No capítulo anterior… sim, é bom refrescar a mente dos jogadores na mesa para esquentar os motores, trazer de volta o gancho dramático para manter todo mundo ligado e seguir adiante. Nós falamos dos clichês, mencionamos a necessidade de manter tudo borbulhando — daí a necessidade de ganchos dramáticos, reviravoltas, revelações, surpresas… tudo isso em um espaço relativamente limitado de tempo. E se tudo levar para algum lugar, elas vão funcionar.
Quando mestres moldam suas histórias em resposta às decisões e desejos dos jogadores, eles estão essencialmente fazendo o que os escritores de telenovelas fazem diariamente. Se os jogadores decidem enfrentar um inimigo específico, o mestre pode começar a focar mais nos interesses e conflitos relacionados a ele. Se um personagem decide buscar suas origens e linhagem, a campanha pode gradualmente revelar segredos obscuros da nobreza da Constelação.
Assim, as ações dos jogadores podem até ter repercussões amplas, levando a reviravoltas inesperadas, como um acirramento da guerra contra os Proscritos ou intrigas internas na Aliança Imperial do Sabre. Essa capacidade de adaptar e mudar traz uma sensação dinâmica para seu mundo, onde as escolhas dos jogadores têm um impacto real e tangível. E mais importante, faz com que os jogadores sintam que estão verdadeiramente moldando o curso da história.
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grandes batalhas e explosões no espaço sideral!
Tal como nas telenovelas, onde personagens evoluem ao longo de episódios repletos de revelações e confrontos, os personagens de Brigada Ligeira Estelar também devem ter espaço para crescer e mudar de acordo com o fluxo da maré. Mas há método para isso — e vamos olhar esses recursos mais atentamente:
Dilemas Morais: em um cenário marcado por intrigas políticas, guerras e alianças cambiantes, os personagens frequentemente enfrentarão escolhas difíceis. Esses dilemas podem desafiar convicções… e princípios, fazendo-os questionar onde realmente se situam em meio a um universo sob constante mudança.
Revelações Pessoais: descobrir um parentesco inesperado com a nobreza, uma traição dentro do próprio grupo ou uma habilidade (ou destino) anteriormente desconhecidos são eventos que podem remodelar completamente a identidade e motivações de um personagem. Mas solte essas cartas apenas na hora certa.
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E pronto, agora você é presa e exilada. Isso é novela!
Relacionamentos Complexos: rivalidades acirradas? Romances proibidos? Amizades testadas? Relacionamentos entre personagens são uma grande ferramenta para impulsionar o drama e a narrativa. Em Brigada Ligeira Estelar, eles podem trazer alianças estratégicas, traições devastadoras — ou novos inimigos.
Além disso, é importante prestar atenção em subtramas e personagens secundários. A Constelação do Sabre tem vários mundos, intrigas políticas e culturas distintas: eles não só adicionam riqueza à narrativa principal como também oferecem oportunidades para explorar diferentes aspectos desse universo.
Subtramas podem adicionar profundidade e dimensão à narrativa, servindo como janelas para aspectos do cenário que talvez não possam ser abordados na trama principal. Cada cenário tem seu melhor modo de se abordá-los. No contexto da Brigada Ligeira Estelar, isso pode manifestar-se de várias maneiras:
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também são importantes: eles estabelecem relações.
Histórias Pessoais: um personagem procura vingança contra um pirata espacial que saqueou o seu lar. Esta subtrama pode levar todos a mundos distantes.
Conflitos Menores: Enquanto segue a guerra contra os Proscritos, protagonistas podem se envolver nos conflitos entre facções rivais — ou casas nobres.
Missões Secundárias: Um artefato perdido, a busca por um cientista desaparecido… ou até mesmo uma disputa comercial — podem gerar poderosas subtramas.
As subtramas podem eventualmente se entrelaçar com a história principal, conduzindo os personagens de volta ao arco narrativo maior, ou podem simplesmente servir como desvios interessantes e reveladores. Lembram do primeiro texto desta série? Ao criarmos personagens secundários, eles também trazem subtramas, expandem a dinâmica do núcleo de protagonistas… e telenovelas são especializadas em gerenciar vastos elencos e as suas complexas interações!
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é lembrado principalmente por uma coadjuvante…
Adotando essa abordagem em Brigada Ligeira Estelar, cada jogador pode ter um conjunto de personagens secundários e com papéis cruciais em sua jornada:
Família e Legado: Um personagem pode ter laços com uma casa de nobreza… e irmãos, primos ou pais em papéis importantes, sejam aliados ou antagonistas.
Rivais e Antagonistas: rivalidades pessoais, por razões políticas, amorosas — ou de vingança — podem proporcionar momentos cheios de conflito e drama.
Amigos e Aliados: companheiros de longa data, amigos de infância ou novos aliados, formados durante a campanha, podem introduzir subtramas adicionais.
Mas subtramas e personagens não servirão de nada se não lubrificarem essa máquina de criar interesse. Assim como as telenovelas se valem de reviravoltas e ganchos para manter os telespectadores ligados, o mestre pode usar táticas similares para manter os jogadores loucos pela próxima sessão de jogo.
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funciona como catalisador central das relações entre personagens.
A introdução de pequenas revelações e ganchos menores ao longo de uma aventura pode proporcionar múltiplos momentos de “Ahá!” que mantêm a energia e o interesse dos jogadores elevados. Lembrem-se sempre da palavra mágica: máquina de criar interesse. Existem algumas maneiras de fazê-lo em Brigada Ligeira Estelar, sempre dentro da história maior, e sempre com a intenção de jogar uma isca para uma nova linha de trama. Vamos logo pegar o nosso peixe:
Segredos: Um protagonista pode descobrir um fragmento de informação sobre sua família, uma velha rivalidade ou um artefato perdido de seus ancestrais.
Alianças e Traições: Os jogadores podem descobrir que um aliado pode não ser tão… leal quanto parece — ou que um inimigo tem suas próprias motivações.
Intriga: Um sussurro em um salão, uma carta em código ou um encontro clandestino podem dar pistas sobre os planos de casas nobres ou golpes de estado.
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pode ajudar a catapultar mais e mais sua trama central!
Estes são apenas alguns exemplos práticos. Com tudo isso em mãos, só falta configurar o clímax da sessão: cada aventura, assim como um episódio de telenovela, deve terminar com algo que faça os jogadores quererem mais. O grande gancho é essa reviravolta ou revelação que configura a direção da próxima sessão — o famoso cliffhanger, presente em quase toda mídia seriada*. Aqui vão algumas ideias para o contexto específico de Brigada Ligeira Estelar:
Confronto Iminente: as ações dos jogadores podem levar a um grande confronto na próxima sessão — seja com Proscritos, milicianos ou piratas espaciais.
Descobertas: os jogadores podem encontrar um mapa antigo com a localização de um local perdido ou de uma nave abandonada, cheia de tesouros e perigos.
Ameaças: uma mensagem urgente pode chegar, revelando sobre uma grande armada se aproximando, um assassinato político… ou a ascensão de uma nova força.
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entramos em uma CAÇA AO TESOURO! Isso também é novela!
Com isso, a história está em constante fluxo, moldada pelas decisões dos jogadores, pelas maquinações do mestre e até mesmo pelas circunstâncias externas ao jogo. Uma verdadeira aula de jogo de cintura para o mestre, porque tudo vem ao sabor do momento e pode exigir malabarismos de quem conduz a trama, tanto para colocá-la nos trilhos quando ela descarrilha** quanto para lidar com situações externas como a ausência de um ator ou de um jogador***.
Pense: imagine que o jogador precise ficar ausente por algumas semanas. O que fazer com o personagem? Ele pode ser sequestrado ou desaparecer de forma inexplicável. Isso pode conduzir a uma missão de resgate ou à descoberta de uma trama maior. Talvez o personagem tenha sido chamado para uma missão secreta ou tenha recebido notícias urgentes de sua terra natal. Quando o jogador retornar, ele pode trazer consigo informações cruciais e novas tramas.
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gerenciável, senão tudo vai virar uma muvuca só!
Da mesma forma, não tenha medo de chacoalhar o status quo da trama regularmente quando as coisas ficarem muito mornas. Aquele coadjuvante que tem apenas alguma fala e nenhuma personalidade, já pelas tantas da sua campanha? Ótimo, vamos criar alguma trama para ele que o faça mover a história de algum modo. De repente, um mero criado pode ter motivos para estar ali… e esconder mais do que aparenta sobre o passado do local. Esse é só um exemplo****!
As telenovelas são um poço de dramas, relações e reviravoltas. Ao invés de seguir um roteiro fixo, permita que a trama se desenrole e se adapte, como os folhetins fazem. Isso não só mantém os jogadores no limite de seus assentos, mas também torna cada sessão única e imprevisível, exatamente como uma boa novela deveria ser… mas se não for, sua campanha ainda pode ter um final melhor do que os manjados casamentos, certo?
Até a próxima e divirtam-se!
* Nem é preciso ir muito longe. Qualquer final de capítulo durante uma luta imensa em mangá se vale de um artifício como esse para manter o leitor grudado semana que vem.
** O exemplo mais clássico (e o evento que catapultou a carreira de Janete Clair) foi quando ela assumiu a novela Anastácia, a Mulher sem Destino — um desastre de audiência. Ela era escrita pelo ator Emiliano Queiroz, reconhecidamente incompetente para a função: sempre que um amigo desempregado pedia para ele encaixá-lo na novela, ele o fazia… tornando o elenco tão imenso e com tantas linhas de trama que a história era impossível de se acompanhar. Quando Clair assumiu a batuta, leu tudo aquilo e… não, não tinha sentido nem conserto. Engenhosamente, ela criou um terremoto, matou a grande maioria daqueles personagens, deixando apenas alguns deles vivos, e deu um salto de vinte anos. Basicamente, ela recomeçou a novela do zero, apenas com o segredo da trama original a se resolver e tocando novas tramas com um elenco mais enxuto. Não salvou a audiência, mas a crítica televisiva gostou do resultado e a reputação da autora começou a subir.
*** Isso é também comum em novelas, quando um ator precisa sair, momentaneamente ou não, da produção. Normalmente o personagem some e depois volta, trazendo uma nova carta em sua manga para bagunçar as estruturas da história.
**** Janete Clair também fez isso, no rádio. Uma personagem era a agregada da fazenda, nada estava acontecendo, então simplesmente ela criou umas linhas de diálogo para ela e pronto — aquela coadjuvante que sempre esteve ali (portanto, sua presença parece orgânica) passa a ter agência sob a trama e se torna uma vilã extremamente tinhosa.
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