Locais do Sabre: O Palácio das Lágrimas de Cristal

Voltamos com mais um Local do Sabre, explorando em detalhes os mundos da Constelação. Retornamos mais uma vez ao planeta Annelise, conhecido por muitos como um mundo para a paixão e o romance, mas também um mundo onde a pesquisa biotecnológica é intensa, duelistas são uma praga culturalmente aceita entre seu povo — e esconder a sujeira, debaixo de um tapete de beleza, é uma arte. E como essa é uma oportunidade de ouro para expandir nosso cenário…

…vamos falar um pouco mais sobre o planeta. Annelise é um planeta obcecado com a eternidade, mas sua geografia foi moldada por guerras de recursos disfarçadas de disputas culturais. Seu clima foi controlado ainda durante o Grande Vazio, com a ajuda de satélites artificiais, e essa é uma das poucas tecnologias perenemente preservadas daquele tempo. Muitos temem possíveis reveses, tanto que essa tecnologia jamais se espalhou muito além deste mundo.

Luminéa, apelidada de O Coração Brilhante, é o seu principal continente. Ele é famoso por suas plataformas suspensas sobre lagos artificiais, conectadas por pontes de luz plasmática. Suas imagens de campos de trigo bioluminescente, que brilham à noite, são icônicas. A capital Sissi está aqui, mas o continente também abriga a cidade-fortaleza de Vespré e o Vale das Névoas Perpétuas, lar do Palácio das Lágrimas de Cristal — de quem falaremos agora.

Aviso: o clima aqui não é seu amigo.

PALÁCIO DAS LÁGRIMAS DE CRISTAL, ANNELISE

Localização

Vale das Névoas Perpétuas é uma área isolada em Luminéa. O Palácio das Lágrimas de Cristal está encravado entre picos montanhosos eternamente cobertos por neve. O vale é envolto por uma névoa eletromagnética gerada por torres de harmonização abandonadas, que distorcem sensores e comunicações. A única rota segura é via teleféricos magnéticos que partem de Vespré — uma viagem de 3 horas sob ventos de 300 km/h, onde naves menores são despedaçadas.

Tanto a névoa quanto a neve são subprodutos do Sistema de Purificação Atmosférica do palácio, criado para filtrar toxinas no passado — provavelmente durante o período do Grande Vazio — mas também esconde estruturas abandonadas nas encostas. Entre elas há catacumbas de servos mecânicos. São versões primitivas de tecnodróides, desativados há milênios, após a Praga Ginóide. Recentemente alguns foram reativados como guardiões por uma IA desconhecida.

Prepare-se para esquisitices arquitetônicas.

Descrição Geral

O palácio é uma fusão de arquitetura neobarroca e tecnologia de ponta, com torres que se projetam como agulhas de vidro inteligente, capazes de absorver energia solar mesmo sob névoa. Seus salões são decorados com tapeçarias bioluminescentes. O local é famoso pelos Jardins da Memória Artificial, onde flores geneticamente modificadas desabrocham em padrões que replicam os rostos de visitantes falecidos, criando uma ilusão de “fantasmas botânicos”.

Lá temos O Grande Salão de Baile da Eternidade, uma cúpula onde hologramas de bailes históricos permitem a nobres modernos dançar com figuras do passado… ou alterar registros para reescreverem humilhações públicas. Os hologramas são projeções de luz sólida, capazes de interação física. Nobres usam luvas especiais para dançar com parceiros fantasmas, mas falhas no sistema são perigosas: um conde já foi ferido pelo holograma de um objeto certa vez.

Neste baile, você dançará com pessoas mortas.

Mas há rumores sobre outras coisas menos públicas no palácio — como o Laboratório das Réplicas, onde cientistas dissidentes criariam clones de personalidades importantes para substituí-las em momentos de crise ou golpes de estado. É um boato antigo, mas muitos acreditam em seu ressurgimento recente. Fala-se de experimentos para fundir mentes humanas com cascos vazios de servos mecânicos antigos, criando uma nova geração de… “humanos aprimorados”.

História e Cultura

O palácio foi construído como presente de casamento para a Imperatriz Amarantha, uma figura mítica que impediu Annelise de mergulhar em guerra civil e contribuiu para a sua unificação — mas foi envenenada pela amante rejeitada de seu noivo. Sua morte trágica transformou o local em um mausoléu tecnológico. Hoje o lugar é administrado pela Ordem das Rosas de Aço, uma sociedade secreta de nobres que combina tradição aristocrática com transhumanismo.

Não deixe de conhecer os jardins.

A cultura no palácio é muito anelita, com questões de honra resolvidas na ponta da espada, mas há algo… estranho: aqui, o luto é visto como uma arte — quanto mais dramático, mais status. Há um senso tóxico de nostalgia: nobres organizam duelos “à antiga” com espadas cerimoniais e colecionam antiguidades, como espelhos inteligentes que criticam a maquiagem do usuário. Como se isso não bastasse, aparentemente o retorno dos andro-ginóides os atiçou.

Os membros da ordem nunca aceitaram a perseguição aos humanos artificiais, e acreditam que Amarantha ainda “vive” como uma IA fragmentada nos sistemas do palácio, observando tudo com melancolia. Isso os mergulhou na criação de um Memorial Vivo, no qual nobres doam memórias para criar projeções baseadas em IA de entes falecidos. Essas IAs, porém, desenvolvem desejos próprios, como a holografia da Princesa Éloise, que exige ser tratada como humana.

A tecnologia sempre criou seus próprios fantasmas.

Economia e Recursos

A ordem existe há séculos, sendo anterior à própria Aliança Imperial. Ela sempre teve como prosperar com as vontades das elites planetárias — e agora, constelares: as Sementes de Memória, criadas a partir de flores bioengendradas em seu jardim, podem ser usadas para criar perfumes que induzem a nostalgia controlada. Ilegalmente, a ordem também produz réplicas clonadas de servos perfeitos, programados para nunca revelarem segredos de seus mestres.

Além disso, clientes da nobreza (da alta, inclusive) pagam fortunas para reescreverem seus passados, e o de suas famílias, nos arquivos holográficos do salão de baile. Em algum momento, isso se espalhará pelos arquivos do planeta e substituirá a versão original, longe de olhares vigilantes. Como quase toda família nobre que se preze tem um armário imenso de fatos a enterrar, não é difícil entender a fonte dos recursos que sustentam seus projetos.

Ninguém tem ideia do que está sendo desenvolvido em seus laboratórios.

Papel em Campanhas

Aqui temos uma cruza de ficção científica com romance gótico e certa… surrealidade bizarra. Há espaço para intriga aristocrática, uso de biotecnologia e clonagem (lembrando que esta, em si, é muito desenvolvida — mas ilegal — na Constelação do Sabre), inteligências artificiais (e se a IA de Amarantha for real e tornar-se instável, aprisionando os protagonistas?), duelos e muita, muita coisa esquisita. Vocês estão no castelo dos cientistas loucos!

Para piorar, dificilmente vocês terão acesso aos robôs gigantes, salvo se uma nave de maior porte, capaz de resistir aos ventos que circundam o local, trouxer seus hussardos consigo e os deixar em algum hangar do castelo. E mesmo que os tenham, como vão sair dali? Talvez acessando um dos satélites de temperatura, à distância, mas será preciso ter entre os jogadores ou coadjuvantes um criptógrafo dos bons, capaz de desbravar códigos muito seguros…

Aproveite a companhia da nobreza com cautela.

NPCs Notáveis


Sim, este é um local de dramas sinistros.

Ganchos de Aventura

  1. O Juramento de Ophélie: Ela exige que os jogadores destruam o Núcleo de Harmonia para “libertar Amarantha”, mas isso causaria uma tempestade tóxica em Annelise. Enquanto isso, o Fantasma de Vespré tenta convencê-los a usarem o núcleo para reviver Lady Eveline.
  2. A Última Colheita de Kaspar: O Dr. Von Lys implora por ajuda ao contrair uma mutação causada por suas próprias sementes de órgãos. Para salvá-lo, os jogadores devem roubar um cristal de memória dos Jardins… que contém a consciência de seu “eu original”.
  3. O Baile dos Fantasmas Digitais: O Fantasma de Vespré invade o Grande Salão durante um evento crucial, forçando todos a reviverem o suicídio de Lady Eveline. Para parar o loop, os jogadores precisam confrontar Sir Alaric e fazê-lo confessar os crimes de seu ancestral — ou substituí-lo como novo alvo da ira do Fantasma.
  4. O Espelho Quebrado: Um nobre descobre que é um clone e contrata os jogadores para assassinar seu “original”. Porém, o original é um servo mecânico disfarçado, e o clone começa a se desintegrar devido à Síndrome do Eco.
  5. A Dança dos Cascos Vazios: Servos mecânicos antigos invadem o Grande Salão durante um baile, liderados por uma projeção da Princesa Éloise. Eles exigem “corpos de verdade” e tomam reféns, incluindo um jogador.

Até a próxima, e divirtam-se!

NO TOPO: Castelo de Neuschwanstein, Alemanha.

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