Bom, estamos aqui de volta, lembrando pela enésima vez (e vocês já querem me matar por isso) do lançamento do novo BRIGADA LIGEIRA ESTELAR RPG, que vai sair pela Jambô Editora, podendo ser comprado no site da editora (e assim ganhar um bookplate exclusivo) ou pela Amazon. E bem, enquanto o novo livro não sai, já soltei algum material para aquecer os motores, como animes para colocar os jogadores no clima ou possíveis aventuras aqui neste cenário.
Mas e agora? Bom, como estou soprando ideias no momento (eu ainda não retornei do modo “para quem está chegando agora”… mas, semana que vem, eu posto alguma das seções regulares para os leitores veteranos não se sentirem abandonados, eu prometo), desta vez eu vou soltar algumas ideias genéricas de possíveis protagonistas (como chamamos os personagens dos jogadores em BRIGADA) para servir de inspiração — mas sem fichas prontas dessa vez, tudo bem?
A ideia é dar uma ideia das possibilidades. Os jogadores podem usar esses personagens como protagonistas ou só se inspirar neles, tomando todas as liberdades para deixá-los mais ao seu gosto pessoal. Eles também servem para dar uma ideia dos possíveis protagonistas para quem não tem ideia do que esperar desse universo, e os fiz sem muito critério mesmo, porque muitas vezes na mesa de jogo a banda toca dessa maneira. Dito isto, vamos ao que vende.
1. Alvar Tojal – Alferes da Brigada Ligeira Estelar
Idade: 16 anos
Arquétipo: Humano
Perfil: Ponto (Impulsivo)
Planeta de Origem: Albuquerque (Cabo do Sabre)
Histórico: Filho de um piloto veterano da Brigada morto em combate contra os Proscritos, Alvar cresceu ouvindo histórias heroicas de seu pai. Entrou na Brigada por idealismo, mas também para honrar a memória dele. Apesar de sua pouca experiência, é habilidoso com o tepeque Cavalo de Prata, um segredo tecnológico que herdou do pai.
Personalidade: Impulsivo (o perfil já denuncia) e corajoso, mas carrega um medo secreto de não estar à altura do legado familiar. Tem um senso de humor irreverente que disfarça sua insegurança.
2. Nadine Huberty – Cortesã e Agente Secreta
Idade: 15 anos
Arquétipo: Humano
Perfil: Ponto (Planejadora)
Planeta de Origem: Trianon (Cabo do Sabre)
Histórico: Criada por uma fidalga de Trianon, Nadine foi treinada desde os 10 anos para ser uma cortesã perfeita – até ser recrutada pelo Serviço de Inteligência Imperial. Sob o codinome Rouxinol, usa seu acesso à nobreza para coletar informações, enquanto finge ser uma jovem suave e meio frívola. Sua última missão a colocou em uma equipe da Brigada para investigar uma conspiração em Forte Martim.
Personalidade: Charmosa e calculista, mas guarda um ódio silencioso pela hipocrisia da nobreza. Sabe que um passo em falso pode custar sua vida.
3. Aso Tanemichi – Engenheiro de Campo e Esper
Idade: 16 anos
Arquétipo: Esper
Perfil: Músculo (Grande e Perito)
Planeta de Origem: Viskey (Cabo do Sabre)
Histórico: Órfão criado na Zona Perdida de Viskey, Tanemichi sobreviveu consertando robôs abandonados e vendendo peças no mercado negro. Descobriu ser um esper quando sua raiva fez um motor explodir durante uma briga. Recrutado pelo instituto Takemiya e depois, a pedido seu, encaminhado para a Brigada, usa sua habilidade psíquica para detectar falhas em máquinas (ah, arrume sua explicação “racional” para isso!) e seu conhecimento técnico para reparar Hussardos em meio a batalhas.
Personalidade: Desconfiado e sarcástico, mas protege a quem considera “sua turma”. Tem uma fixação por doces (especialmente balas de cristal, iguaria de Viskey).
4. Mabella Brazier – Infiltradora Urbana
Idade: 14 anos
Arquétipo: Evo
Perfil: Músculo (Durona)
Planeta de Origem: Trianon (Cabo do Sabre)
Histórico: Mabella cresceu nas ruas de Orczy, aprendendo a roubar para comer e a lutar para sobreviver. Foi recrutada pela Brigada “à força”, após ser pega hackeando sistemas de defesa de um nobre corrupto (na verdade, foi a única forma de salvá-la em meio às circunstâncias). Agora, usa suas habilidades de parkour e camuflagem para missões de reconhecimento em suas missões.
Personalidade: Cínica e pragmática, mas tem um código de honra não escrito: nunca deixar ninguém para trás. Adora desafios e odeia autoridade.
5. Soykan Yasar – Sobrevivente do Deserto
Idade: 16 anos
Arquétipo: Humano
Perfil: (Contraponto) Errado
Planeta de Origem: Ottokar (Ponta do Sabre)
Histórico: Vindo da Zona Devastada, Soykan liderava um grupo de saqueadores até ser resgatado pela Brigada em meio a várias pessoas. Em troca de liberdade por seus crimes, aceitou servir como batedor. Domina técnicas de sobrevivência em ambientes hostis e pilotagem de robôs adaptados à areia, além de ter noção (limitada) de como funciona a tecnologia proscrita.
Personalidade: Cínico, sarcástico e cético, especialmente quanto ao discurso da Brigada, mas sabe que sua sobrevivência depende do seu trabalho na equipe. Tem uma cicatriz no rosto, vinda de um combate contra um Homem Azul.
6. Elara von Strauss – Nobre Estrategista
Idade: 16 anos
Arquétipo: Humano
Perfil: Contraponto (Outra Mão)
Planeta de Origem: Bismarck (Cabo do Sabre)
Histórico: Filha caçula de uma família militar de Bismarck, Elara foi educada para comandar, não para sentir. Um prodígio em táticas de combate, pilotou seu primeiro Hussardo aos 12 anos. Entrou na Brigada para provar que não é apenas “a irmã mais nova” de seus irmãos heróis. Seu tepeque pessoal, o Lâmina de Honra, é equipado com um sabre de energia ancestral de sua família.
Personalidade: Disciplinada e fria, mas começa a questionar a rigidez de seu mundo ao conviver com pessoas de outras origens. Tem medo de falhar… e de decepcionar.
7. Liv Turtschi – Infiltradora Silenciosa
Idade: 15 anos
Arquétipo: Humano
Perfil: Cérebro (Solucionadora)
Planeta de Origem: Winch (Fio do Sabre)
Histórico: Filha de espiões de Winch, Liv foi treinada para ser uma “sombra” desde os oito anos. Especialista em sabotagem e assassinato sem deixar rastros. Seu primeiro trabalho independente foi matar um nobre corrupto… e agora a Inteligência Imperial a recrutou, limpando sua ficha e as informações que levam a ela.
Personalidade: Calada e observadora, mas tem um senso de humor negro. Coleciona facas raras de diferentes mundos.
Segredo: Ela não sabe que seus pais ainda estão vivos – e trabalham para a TIAMAT.
8. Egas Freyre – Herdeiro Relutante
Idade: 15 anos
Arquétipo: Humano
Perfil: Contraponto (Rival Amigável)
Planeta de Origem: Forte Martim (Cabo do Sabre)
Histórico: Irmão mais novo do herói de guerra Graviel Freyre, Egas fugiu de casa para evitar o peso do legado familiar. Virou piloto de corridas subterrâneas ilegais em Metropolitana (Tarso), até ser descoberto pela Brigada. Pilotar um Hussardo é sua chance de provar que é mais que um “Freyre mimado”.
Personalidade: Arrogante e competitivo com qualquer um que lhe pareça potencialmente superior, mas carrega culpa por abandonar a família.
Conflito: Seu irmão Graviel não aprova suas escolhas… e pode se tornar um rival.
9. Neta Basch – Mercenária Ciborgue
Idade: 16 anos
Arquétipo: Ciborgue
Perfil: Contraponto (Rival Amigável)
Planeta de Origem: Uziel (Fio do Sabre)
Histórico: Neta perdeu o braço direito para os ataques das forças de Yetta Garra de Ferro no Meridiano da Morte, há quase dois anos, e o substituiu por um implante cibernético de origem proscrita, comprada no mercado negro. Trabalhou como mercenária para pagar suas dívidas com o submundo de Gessler. Aceitou a Brigada como “emprego estável”.
Personalidade: Sarcástica e desconfiada, mas tem um código: nunca trair quem paga bem.
Peculiaridade: Seu braço cibernético emite sons estranhos… como se estivesse vivo.
10. Angèle Brandebourg – Diplomata em Treinamento
Idade: 15 anos
Arquétipo: Humano
Perfil: Coração (Racional)
Planeta de Origem: Annelise
Histórico: Uma jovem nobre enviada à Brigada para “ganhar experiência política”. Angèle domina etiqueta, diplomacia, línguas planetárias regionais e o uso de um sabre de energia com graça mortal. Está determinada a colaborar na coesão política da Constelação… mesmo se for preciso derrubar alguns nobres no processo.
Personalidade: Idealista e eloquente, mas inexperiente, subestimando os perigos reais.
Plot Twist: Ela é espiã do Príncipe-Regente Lucas Falconeri.
11. Montenegro Cruz – Ex-miliciano
Idade: 16 anos
Arquétipo: Humano
Perfil: Músculo (Grande e Perito)
Planeta de Origem: Villaverde (Ponta do Sabre)
Histórico: Montenegro cresceu em uma vila não-salva pela Brigada a tempo (ela precisou escolher a quem salvar, sendo trágica qualquer escolha) e juntou-se às forças do caudilho Adail Santorini por vingança. Após testemunhar seus abusos contra a população, desertou. Agora, usa seu conhecimento tático, obtido neste período, para ajudar a Brigada… mas ninguém confia em quem lutou justamente ao lado de Santorini.
Personalidade: Amargurado e calculista, mas busca redenção.
Arma: Um rifle de energia Proscrito modificado – ilegal na maioria dos mundos.
12. Tinus Fortuin – Piloto de Ciberfera
Idade: 14 anos
Arquétipo: Evo
Perfil: Contraponto (Rival Amigável)
Planeta de Origem: Altona (Cabo do Sabre)
Histórico: Tinus foi criado por um piloto de Ciberferas (robôs pilotáveis de forma animal). Domina a pilotagem de um Lobo de Aço, uma fera robótica com IA primitiva de origem desconhecida. É batedor da Brigada em Altona, mas as circunstâncias o levaram a partir com ela em missão fora do planeta.
Personalidade: Selvagem e leal ao seu robô, a quem trata como se fosse um animal querido e leal, mas desconfia de tecnologia avançada.
Segredo: Sua Ciberfera está desenvolvendo consciência própria.

13. Anzor – Médico de Campo
Idade: Indefinida (mas aparenta entre 16 anos)
Planeta de Origem: Saumenkar (Ponta do Sabre)
Arquétipo: Andro-Ginóide
Perfil: Coração (Bem-Intencionado)
Histórico: De aparência ambiguamente andrógina, Anzor foi planejado como auxiliar médico no passado, sofrendo uma grande atualização ao despertar após a Batalha dos Três Mundos e se relocando em uma companhia farmacêutica privada, mas ao descobrir que seu então superior fazia experimentos ilegais em pessoas pobres de Ottokar, ele fugiu para não ser reprogramado ou destruído. Na Brigada, atua como médico em zonas de guerra, resgatando pilotos e usando um Hussardo Irregular, equipado com suporte médico.
Personalidade: Compassivo e Ponderado, mas está ciente da natureza artificial desse comportamento e procura deixar isso claro a todos.
Conflito: Seu ex-superior o persegue para silenciá-lo.
14. Petro Dyachuk – Piloto de Nave Desgarrado
Idade: 16 anos
Arquétipo: Evo
Perfil: Contraponto (Outra Mão)
Planeta de Origem: Dabog (Lua de Vesna, Ponta do Sabre)
Histórico: Ex-contrabandista, Petro pilotava uma nave roubada até ser capturado pela Brigada. Negociou sua liberdade com a Inteligência Imperial em troca de serviços como piloto em missões não-oficiais. Conhece rotas ilegais do Quadrângulo Negro como ninguém.
Personalidade: Charmoso e oportunista, mas tem um coração de ouro escondido.
Nave: A Coruja Noturna – velha, mas com motores Proscritos ilegais. Obviamente, a Inteligência Imperial e a Brigada Ligeira Estelar fecham um olho para isso.
15. Tabaco – Engenheiro Panda-Vermelho Geneticamente Modificado
Idade: Indefinida
Arquétipo: Familiar
Perfil: Cérebro (Técnico)
Planeta de Origem: Albuquerque (Cabo do Sabre)
Histórico: Panda Vermelho geneticamente modificado. Criado em laboratório para manutenção de robôs, Tabaco escapou e se juntou à Brigada. É especialista em consertar Hussardos e hackear sistemas com suas patas ágeis (com polegares opositores). Sabe pilotar e usar armas.
Personalidade: Curioso e travesso, mas extremamente leal a quem o trata como igual.
Habilidade: Repara equipamentos em minutos.
16. Klara Kanner – Ativista Revolucionária
Idade: 14 anos
Arquétipo: Humano
Perfil: Ponto (Carismática)
Planeta de Origem: Albach (Cabo do Sabre)
Histórico: Klara liderava protestos contra a nobreza em Albach até passar a ser perseguida pelas tropas regenciais e precisar sair do planeta, se alistando na Brigada como um modo de ser protegida. Usa suas habilidades de oratória para levantar o moral das tropas… e espalhar propaganda anti-Tarso a cada porto espacial onde passa.
Personalidade: Passional e rebelde, mas carece de tática.
Segredo: Ela é filha ilegítima de um nobre tarsiano.
17. Julien Toussaint – Especialista em Armadilhas
Idade:15 anos
Arquétipo: Humano
Perfil: Cérebro (Conhecedor)
Planeta de Origem: Inara (Fio do Sabre)
Histórico: Julien cresceu caçando monstros marinhos com armadilhas artesanais. Na Brigada, usa seu conhecimento para criar armadilhas contra inimigos e proteger acampamentos e postos avançados
Personalidade: Quieto e metódico, mas entra em pânico em espaços fechados.
Habilidade: Constrói bombas caseiras com lixo tecnológico.
18. Okabe Rin – O “Alvo” Autossuficiente
Idade: 14 anos.
Arquétipo: Esper
Perfil: Coração (Caçula)
Planeta de Origem: Viskey (Cabo do Sabre).
Histórico: Rin é uma esper rara cujo poder atrai tanto a Brigada quanto à TIAMAT. Seus modos educados a fazem parecer uma garota frágil — mas, na verdade, ela tem poderes psíquicos muito perigosos. Aceitou proteção da Brigada para usar o grupo como “isca” contra seus perseguidores.
Personalidade: por trás de sua polidez, há uma menina muito independente e capaz, mas isso também esconde o medo de perder o controle dos seus poderes.
Segredo: Ela é filha de um cientista procurado criminalmente por experiências perigosas e antiéticas – e sua mente guarda dados sobre armas biológicas.
19. Dom Cassiano Mondragor – Nobre Renegado
Idade: 16 anos.
Arquétipo: Humano
Perfil: Coração (Caçula)
Planeta de Origem: Forte Martim (Cabo do Sabre).
Histórico: Herdeiro de um dos domíios mais influentes de Forte Martim, Cassiano desertou ao descobrir que seu clã conspirava com Tarso. Para se redimir, juntou-se à Brigada como piloto de um Hussardo de Elite personalizado, tendo acesso a informações privilegiadas (e inimigos poderosos).
Personalidade: Arrogante no exterior, mas carrega culpa por crimes de sua família.
Conflito: Seu irmão mais velho, Guálter Mondragor, comanda uma frota secreta para caçá-lo.
20. Fúlvia Fúria – A “Estrela Fantasma”
Idade: 16 anos
Arquétipo: Humano
Perfil: Ponto (Carismático)
Planeta de Origem: Tarso (Cabo do Sabre)
Histórico: Fúlvia era a vocalista da banda Algol Persei, famosa em Tarso por shows que pareciam desafiavar as leis da física com seus efeitos visuais. Após descobrir que seus produtores usavam sua voz, música e equipamentos — personalizados por ela mesma — para espalhar, entre os jovens, propagandas subliminares pró-Tarso (o oposto total de suas letras), ela fugiu e apagou todos os registros de sua existência. Agora, usa sua voz e tecnologia de camuflagem sonora para sabotar transmissões tarsianas, desestabilizando sistemas de comunicação e usando imagens de seus shows passados como hologramas táticos para confundir inimigos.
Personalidade: Extrovertida e teatral, mas esconde paranoia de ser reconhecida. Coleciona máscaras para disfarces.
Segredo: Seu ex-empresário, Víbio Marsallas, implantou um chip em seu pescoço para rastreá-la — e seus contratantes do governo regencial querem a voz dela para uma super-arma sônica.
E então é isso, pessoal. Muita gente vai dizer “faltou isso” ou “faltou aquilo”, mas gente, eu procurei fazer isso de forma mais livre e sem um grande critério. Algum conceito deve se repetir aqui ou ali e isso é bom, para mostrar como certos conceitos podem se desenvolver de diferentes formas. Podem brincar à vontade com essas ideias, elas são apenas isso — ideias. Se você tem conceitos melhores, ótimo, use-os (e mostre pra gente!)
Até a próxima e divirtam-se!
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Ficou simplesmente incrível e eu amei o Tabaco.
P.S. O Petro está listado como um Músculo (Solucionador), dá uma olhadinha nisso.
Corrigido, obrigado.
Lancaster, eu assisti um podcast em que você fala que o próximo suplemento será o Aventureiros do Sabre. Enquanto ele não sai, será que os Kits do Victory encaixariam de alguma forma no sistema, sem causar tanta estranheza? Lendo aqui, tem Agente Secreto, Abastado, Engenheiro Mecha, Exército da Luz.
Com adaptações, sim. Recomendo você conversar com o mestre de jogo sobre isso.
No Julien Toussaint, Inara está listado como um mundo da Ponta do Sabre e não do Meio.
Na Klara Kenner, Albach está como Ponta do Sabre também.
Corrigido, obrigado.