Estamos de volta com a nossa seção Locais do Sabre, desta vez no planeta Montalbán. Sim, muita gente pensaria em nosso local de hoje como mais adequado para um mundo aquático como Inara, não é? Mas lembrem, grandes massas de água são necessárias para a vida em mundos habitáveis… e na prática, todos os principais planetas da Constelação têm oceanos. Seria absurdo deixar esses lugares às moscas só por conta da existência de um único mundo marítimo.
Além do mais, Montalbán é bem conhecido pelas suas tramas relacionadas à sucessão do Império. E ela não pode ser apenas isso — ou, por outro lado, essas tramas não podem se desenrolar sem infra-estrutura. Bases secretas do Império com a cooperação do Príncipe-Regente? Essa é uma ideia boa demais para se jogar fora. Assim, para quem seguir esse caminho ou quiser experimentar novas possibilidades, a base submersa de Porto Seláquio é uma boa pedida.
Por fim, cantamos algumas bolas para os mestres e jogadores. Detalhes discretos como “barreira de recifes alienígenas” e “minerais raros” por si só podem funcionar como ganchos para tramas interessantes (e se esses recifes formarem uma inteligência, por exemplo? Ou se for descoberto um mineral novo de grande potencial?). Nossos artigos sobre aventuras submarinas (AQUI), todos eles, podem ser bem úteis nesse sentido. Dito isto, vamos ao que vende.
Porto Seláquio (Montalbán)
Localização: Uma base naval secreta localizada no fundo do oceano do planeta Montalbán, na região conhecida como Mar de Esmeralda. Construída em uma área mascon planetária*, em meio a uma barreira de recifes nativos do planeta e um tanto alienígenas em termos terráqueos, Porto Seláquio aproveita a gravidade irregular da área para dificultar a detecção por sensores padrão.
Descrição Geral: Porto Seláquio é uma base subaquática de múltiplos níveis que combina tecnologia militar de ponta com engenharia adaptada às pressões do fundo oceânico. A entrada principal é camuflada por formações rochosas naturais e coral sintético. Seus túneis levam a hangares submarinos onde pequenos cruzadores e hussardos aquáticos são armazenados e reparados.
A base também possui laboratórios de pesquisa avançada, destinados ao desenvolvimento de veículos submersíveis e sistemas de propulsão híbridos. O isolamento do Porto Seláquio o torna um local de destaque para operações clandestinas e testes experimentais.
História e Cultura: Construída durante a expansão da frota imperial no Fio do Sabre, Porto Seláquio era inicialmente um porto de abastecimento para operações costeiras. Após ser atacado por piratas espaciais que usaram submersíveis, a base foi ampliada e fortificada para se tornar um centro estratégico subaquático. Seus habitantes, principalmente militares e cientistas, são conhecidos por sua resiliência e cultura fechada, moldada pela vida isolada e pelos perigos constantes do ambiente submerso.
Economia e Recursos: Embora focada em operações militares, Porto Seláquio extrai energia geotérmica de fontes hidrotermais próximas e opera uma pequena mineração de minerais raros encontrados no leito oceânico. Essa autossuficiência reduz a necessidade de suprimentos externos, mas também limita o contato da base com o restante de Montalbán. Projetos de pesquisa são financiados diretamente pelo Império, tornando-a dependente do orçamento militar.
Papel em Campanhas:
Porto Seláquio é o cenário ideal para missões subaquáticas perigosas, espionagem industrial ou defesa contra ameaças marítimas. Jogadores podem infiltrar-se para roubar protótipos, proteger a base contra um ataque de piratas submersíveis ou explorar as profundezas do Mar de Esmeralda em busca de segredos perdidos.
NPCs Notáveis
CAPITÃO GERMÁN SIURANA
- Descrição: Veterano estrategista, Germán carrega a glória de vitórias passadas e o peso de falhas que custaram vidas sob seu comando. Especialista em táticas navais, ele mantém uma abordagem prática e rígida no comando, mas em seu interior luta com a culpa por decisões difíceis durante a Grande Revolta Costeira, anos atrás.
- Papel: Um aliado estratégico, podendo oferecer missões relacionadas a infiltrações submarinas ou combate contra piratas e terroristas, ou um adversário implacável — sua desconfiança em relação a estranhos pode torná-lo hostil, especialmente se ameaçarem a segurança da base (ao seu ver).
- Conexões: Relaciona-se com lideranças militares do Cabo do Sabre, mas desconfia de oficiais com perfis mais políticos. Tem um passado compartilhado com um oficial traidor da Aliança, que agora lidera a TIAMAT em ataques marítimos. Também possui um irmão mais novo que ingressou na Brigada Ligeira Estelar, causando atritos pela diferença de valores.
POL BACQUE
- Descrição: Chefe dos laboratórios de pesquisa da base, pioneiro em tecnologia híbrida para hussardos aquáticos. É um gênio introvertido, mas profundamente ambicioso, movido pela visão de hussardos híbridos capazes de operar tanto no espaço quanto em ambientes aquáticos, sem restrições. Seu trabalho é vital para o equilíbrio de poder da Aliança, mas sua obsessão o deixa vulnerável à manipulação.
- Papel: Suas pesquisas podem desbloquear novas armas ou veículos para os jogadores. Pode ser uma fonte de informações técnicas ou um alvo para forças inimigas que desejam roubar suas invenções — forças adversárias, incluindo corporações e grupos separatistas, frequentemente o têm como alvo.
- Conexões: Possui laços secretos com corporações que tentam monopolizar suas descobertas. Para piorar, esconde um romance proibido com uma nobre da Aliança, que teme a exposição pública. Por fim, dizem os boatos que alguns de seus experimentos falharam desastrosamente, criando monstros aquáticos que agora assombram áreas estratégicas…
ELOY FONZ
- Descrição: Um engenheiro civil responsável pela manutenção da base, e também um ex-pirata reformado. Embora tenha abandonado a vida de pirata, Eloy ainda carrega o carisma e os métodos de sua antiga profissão. Ele é uma figura controversa na base, dividindo opiniões entre respeito por sua habilidade e suspeitas sobre sua lealdade.
- Papel: Pode usar seus contatos e sua expertise em engenharia para ajudar os jogadores em reparos ou infiltrações — mas suas lealdades são constantemente testadas, podendo trair os jogadores dependendo das circunstâncias.
- Conexões: Sua antiga tripulação de piratas ainda opera na região e pode colocá-lo em situações complicadas. Os “Piratas do Mar Profundo”, como se chamavam, estão divididos entre vingança por sua deserção e tentativas de trazê-lo de volta ao bando. Secretamente, guarda um artefato roubado que pertence a uma improvável (mas não impossível) civilização submersa, atraindo curiosidade de acadêmicos e mercenários.
Ganchos de Aventura
• Um grupo de piratas submarinos sequestra o Dr. Bacque e rouba um protótipo de hussardo híbrido; os jogadores devem rastreá-los antes que ele seja vendido a inimigos do Império.
• Uma expedição científica liderada por Porto Seláquio descobre ruínas submersas aparentemente alienígenas nas proximidades. Algo estranho começa a acontecer com os exploradores, e os jogadores são enviados para investigar.
• Um traidor dentro da base planeja desativar as defesas para permitir um ataque coordenado de mercenários corporativos. Os jogadores precisam descobrir sua identidade antes que seja tarde demais.
Até a próxima e divirtam-se!
* Isso existe, por incrível que pareça: https://en.wikipedia.org/wiki/Mass_concentration_(astronomy)
NO TOPO: Imagem de O Segredo do Abismo, de James Cameron. Não encontrei tantas bases submarinas em anime para servir de referência, infelizmente.
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Qual foi a inspiração para Porto Seláquio?
Ideia de momento.
Uma coisinha que não entendi. Qual organização é responsável por Porto Seláquio? É a Guarda Regencial Montalbanesa, a Brigada Ligeira Estelar, Lucas Falconeri ou o próprio Império envia orçamentos secretos?
É um projeto Montalbanês com financiamento imperial, o que significa presença tanto de autoridades imperiais quanto regenciais.