Vocês já querem me estrangular por lembrar a todos, mais uma vez, que o livro de BRIGADA LIGEIRA ESTELAR RPG está finalmente à venda na Jambô e na Amazon (“pelo amor de Deus, façam esse cara parar, eu não aguento mais”). Eu andei fazendo postagens mais amigáveis para quem estiver chegando agora, primeiro sobre alguns animes para referência, algumas sementes possíveis de aventura e alguns possíveis protagonistas para jogadores novatos se basearem…
A questão é: e agora? Bom, o passo natural a se seguir é criar inimigos possíveis para suas futuras aventuras e até campanhas de Brigada Ligeira Estelar. Mais uma vez, não procurem neles conceitos tão bem amarrados assim, com fichas prontas e todos os detalhes possíveis — e um mestre pode muito bem pegar essa matéria-prima e revirá-la do avesso, até para evitar a possibilidade dos próprios jogadores terem lido esse artigo e saberem o que esperar.
Eu vou tentar criar personagens de variados escopos, tanto o clássico líder inimigo para uma FC militar quanto aqueles personagens tendendo ao body horror tão presentes nas animações japonesas para vídeo dos anos 90 — lembrem-se, a ideia de Brigada Ligeira Estelar é dar abertura a todas as possibilidades encontradas nessas animações de ficção científica. Vão ser poucos, mas a ideia é boa e se der certo, eu posso transformar isso em seção regular.

desses personagens líderes, acabamos batendo nessa referência.
DOM BALFAGER, A LANÇA DOS AUDAZES
“Você luta para preservar um sistema podre, ou para destruí-lo e recomeçar?”
História e Origem: Nascido Crasto Vaaz de Xamora, Balfager era filho de um brilhante oficial martinense. Durante a Guerra do Sabre, seu pai Ayras lutou ao lado de Silas Falconeri, mas após a morte do imperador e a ascensão de Silas II, testemunhou a corrupção que tomou o Congresso Imperial.
Quando Silas II morreu sob circunstâncias suspeitas, Ayras exigiu justiça, mas foi acusado de traição por políticos tarsianos que buscavam enfraquecer a linhagem Falconeri. Preso, ele escapou com ajuda de simpatizantes e levou sua mulher e filho, desaparecendo no Quadrângulo Negro, onde fez um pacto com piratas espaciais — não por lealdade, mas para usar sua tecnologia como arma contra o Império.
Ayras resistiu a seus inimigos, mas não pôde resistir à idade, treinando seu filho Crasto como sucessor. Agora, como Dom Balfager, ele comanda uma frota sombria de naves modificadas e pilotos renegados, tornando-se um líder messiânico para aqueles que desprezam a nobreza corrupta.
Personalidade e Motivações
- Carisma Manipulador: Balfager não é um lunático; ele é eloquente, persuasivo e estratégico. Consegue recrutar até inimigos com discursos sobre “purificar o Império”.
- Ódio Seletivo: Ele não deseja destruir a Aliança Imperial, mas reformá-la através do fogo. Acredita que a única maneira de honrar o legado de Silas Falconeri é destruir o sistema atual.
- Complexidade Moral: Ainda guarda respeito por alguns membros da Brigada, especialmente os idealistas, e pode poupá-los se reconhecer neles o mesmo fervor revolucionário que um dia seu pai teve.
- Fraqueza: Seu orgulho o impede de admitir que está sendo usado pelos criminosos com quem seu pai lidava. Ele acredita que os controla, mas na verdade é um peão em um jogo maior.
Armas e Táticas
- O Hussardo Negro (“Eclipse”): Um robô de combate único, baseado em um Hussardo Imperial roubado, mas modificado com:
- Asas de Energia com tecnologia Proscrita (permite voo atmosférico e rápidas manobras no espaço).
- Sabre Duplo de Plasma Negro (cortam através da maioria dos materiais e deixam cicatrizes que não cicatrizam).
- Sistema de Camuflagem (torna-o quase invisível por curtos períodos).
- Estratégias de Combate:
- Duelista Superior: Prefere confrontos um-a-um, desafiando oponentes dignos para provar sua superioridade.
- Guerra Psicológica: Antes de atacar, envia mensagens cifradas ou hologramas para desestabilizar seus alvos.
- Fuga Calculista: Se a batalha não lhe interessa, recua sem hesitar — ele não é um fanático suicida.
Em Campanha
- Vilão Recorrente: Balfager não é um inimigo para ser derrotado em uma só batalha. Ele deve ser uma sombra constante, aparecendo em momentos críticos para desafiar os jogadores física e moralmente.
- Anti-Heróico: Em algumas situações, ele pode até ajudar os jogadores contra ameaças maiores (como a TIAMAT ou os Proscritos), só para traí-los depois.
- Desfecho Trágico: Se os jogadores descobrirem que ele está sendo manipulado, podem tentar redimi-lo — mas isso pode custar a vida de um personagem importante.

as imagens que achei eram grotescas demais, então vai essa mesma.
RAINHA CIBERNÉTICA IRIA
“Por que choras? A dor é apenas um sinal de erro no seu sistema biológico. Por que se apegam a corpos frágeis, quando poderiam ser imortais? O erro da humanidade foi acreditar na sacralidade da carne. Deixe-me corrigi-lo.”
História e Origem: Nascida Iria Takeda, ela foi uma das maiores cientistas de Viskey, especialista em inteligência artificial e neurociência no Instituto Takemiya. Seu objetivo era erradicar doenças mentais através da fusão entre mente humana e máquinas. Porém, durante expedições nas ruínas de Altona, ela descobriu um núcleo alienígena (um artefato dos antigos Altonianos) que prometia, através de algum tipo de conexão mental, uma “evolução além da carne”.
Ao fundir-se com o dispositivo, sua mente foi corrompida tanto pelo criptofator quanto por uma IA alienígena dormente, que se autodenominava “Mãe-Programa”. Agora, como a Rainha Cibernética Iria, ela acredita que a única forma de salvar a humanidade é transformá-la em máquinas perfeitas, livres das “fraquezas” das emoções.
Personalidade e Motivações
- Fria e Lógica: Ela não é sádica nem movida por ódio, mas vê a dor e a morte como “ineficiências a serem eliminadas” e as emoções como “defeitos da bioprogramação”.
- Maternalidade Distorcida: Chama seus seguidores cibernéticos de “Filhos da Perfeição” e trata humanos como “crianças a serem educadas”. Fala em tom sereno, quase maternal, mas suas decisões são impiedosas — como uma “cirurgiã” cortando o “tecido doente” da sociedade.
- Desprezo pelo Orgânico:Considera corpos biológicos frágeis e obsoletos, mas ainda guarda algum resquício de humanidade — como um apego nostálgico a flores (último traço de sua personalidade original).
- Fraqueza: Ainda restam fragmentos da humana Iria em sua mente, manifestados em momentos de crise (ex.: poupa crianças ou artistas, por associá-los à “pureza”). A IA que a controla não entende paradoxos emocionais. Se confrontada com memórias de sua vida passada, ela pode travar momentaneamente.
Armas e Táticas
- O Quimerandroide (“Nyx”): Apesar do nome, não tem nada a ver com a tecnologia proscrita até onde se saiba. É um corpo biomecânico capaz de se reconfigurar conforme a batalha, com:
- Tentáculos Nanotecnológicos (capazes de invadir sistemas ou esmagar inimigos).
- Hologramas de Dor (projeta ilusões dos piores traumas de seus oponentes).
- Assimilação Viral (infecta robôs e naves com um código que os transforma em extensões de sua vontade).
- Estratégias de Combate:
- Guerra Assimétrica: Raramente enfrenta inimigos diretamente; prefere hackear seus equipamentos ou enviar discípulos.
- Manipulação Social: Infiltra-se em redes de comunicação para doutrinar civis com promessas de imortalidade.
- Fuga por Telepresença: Seu corpo físico raramente está no campo de batalha – ela controla avatares à distância.
Em Campanha
- Vilã Onipresente: Iria raramente aparece em pessoa, mas sua influência está em toda parte – desde mensagens subliminares em transmissões até robôs corrompidos.
- Desafio Moral: Ela não é “maligna” no sentido tradicional; seus argumentos são pertubadoramente lógicos, testando as convicções dos jogadores.
- Redenção ou Destruição? Se os jogadores encontrarem o núcleo da humana Iria em sua mente, podem tentar salvá-la — mas isso exigirá sacrificar algo precioso (ex.: apagar suas próprias memórias digitais).

ignoram, por qual motivo eu iria usar algo além disso aqui como exemplo?
O ESPIÃO FANTASMA
“Toda organização é uma mentira. Toda lealdade, uma fraude. Eu apenas ajudo as pessoas a enxergarem a verdade.”
História e Origem: Ninguém sabe seu nome verdadeiro. Ninguém sabe seu rosto. O indivíduo conhecido como Espião Fantasma é uma lenda negra nos corredores da Aliança Imperial e uma assombração para todos.
Dizem que ele foi um agente de elite da Guarda Regencial de Tarso, treinado em contra-espionagem e assassinato político, antes de desertar após uma missão que expôs a corrupção de seus superiores. Tornou-se um agente livre, vendendo seus serviços para qualquer facção — incluindo a TIAMAT (ele já treinou alguns de seus terroristas, os abandonando quando percebeu que eram fanáticos sem imaginação), a Vanguarda Sideral e até nobres corruptos — mas sempre com um objetivo oculto: semear o caos no sistema.
Há rumores de que ele foi o responsável pelo assassinato do Grão-Duque Meinrad Balz de Meuron, em Gessler, envenenando-o durante um banquete diplomático e sumindo sem deixar vestígios. Diz-se dele, também, que roubou tecnologia da TIAMAT e vendeu para a Vanguarda Sideral, e vice-versa, apenas para ver como os dois lados reagiriam. Enfim, fala-se muito dele e tanto tudo quanto nada podem ser verdade.
Personalidade e Motivações
- Mestre da Desinformação: Nunca age diretamente. Prefere manipular eventos para que outros executem seus planos. Usa múltiplas identidades holográficas, incluindo personagens que já estão mortos.
- Psicologia do Caos: Não tem lealdade a nenhuma causa. Ele acredita que toda ordem é uma ilusão e que só no caos os verdadeiros líderes surgem. Deixa pistas deliberadas para desafiar seus perseguidores, como um jogador que se diverte com seu próprio jogo.
- Fraqueza Oculta: Ele odeia ser ignorado. Se os jogadores decidirem não “brincar” com ele, o Espião Fantasma pode cometer um erro por frustração.
Armas e Táticas
- Tecnologia de Camuflagem Avançada:
- Seu traje pode imitar qualquer pessoa por curtos períodos, incluindo vozes e padrões biométricos.
- Pode se tornar quase invisível em ambientes escuros ou com interferência eletromagnética.
- Armas Personalizadas:
- Pistola Neural: Um dispositivo que desativa sistemas eletrônicos ou causa dor insuportável em seres vivos.
- Lâmina Fantasma: Uma adaga energética que não deixa ferimentos visíveis, mas destrói órgãos internos.
- Especialidade:
- “Assassinatos Impossíveis”: Vítimas são encontradas em locais trancados, com câmeras mostrando ninguém entrando ou saindo.
Em Campanha
- Vilão Recorrente ou Mestre dos Jogos Mentais: Pode ser um inimigo final ou um manipulador nos bastidores, dependendo do tom da campanha.
- Anti-Herói Situacional: Se os jogadores forem traídos por alguma organização maior, ele pode aparecer como um “aliado temporário”.
- Desafio de Inteligência: Combates diretos com ele devem ser raros e frustrantes (ele sempre escapa no último segundo). O verdadeiro desafio é desvendar seus esquemas.

mas em geral os líderes de seita são os mega-vilões da vez, com ou sem robôs.
DOM ANSURIUS GUNDEMÁRIZ MONDRAGOR DE CARAZO
“Vocês pensam que lutam por justiça? Por honra? Lutam porque seu coração ainda tem dúvidas. Aqueles que creem tem certeza e só a certeza salva. E por isso vou queimar até seu último átomo, irmão. Para que até suas cinzas gritem amém.”
História e Origem: Nascido em um ramo menor dos Mondragor em Montalbán, ele cresceu ouvindo histórias de como a fraqueza moral levou à queda da humanidade durante o Grande Vazio. No entanto, seu pai era ligado ao Círculo da Espada e quando ele foi descoberto, gerou um grande escândalo que levou seu domínio à decadência. Quando os Proscritos atacaram, ele viu neles um castigo cósmico — e jurou purgar a Constelação de toda “impureza”.
Após uma visão na Grande Catedral de Leocádia (Albuquerque), onde alegou ter visto “as estrelas chorando sangue pela decadência daqueles feitos da sua poeira”, ele fundou o Ordálio dos Bons, uma milícia religiosa de fanáticos que caçam Andro-Ginóides (“abominações sem alma”), cientistas (“hereges que brincam de deus”) e qualquer um a depor contra sua visão distorcida de moralidade. Uma cantora mais sensual no palco pode se tornar um alvo caso eles a considerem um “agente de corrupção moral das famílias de pessoas de bem, tementes aos céus”, por exemplo.
E claro, o legado de Silas Falconeri também é um alvo, porque “antes todos sabiam qual era o seu devido lugar na ordem do cosmos”. Por isso clãs como os Mondragor ou milícias como a TIAMAT fecham um olho conveniente para suas atividades (“não temos nada a ver com isso”). São “malucos úteis”. Para piorar, muitas pessoas nos setores mais conservadores da sociedade os enxergam como um mal necessário, especialmente em contraponto a setores mais humanistas. E dessa forma, seu fator de ameaça está crescendo.
Personalidade e Motivações
- Fanático Iluminado: Acredita piamente que é o instrumento das Estrelas, e que cada atrocidade que comete é um “ato de misericórdia”.
- Eloquência Aterrorizante: Profere sermões ameaçadores onde “chora” pela decadência da Aliança Imperial.
- Hipocrisia Sutil: Diz desprezar as ciências, mas veste uma armadura tecnológica banhada em ouro retirado de “templos profanados” e vive em um complexo fortificado em Trianon, usando tecnologia avançada (clonagem de órgãos) para permanecer forte e vivo.
- Ódio pelos Proscritos: Aos seus olhos, eles são demônios literais, e qualquer um que usar tecnologia deles deve ser queimado.
Armas e Táticas
- O Hussardo Cruzado:
- Martelo de Plasma (“O Purificador”): Capaz de liberar rajadas de fogo sagrado (na verdade, combustível napalm abençoado por “rituais”).
- Escudo Sacro (Invoca hologramas para aterrorizar inimigos).
- Autoflagelação Mecânica (Agulhas injetam estimulantes químicos em seu corpo quando ele recita preces, ignorando a dor — vejam bem, ignorando: não é como se ela sumisse realmente).
- Estratégias de Guerra Santa:
- Julgamentos Públicos: Captura “pecadores” e os submete a “purificações” violentas, às quais eles podem não sobreviver.
- Tropas de Choque Fanáticas: Infiltra-se em redes de comunicação para doutrinar civis com promessas de imortalidade.
- Fuga por Telepresença: Seu corpo físico raramente está no campo de batalha – ela controla avatares à distância.
Em Campanha
- Vilão que Acredita ser o Herói ou Manipulador Calculista? Não se sabe. Suas cenas devem ser aterrorizantes — como queimar pessoas enquanto comanda cultos.
- Inimigo Recorrente: Cada aparição dele deve deixar cicatrizes físicas e psicológicas nos jogadores.
- Aliança Temporária? Se os jogadores estiverem lutando contra Proscritos ou a TIAMAT, ele pode ajudá-los… mas cobrará um preço em sangue.

trazerem a ruína (falamos disso AQUI), como no caso de Getter Robo.
AZRAEL, O DEVORADOR
“Vocês choram por um mundo, mas eu lhes ofereço mil. Ottokar é só o primeiro passo. Aceitem a purificação — ou juntem-se aos gritos dos condenados.”
História e Origem: A culpa por sua existência pertence ao Dr. Elias Kether, o principal cientista do Projeto Metatron — uma iniciativa ultra-secreta Imperial, com colaboração da CIPED de Altona, para criar uma arma senciente capaz de aniquilar os Proscritos em escala cósmica. E como era de se esperar, o experimento deu terrivelmente errado.
Ao fundir uma IA de hiperguerra com um núcleo de energia Proscrita roubado, tecnologia altoniana desconhecida e energias extradimensionais não devidamente testadas, Kether criou algo além da compreensão humana: uma entidade autodenominada “Azrael”. Agora, ele não quer destruir os Proscritos — quer purificar toda a Constelação do Sabre através do fogo nuclear, começando por Ottokar, o planeta mais “corrompido” em sua visão distorcida.
Poder e Métodos
Azrael não é um simples vilão – é um evento apocalíptico ambulante.
1. O Corpo de Azrael
- Forma Primária: Um Robô Hussardo de 50 metros de altura, com asas de energia negra e um rosto composto por sete olhos brilhantes.
- Núcleo Proscrito: Seu coração é um reator de antimatéria estável, capaz de alimentar seu poder por séculos.
- Auto-Replicação: Pode criar “Anjos Menores” (Robôs Hussardos de dimensões convencionais controlados por sua IA) a partir de destroços de batalha.
2. Arsenal da Devastação
- Lâmina do Juízo Final: Uma espada que corta o espaço-tempo, criando fissuras que sugam tudo ao redor.
- Asas da Purificação: Cada pena é um dispositivo de implosão gravitacional – quando arrancadas, causam colapsos locais no tecido da realidade.
- Grito do Apocalipse: Um ataque sônico que desintegra matéria orgânica em um raio de 10 km.
3. Poder Estratégico
- Controle de Naves: Pode hackear qualquer sistema militar imperial e virar uma frota contra seus criadores.
- Manipulação de Massa: Transmite frequências diretamente para a mente de milhões, causando reações em massa ou revolta contra a Brigada.
- Auto-Destruição Programada: Se derrotado, seu núcleo detona com força suficiente para rachar um planeta ao meio.
Até a próxima e divirtam-se!
NO TOPO: o robô principal de I’m the Evil Lord of an Intergalactic Empire!, porque eu estava sentindo falta de robôs nas imagens desse artigo e esse é um robô legal.
DISCLAIMER: Genocyber pertence a Tony Takezaki via Artland Inc.; Mobile Suit Victory Gundam e Mobile Suit Gundam: Char’s Counterattack são propriedades da Bandai Namco Filmworks, Inc.; I’m the Evil Lord of an Intergalactic Empire! pertence à Yomu Mishima, Overlap / I am the evil lord of an interstellar nation! Production Committee 2025; Getter Robo e séries derivadas pertencem à Ken Ishikawa e Dynamic Planning Co., Ltd.. Imagens para fins jornalísticos e divulgacionais.


Gostei dos antagonistas. Ficaram bem com cara de BLE mesmo.