Olá a todos! Semana passada, no Blue Sky de BRIGADA LIGEIRA ESTELAR RPG, me pus à disposição dos leitores para tirar dúvidas gerais. Como nem todo mundo tem conta por lá (e eu abandonei o X por sua decisão de transformar o conteúdo geral em treinamento para IA — aliás, muitos artistas debandaram para o BS por causa disso lá fora), a nossa comunidade do Discord, cada vez mais ativa, abriu um espaço para perguntas nesse sentido — e elas estão aqui.
Lembrando que este canal sempre esteve, está e estará à disposição dos mestres e jogadores do sistema. Estou pensando seriamente em fazer outra postagem do tipo (não agora) dedicada exclusivamente ao cenário. Mas as dúvidas atuais dos leitores tem sido quanto às regras, e o artigo de semana passada foi feito nessa busca por esclarecimento. Quero fazer minha parte para garantir a todos uma melhor experiência de jogo. Estou aqui para isso. Contudo…
…sempre vou precisar da colaboração de todos, sempre. Como se diz nessas horas, me ajudem a ajudar vocês! Deixem comentários no blog, porque ele é uma forma de comunicação mais focada e imediata (eu costumo trabalhar em desktop e não deixo todas as minhas redes sociais no celular — tenho trabalhos a fazer, e muita presença digital na vida só me complica). De resto, agradeço a todos aqueles que deixaram perguntas… e, dito isso, vamos ao que vende.
Se você tivesse que recomendar um único tipo de cena para mostrar tudo que BLE pode oferecer — qual seria? Um duelo de sabres? Um combate de hussardos? Um baile de máscaras regencial cheio de intriga?
“Tudo” é muito difícil. Eu procurei criar um cenário com uma visão bem ampla do gênero. Mas eu apostaria em uma batalha de robôs, conduzida de forma muito dramática e com momentos interpretativos — regras como “Um Momento no Tempo” existem para isso.
Qual o erro mais comum que você vê quando pessoas narram ou interpretam personagens de BLE pela primeira vez — e que conselho você daria para quem quer realmente captar o espírito do cenário?
Eu não gosto de dizer “erro” por isso implicar um modo “certo” de jogar. Mas realmente não houve um entendimento inicial do cenário por muitos, e o livro em muitos aspectos foi planejado para resolver isso. Eu recomendo a seleção de referências — elas ajudam.
Andro-Ginóides tem embutido no Arquétipo Sem Vida (-2 pts) e Bateria (-1 pt)? Perguntando pela similaridades entre esse Arquétipo e Construto, incluindo trechos similares de texto.
Eu diria “depende”. Bateria existe para criar a possibilidade de você não contar com uma arma ou veículo caso tudo dê errado, e dramaticamente isso pode ser inconveniente — especialmente com personagens jogadores. Mas, lembre-se, você não precisa realmente do arquétipo.
É a mesma questão do Elfo presente no básico do Victory. Você pode obter um arquétipo ou apenas montá-lo pelas regras e declarar “este é um elfo”. Mas podemos assumir uma bateria de duração muito longa para seu andro-ginóide, e assim você não tem um problema de bateria — lembre-se, as desvantagens existem para perseguir um protagonista em cada sessão de jogo. Se isso não acontecer, você pode perdê-la! Então pense: as desvantagens são necessárias?
Só pra confirmar: é possível acumular mais que 10 pontos de Estresse? Ou seja, termos protagonistas extremamente estressados, com 20, 30, 40 pontos de Estresse?
Não há nada dizendo o contrário, mas isso seria muito grave para os personagens jogadores. Melhor assumir logo algum transtorno para ele — e se isso acumular, sua situação vai piorar. Por isso as interações sociais e presença dos amigos são tão importantes, para evitar chegar a esse ponto.
Ainda sobre Estresse: quantos pontos de Estresse via criptofator são necessários para um protagonista se tornar um NPC, com o criptofator parasitando ele?
Eu diria seis níveis de efeito — isso é herança da versão Alpha de “Mácula”, e realmente precisa de regras atualizadas. Mas os pontos de criptofator são separados do estresse, embora ele sirva como fonte de redutor para a capacidade do protagonista em resistir ao seu efeito. Como lidar com isso?
Para adaptar provisoriamente as regras originais de Criptofator para o Brigada Ligeira Estelar RPG, sugiro substituir o uso de PEs por Valor. Ao alcançar 10 pontos de valor, faça a rolagem e você abrirá os dados para um teste de redução. Um fracasso, no entanto, vai garantir ao protagonista mais um ponto de estresse. E se você aumentar o redutor de estresse, faça um teste difícil de Resistência, com os redutores. Falhando, o Criptofator avançará.
Sobre curar o trauma de outro personagem, menciona-se isso como um combate social onde pontos de dano removem pontos de Estresse. Sendo um combate, os personagens tentando curar o trauma também vão levar danos? Se sim, de quem? Do traumatizado ou do trauma tendo direito a uma ficha própria como oponente, batendo em todos (o traumatizado, quem tá tentando ajudar, etc) e com PVs sendo os pontos de Estresse?
Recomendo, aqui, um duelo de resistências.
O Poder (carisma) deles é usado contra a resistência do personagem mas na hora de responder, a R dele é usada como um ataque. Não é como se ele quisesse estar assim, e não faz sentido usar o atributo Poder da sua parte. Podemos tratar isso como um ataque passivo. Se os Pvs de quem procura ajudá-lo caírem, foi uma derrota e eles simplesmente jogam a toalha, mesmo sendo temporário. Opcionalmente ele pode ganhar um ponto de estresse extra, por isso.
De onde vem os pontos dos tepeques? Na página 99, cada tepeque corresponde a 1 ponto, mas de onde vem esse ponto do Tepeque? É da pontuação base da máquina (10/-2)? 1 Ponto de Tepeque = 1 AR? 1 Ponto de Tepeque = Resistência da máquina?
Robôs ou veículos ganham, no primeiro momento, um valor em tepeques correspondente à metade dos espaços disponíveis em sua máquina pilotável — ou seja, das Áreas (AR). 6AR te dão 3 pontos de tepeques, para começar.
Qual o limite de pontos para cada tepeque? Entendemos que o limite da quantidade é diretamente relacionado às Áreas da máquina — mas e os pontos?
O dos espaços em áreas do seu robô. Se você tem 4AR, não pode ter tepeques de 5 ou mais pontos. Note que você ganha pontos correspondentes a metade dos seus espaços apenas no começo: nada o impede de obter tepeques de quatro pontos ao longo do jogo. Ou de mais pontos, mas aí você vai precisar de mais AR…
No artigo do blog e no manual (página 98) cita-se que os tepeques podem ter desvantagens também. Qual o limite? Resistência da máquina? Igual à pontuação da máquina (geralmente -2 na máquina default 10/-2)? Esse limite tem que ser respeitado na contabilização final de todos os tepeques ou cada tepeque tem esse limite?
-2 pontos. É para cada tepeque, e não para contabilização final. Nesse sentido, um tepeque é como um pacote móvel de pontos extras.
O que “valor em AR” quer dizer? O tamanho do tepeque? 1 tepeque pode ocupar mais de uma Área (AR)? Compramos tepeques com AR ou com pontos?
Em primeiro lugar, tepeques podem ser obtidos com XP… ou concedidos pelo mestre. Cada tepeque é construído pelos mesmos pontos de personagem usados no jogo. Se você obtém um tepeque de 5pts., ele pode ocupar 5AR de um construto, ou seja: valor em AR apenas quantifica a área disponível para instalação, só isso.
Seu valor em AR é idêntico ao custo em pontos de todos os elementos somados, sejam Vantagens, Desvantagens ou o que for (pág 98, sessão O que são Tepeques?).
Valor em AR é área a preencher. Um tepeque de quatro pontos exige do robô um valor em AR de 4 ou mais.
O quão compartilhável são os tepeques? Posso emprestar um tepeque meu com outro amigo piloto de hussardo, dado que o frame é igual?
Sim. Mas tepeques de origens diferentes podem ter redutores.
Tepeques possuem limites de uso?
Se ele tiver a desvantagem bateria, sim.
Tepeques são destrutíveis? Qual o uso de Anulação em referência a um Tepeque, que em essência, seriam feitos de Vantagens?
Se a anulação corresponde a algum tipo de efeito e o tepeque tiver uma vantagem correspondente a esse efeito, este não funcionará. Quanto a destruí-los, você sempre pode tentar um tiro preciso, com todas as dificuldades envolvidas. Vai na fé — e boa sorte.
E é isso, pessoal. Espero ter ajudado. Lembrem-se sempre: todo RPG é um processo contínuo de construção e evolução. Quanto mais vocês perguntarem e tirarem dúvidas, melhor para mim e melhor para todos: teremos mais conteúdo no Blog e em outras fontes. Todo RPG tem seus problemas, ainda mais na primeira edição, mas estamos aqui para resolvê-los, fechar lacunas e garantir um BRIGADA LIGEIRA ESTELAR RPG melhor no futuro.
Até a próxima, e divirtam-se.
DISCLAIMER: todos os personagens apresentados ao longo deste artigo são propriedade de seus respectivos proprietários intelectuais. Imagens para fins jornalísticos e divulgacionais, de acordo com as leis de Fair Use — e caçar os copyrights de tudo isso aqui, individualmente, vai ser um saco. As imagens de hoje foram aleatórias para caramba…
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Só uma dúvida sobre o blog, o buscador sumiu, eu o usava sempre e agora não estou achando ele. Ele está em manutenção ou algo assim?
É um sinal de limite de uso. Vou precisar pagar um plano para usá-lo.