Estamos de volta com os Locais do Sabre, trazendo mais ambientes propícios para suas aventuras de Brigada Ligeira Estelar! Um dos motivos principais dessa coluna é expandir ainda mais o cenário — olhando para dentro. Isso significa olhar para os continentes e domínios internos de cada mundo: até agora, o único continente definido como tal foi a área conhecida como Zona Devastada, no planeta Ottokar. Já passou há muito da hora de se resolver isso.
Então anotem em seus caderninhos, mestres de jogo: temos aqui um continente chamado Tarimar. Não é preciso grandes detalhes sobre ele ainda… mas, por alto, basta saber: é uma vasta região conhecida por sua geografia diversificada, que vai de desertos a planícies montanhosas. Embora a invasão proscrita tenha sido devastadora, Tarimar permaneceu relativamente intocada por esse conflito, pelo menos até agora. Isso faz dela um centro de prosperidade.
Viram? Nada tão complicado assim. Dessa forma, aos poucos, expandiremos ainda mais o cenário de forma orgânica — e levando em conta que Brigada Ligeira Estelar já tem praticamente doze anos nas costas, eu me pergunto por que diacho eu só fui ter essa ideia tão simples apenas recentemente. De qualquer forma, escrevam nos comentários e perguntem sobre quais mundos ou regiões vocês gostariam de ver aqui nessa seção… e dito isso, vamos logo ao texto.
Velódromo de Turgut (Planeta Ottokar)
Localização: O Velódromo de Turgut está localizado no planeta Ottokar, no continente de Tarimar,região de Marmali — o coração do antigo Império de Zikalla, hoje incorporado ao Principado Planetário de Ottokar. Hoje Marmali é um Grão-Domínio com uma rica história e tradições culturais vibrantes, conhecido por sua influência política e militar em Ottokar e governado pelo clã Armagan.
Descrição Geral: O Velódromo de Turgut é um majestoso estádio ao ar livre onde acontecem as corridas mais prestigiadas de Montarias (motocicletas flutuantes) do planeta. Ele é um símbolo do orgulho planetário e um ponto de convergência para as classes altas e baixas de Ottokar. A arquitetura do velódromo reflete a grandiosidade do antigo império de Zikalla, com minaretes e cúpulas douradas, ecoando o estilo das antigas dinastias terráqueas.
A cidade em torno do Velódromo, conhecida como Kayyalis, é um centro fervilhante de comércio e política, onde mecânicos, mercadores e nobres se reúnem em busca de fama, fortuna e intriga. As corridas são brutais e sem regras fixas, o que atrai tanto a elite imperial quanto mercenários e criminosos dispostos a arriscar tudo em um único evento.
História e Cultura: Fundado há séculos por sultões Zikallanos, o Velódromo de Turgut foi originalmente criado como uma arena para a nobreza demonstrar sua habilidade nas corridas de Montarias. O tempo transformou o local em um ponto crucial da cultura Marmali e até mesmo de Ottokar, onde o status social pode ser conquistado ou perdido em uma única corrida.
A cidade de Kayyalis cresceu ao redor do Velódromo e se tornou um centro cosmopolita, onde nobres e plebeus convivem e negociam. As corridas são mais do que entretenimento; elas são uma arena política, onde disputas entre casas nobres são resolvidas e onde alianças são forjadas ou destruídas. Sabotagens e intrigas nos bastidores são comuns, e o apoio de uma casa nobre pode significar a diferença entre a glória ou a ruína de um piloto.
Economia e Recursos: A cidade de Kayyalis é sustentada por seu poderio econômico, com o comércio de especiarias raras e a produção de Montarias de última geração sendo as principais indústrias. O Velódromo gera enormes receitas através das corridas e das apostas que cercam o evento, muitas delas controladas pelas guildas de comerciantes e pelos nobres de Ottokar.
Além disso, a economia local ainda prospera com o turismo gerado pelas corridas, que atraíam visitantes de toda a Constelação antes da invasão proscrita e pelo menos continuam a fazê-lo em um âmbito mais regional. Os Senhores de Domínio da região patrocinam pilotos, e as rivalidades entre essas casas nobres muitas vezes se manifestam nas pistas, onde os resultados podem ser manipulados através de sabotagens secretas ou acordos de bastidores.
Papel em Campanhas: O Velódromo de Turgut é o cenário perfeito para aventuras que envolvem corridas de Montarias de alta tensão, conspirações políticas e ações ousadas. Os jogadores podem ser contratados como pilotos, mercenários ou espiões para completar missões de infiltração, sabotagem ou até mesmo proteger nobres durante as corridas. Com o pano de fundo das intrigas Marmalis, o Velódromo é um local ideal para campanhas que misturam ação e política.
NPCs Notáveis
DOM SOGUT ARMAGAN, DUQUE DE MARMALI
- Descrição: Sogut é o atual governante de Marmali e um veterano das intrigas políticas da corte imperial. Apesar de sua aparência serena e imponente, ele é um mestre da diplomacia e das conspirações, sempre trabalhando nas sombras para manter o controle sobre seus domínios.
- Papel: Além de ser o patrono principal do Velódromo, Sogut usa as corridas para medir o poder de seus rivais e manipular os resultados políticos. Ele frequentemente contrata agentes para se infiltrarem em competições e influenciar os resultados a seu favor.
- Conexões: Ele tem espiões espalhados por toda Kayyalis e usa mercenários para garantir que qualquer ameaça ao seu poder seja eliminada antes de causar danos. Sogut está sempre em busca de novos aliados, mas confia apenas em poucos.
EVIN KARAGOZ
- Descrição: Evin é uma piloto lendária no circuito de Montarias, conhecida tanto por sua habilidade quanto por sua beleza. Uma mulher de origens humildes, Evin subiu rapidamente nas fileiras das corridas, patrocinada por um dos nobres mais influentes de Ottokar.
- Papel: Ela é uma figura pública carismática, adorada pelas massas e temida pelos seus rivais. Evin também trabalha secretamente como informante para a Inteligência Imperial, coletando informações sobre conspirações que ocorrem no Velódromo.
- Conexões: Embora leal ao seu patrocinador, Evin é conhecida por se aliar temporariamente a qualquer um que possa ajudá-la a alcançar a vitória ou garantir sua segurança. Sua rede de contatos inclui outros pilotos, nobres e até membros da resistência Marmali contra os Armagan.
AKKAYNAK AYRAL
- Descrição: Akkaynak é um ex-mercenário corporativo que agora lidera a principal guilda de mecânicos e sabotadores que operam nos bastidores do Velódromo. Ele é conhecido por sua brutalidade e por sempre cumprir o que promete, mesmo que isso signifique a morte de seus contratantes.
- Papel: Akkaynak controla a manutenção das Montarias e tem o poder de manipular os resultados das corridas através de sabotagens. Qualquer um que queira ganhar uma corrida sem a bênção de Akkaynak terá que lidar com armadilhas e falhas misteriosas em suas máquinas.
- Conexões: Ele é aliado de diversas casas nobres que confiam nele para manter o controle sobre seus pilotos, além de ainda manter contatos de seu tempo ligado às corporações. Akkaynak também tem uma rixa antiga com Evin Karagoz, que já sabotou um de seus contratos, o que o faz constantemente tentar arruinar suas corridas.
Ganchos de Aventura
- Corrida de Sangue: Por motivos políticos, um Senhor de Domínio rival quer manipular os resultados da próxima grande corrida, e os jogadores recebem a missão de garantir que nada aconteça, protegendo um favorito. Eles terão que enfrentar sabotadores e traidores infiltrados no Velódromo.
- Rebelião Sob as Cúpulas: Um grupo de mercenários está planejando um ataque ao Velódromo durante um dos maiores eventos do ano. Os jogadores precisam descobrir quem são os insurgentes que os bancam e impedir que a cidade de Kayyalis seja mergulhada no caos.
- Intriga Real: A filha de um poderoso nobre foi sequestrada antes da grande corrida imperial, e os jogadores são contatados para resgatá-la das profundezas de Kayyalis sem alertar o público. O tempo é curto, e a política local complica a missão.
Até a próxima e divirtam-se!
DISCLAIMER: GTA pertence à Rockstar Games, Inc; Ōban Star-Racers pertence à Sav! The World Productions. Não consegui localizar o autor da imagem do topo, mas darei alegremente os créditos quando eu o encontrar. Achei a foto muito bacana. 🙂
Brigada Ligeira Estelar ® Alexandre Ferreira Soares. Todos os direitos reservados.






Essa é uma idéia tão simples e direta que eu, de pleno coração, acreditei que você já havia tido ela e estava apenas guardando-a para um momento-chave hahahaha.
MAS, cá estamos e você agora pode expandir de pouquinho em pouquinho o cenário, no melhor estilo “Nesta Edição da Dragão Brasil expandimos o cenário de Tormenta!”
Minha lista de desejos é clara: *FORTE MARTIM*, Trianon, Montálban e Alabarda. Nesta ordem.
Que Brigada cresça ainda mais!