Inara: Além do Óbvio

Uma preocupação minha ao desenvolver os mundos da Constelação do Sabre foi procurar garantir a todos eles uma experiência plural de diferentes aspectos do gênero sci-fi/mecha presente nas animações japonesas. Eles dão margem para muitas possibilidades. No entanto, todo cenário precisa de alguma pedra fundamental temática. E com isso, é fácil colocá-lo em uma caixinha, qualificando-o em algum aspecto principal — e ignorando seu potencial completo.

Daí o surgimento de uma nova seção: o Além do Óbvio é voltado a explorar diferentes aspectos de cada mundo em jogo. Tarso é o mundo sombrio, de tons cyberpunks? Annelise é o mundo da aventura romântica? Altona é o mundo do estranho e meio alienígena? Tudo bem. Mas você, mestre de jogo, precisará agradar jogadores com diferentes interesses em mesa, dando a eles algo ao qual se agarrar, não importa o mundo aonde estiver. Nós estamos aqui para isso.

E para começar, vamos falar do planeta Inara. O mundo mais popular de todo o cenário. Muitos o consideram um lugar para se enfrentar monstros — e bem, ele foi criado tendo isso mesmo em mente. Mas ele precisa ser apenas sobre isso? E quanto aos menos inclinados à laboriosa arte de explodir criaturas hostis, vão acompanhar o resto dos jogadores aos bocejos? Não se preocupem. Vamos trabalhar um pouco mais as possibilidades desse local nesses casos.

Se é para embarcar em uma aventura, o mestre
precisa agradar todos os jogadores!

Recapitulando…

Para quem não leu os livros ou seções deste blog como o “Por Trás do Sabre”, Inara é um planeta composto por ilhas e arquipélagos. A maior delas não é maior do que a Austrália. Por outro lado, elas são tantas que podemos considerar boa parte deste mundo como coberta por terra. Ele tem uma fauna não tão diferente em perfil da era Mesozóica, com grandes criaturas habitando seus mares e invadindo suas terras — e daí a necessidade dos robôs gigantes.

Mas essa fragmentação é o grande trunfo para os mestres de jogo, especialmente os mais interessados em construir seus locais e surpreender os jogadores! Ele pode, sim, criar suas próprias “masmorras de campo aberto” cheias de ameaças escamosas e cheias de dentes, mas não precisa realmente fazer isso! Quantas coisas podem acontecer em uma ilha, longe dos olhos dos demais, seguindo sua própria dinâmica, de intrigas e segredos a guerras de gabinete?

Sem falar de que, cercado por água de todos os lados,
Você pode ser atacado por
qualquer coisa.

Possibilidades

A fragmentação geográfica de Inara proporciona aos mestres de jogo uma oportunidade única de explorar intrigas e segredos em suas ilhas remotas. Longe dos olhos curiosos, esses locais podem se tornar palcos para conspirações políticas, sociedades secretas ou mesmo experimentos científicos proibidos. Ilhas isoladas oferecem um terreno fértil para enredos de mistério, com personagens mergulhando nas profundezas da ilha em busca de verdades ocultas.

Economia (sim!): Inara é também um ambiente propício para o comércio. Várias ilhas podem ser especializadas na produção de recursos raros ou de tecnologia específica. Empresários ambiciosos e corporações poderosas podem competir pela supremacia em uma corrida para controlar os valiosos recursos locais. Isso cria uma dinâmica em que os jogadores podem lidar com missões de fundo econômico, desde negociações diplomáticas até sabotagens empresariais.

Ilhas sempre podem ser atacadas e até
tomadas por milicianos ou piratas…

Ficção Científica Militar: Já cantamos essa bola antes, mas insistimos — esse lugar é fragmentado e boa parte das ilhas ainda não foi explorada ou descoberta. Quer lugar melhor para uma milícia como a TIAMAT (ou qualquer outra) se esconder? Eles podem fazer desse local secreto uma base de operações para interferir com o planeta, espalhando sua influência por outras ilhas e guardando sua super-arma definitiva. Ótimo lugar para um combate decisivo!

Guerras de Gabinete: em um lugar como este,os jogadores podem se deparar com um tipo diferente de conflito. Cada ilha pode ser, na prática, como uma entidade independente com seus próprios governantes e agendas. Um Barão, na sua ilha, tem o poder de um rei! Guerras de gabinete entre facções rivais podem se desdobrar nos bastidores, enquanto os personagens enfrentam dilemas éticos e escolhas difíceis para influenciar o destino desses territórios.

Sim, há mil desculpas para se usar um robô
gigante em jogo — até debaixo d’água.

Mistérios Naturais e Científicos: Além das ameaças óbvias da fauna exuberante, as ilhas de Inara podem esconder segredos naturais e científicos fascinantes. Ruínas antigas, fenômenos geológicos incomuns ou até mesmo criaturas únicas podem ser descobertos, dando aos jogadores a oportunidade de explorar e desvendar os mistérios da natureza deste mundo. É outra abordagem, mas pode ser uma experiência diferente ao se lidar com a peculiar fauna local.

Ritos e Tradições Locais: cada ilha de Inara pode ter suas próprias tradições culturais e rituais únicos. Os jogadores podem se deparar com festivais exóticos, cerimônias ancestrais — ou até mesmo competições tradicionais entre as ilhas. Isso adiciona uma camada de autenticidade ao cenário, permitindo que os personagens mergulhem nas riquezas culturais de Inara e interajam com outras pessoas (incluindo aquela garota bonitinha). Vai ser divertido!

Costumes locais podem ser muito explorados em jogo —
e não necessariamente para fins de
fanservice!

Só para fechar…

Por fim, lembremos de algo importante: os elementos mais clássicos do cenário não precisam estar ausentes de sua campanha só por se localizarem nesse mundo. A nobreza pode ser provinciana, mas ela ainda existe e tem peso nos rumos locais. Os planos contra a Aliança Imperial não precisam necessariamente vir acompanhados por uma destrutiva criatura de vinte metros. Missões no espaço podem ter como ponto de partida uma base inarana. Tudo é possível.

Mas é claro, quando se escolhe um mundo como foco central de aventuras, é por ele ter uma particularidade mais adequada à maior parte dos jogadores como um todo. Nesse caso, balanceie esses elementos de forma a garantir o divertimento para todos. Querem romance, intriga política, combates entre diferentes forças blindadas? Está tudo aqui. Isso não precisa ser excluído pelos monstros do cenário. Nunca precisou.

Até a próxima — e divirtam-se, todos.

DISCLAIMER: After War Gundam X e Mobile Suit Zeta Gundam pertencem à Bandai Namco Filmworks, Inc.; Suisei no Gargantia pertence à Production I.G, Inc. Imagens para fins jornalísticos e divulgacionais.

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