“Quando a campanha perdeu o rumo, quando o mestre já não sabe mais o que fazer, quando os jogadores destruíram o plot pela terceira vez consecutiva… Ele desperta.”
Isso mesmo, caros mestres de jogo! É a sua chance de recomeçar o ciclo da vida na sua mesa de jogo: basta se livrar de sua campanha de uma vez e rezar para fazer melhor na próxima! Space Runaway Ideon é um cult absoluto da animação japonesa, criado pelo veterano Yoshiyuki Tomino (o mesmo de Gundam), naquele que talvez seja seu ápice mais famoso da depressão funcional — nessas horas, ele passava fogo em todo o elenco, primeiro um a um e depois partindo para a carnificina! Este anime é especial, porque à medida em que os dubladores pulavam fora da série em andamento para pegar um trabalho com mais audiência, ele presenteava seus personagens com uma morte cruel surgida do nada. Divrtam-se!
CATEGORIA: ??? (DEUS DO APOCALIPSE MECÂNICO)
Escala: variável — ver regra especial abaixo
Atributos:
- Poder (P): ∞ / 20 (use o menor se precisar rolar dados)
- Habilidade (H): — (usará a insanidade do mestre como parâmetro)
- Resistência (R): ∞ / 20
Pontos de Vida: sim.
Pontos de Ação: não. O Ideon não age. Ele acontece.
Áreas (AR): 999. Cabe tudo. Inclusive o seu arrependimento.
VANTAGENS (TODAS)
- Transformação (3 Formas): Veículo -> Robô -> Big Robô -> Deus do Apocalipse (a quarta é segredo).
- Voo: óbvio.
- Alcance (Galáctico): se você pode ver, ele pode atacar.
- Sentidos (Onisciência Temporária): o mestre sabe exatamente onde você errou na vida.
- Adaptador: aceita qualquer tepeque. Inclusive os que não existem.
- Aceleração: pode agir antes da iniciativa. Pode agir antes do pensamento. Pode agir antes de você dizer “isso é roubado”.
- Ataque Especial (Ilimitado): o dano não tem limite. O limite é a sua sanidade.
- Defesa Especial (Negação): não. Só não.
- Toque de Energia (Big Bang): transforma qualquer coisa em energia. Inclusive campanhas.
- Escudos Defletores (Absolutos): só dano narrativo passa. E nem sempre.
DESVANTAGENS (NA VERDADE, VANTAGENS PARA O MESTRE)
- Bateria: desliga a 0 PM. O Ideon tem 1 milhão de PM. Boa sorte.
- Monstruoso: óbvio.
- Infame: todos sabem que ele é o problema.
- Ponto Fraco: não tem. Mas o mestre pode inventar um só para ver você chorar.
- Munição Limitada: a munição é “sim”. Acabou quando o mestre quiser.
- Restrição de Poder: a restrição é “não usar a cada 5 minutos”. Mas ele usa.
- Código (Ideon): o código é “destruir tudo”. Literalmente.
REGRAS ESPECIAIS — “O IDEON NA SUA MESA”
1. O Despertar
O Ideon só pode ser invocado quando o mestre declara: “Eu não aguento mais.” Neste momento, todos os dados são jogados para o alto. Quem pegar mais dados vira o piloto do Ideon pelos próximos 5 minutos reais.
2. Escala Variável
O Ideon está sempre uma escala acima do maior inimigo na cena. Se o inimigo for Astronômico, o Ideon é Cósmico. Se o inimigo for Cósmico, o Ideon é A Insanidade do Mestre. Se o inimigo for a Insanidade do Mestre, o jogo acaba.
3. O Ataque Final (Wave Leader)
Uma vez por sessão (ou por mesa, se o mestre estiver de bom humor), o Ideon pode usar o Wave Leader:
- Role 1d6. Multiplique por 1 milhão.
- Esse é o dano.
- Em área.
- Em todos os sistemas estelares adjacentes.
- Inclusive na quarta parede.
- O mestre então descreve como tudo que vocês construíram vira pó cósmico.
- Role um novo personagem. Ou uma nova campanha. Ou uma nova vida.
4. O “E Se…”
Se um jogador perguntar “E se eu tentar…”, o mestre pode, a seu critério, fazer o Ideon usar o Wave Leader preventivamente. A pergunta nunca é respondida. Apenas o silêncio e o brilho verde.
5. O Fim dos Tempos
Quando o Ideon é destruído (se é que isso é possível), ele libera a “Força Ide”. Role 1d6:
- A campanha reinicia do zero, mas todos os personagens são versões malvadas.
- Todos os personagens viram deuses. O tédio eterno começa.
- O universo colapsa em um ponto singular. O mestre pede pizza.
- O grupo é transportado para uma campanha de Medieval Fantástico sem memórias.
- Fiquem felizes, os Proscritos foram extintos também. Vitória? Vitória.
- Nada acontece. O Ideon revive. O ciclo recomeça.
O QUE FAZER QUANDO O IDEON APARECE
| Situação | Ação do Mestre |
|---|---|
| Jogadores tentam negociar | O Ideon não fala. Apenas brilha. |
| Jogadores tentam fugir | O Ideon está em todo lugar. |
| Jogadores tentam lutar | Role 1d6. Eles perdem. |
| Jogadores aceitam o fim | O mestre descreve o apocalipse com lágrimas nos olhos. |
| Jogadores riem | O mestre também ri. Mas por dentro, chora. |
NOTA DO AUTOR:
Esta ficha não é balanceada. Não é justa. Não é divertida para os jogadores. É a personificação do “eu avisei”. Use com moderação. Use com malícia. Use quando a campanha já era mesmo.
Primeiro de Abril. Ou o fim do mundo. Em Brigada Ligeira Estelar, é a mesma coisa.
DISCLAIMER: Space Runaway Ideon pertence à Bandai Namco Filmworks, Inc.
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Rapaz, eu vi o artigo, estranhei por ser quarta-feira, daí vim de boa ler. Foi aí que lembrei da data… kkk
“Infame: fodos sabem que ele é o problema.”
RIALTO!
“Código (Ideon): o código é “destruir tudo”. Literalmente.
Quanto mais a imagem em tela parecer o logotipo dos Dead Kennedys, mais apelação virá!
Vou instituir o Contador Ideon nas minhas mesas. Cada infração chama uma parte do robô e no strike 3, tá todo mundo fora 😀