(Mais um) Gerador Aleatório de Encontros

Eu deveria criar uma nova seção para este blog: falta do que fazer. Estou aqui, olhando para a tela em branco, nessa quarta-feira, sem ter escrito uma linha. Nessas horas, ou eu apelo para a seção Trilhas Sonoras, ou a seção Resenhas, mas não me ocorre uma ideia nem mesmo nesse sentido. Estou, no momento em que teclo estas palavras, às 19:33 da noite e matutando o que fazer. E de repente, vem uma ideia idiota — mas é melhor feito do que perfeito.

E assim, estou vindo com uma tabela geradora de encontros para sua campanha de Brigada Ligeira Estelar. Sim, adoro tabelas, para o desespero da equipe da Jambô. Algum dia vou fazer uma adaptação de Brigada para Rolemaster e… ah, é zoeira, fiquem tranquilos. A metodologia é simples: role 1d6 para escolher a categoria do encontro, role 1d6 novamente dentro da categoria para determinar o encontro em si, adapte — e improvise de acordo com a situação!

Não é o texto mais inspirado deste blog, mas eu levo a sério o compromisso que tenho com os leitores e prometo que não farei “qualquer coisa”. E vou deixar uma nota mais séria: como estou desenvolvendo um novo cenário, preciso ver como vou equilibrar o tempo para atender aos leitores de Brigada Ligeira Estelar. Mas não vou largar vocês às traças, tenham certeza. Cada jogador e mestre na Constelação é importante para mim! Assim, sem mais delongas…

1. Encontro Útil / Oportunidade

2. Encontro Cômico / Absurdo

3. Encontro de Combate / Ameaça

4. Encontro Social / Dilema

5. Encontro de Mistério / Intriga

6. Encontro Cênico / Tonais

Agora vamos às tabelas em si. Role 1D6 e divirta-se.

Os protagonistas podem conseguir um recurso, um aliado ou uma vantagem tática.

1. Recrutamento Inusitado: vocês encontram um recruta potencialmente valioso (um hacker preso, um piloto de corrida em dívida, um cientista exilado) que pode ser convencido a se juntar à causa em troca de proteção ou resgate.

2. Equipamento Sucateado, Mas Funcional: encontram um depósito de lixo tecnológico com uma peça rara que pode ser canibalizada para consertar algo da nave (um hiperdrive, os escudos) ou criar um item único.

3. Aliado Inesperado: um comerciante, um contrabandista ou até um oficial de outra frota simpatiza com sua causa e oferece informações ou passagem segura por uma rota não-oficial.

4. Bônus de Combate: encontram um carregamento abandonado de munição especial, granadas de plasma ou drones de combate defeituosos, mas que podem ser consertados rapidamente.

5. Informação Vital: interceptam uma comunicação inimiga não criptografada (por pura incompetência) que revela a localização de um posto de reabastecimento ou os planos de um próximo ataque.

6. Ajuda Mecânica: encontram um “Mecânico Louco” que, em troca de um favor estranho, conserta o que for necessário com uma engenhoca bizarramente eficiente. Se vocês forem muito bem-sucedidos, ele pode lhes conceder algo útil.

A realidade burocrática e estranha do universo colide com os Protagonistas.

1. Inspeção de Segurança: um inspetor imperial extremamente meticuloso e sem noção aborda a tripulação, mais preocupado com a assinatura de formulários em triplicata do que com a batalha ocorrendo ao fundo.

2. Problema de Protocolo: a Brigada é recebida com honras militares em um domínio politicamente neutro, mas ninguém se lembra do código de conduta correto, levando a uma série de gafes diplomáticas muito constrangedores.

3. Meme Viral: um vídeo de um membro do seu time fazendo algo banal (como comendo um sanduíche) se tornou um meme interestelar. Agora, todos os recrutas novos o reconhecem e pedem um autógrafo.

4. A Venda Interplanetária: um vendedor extremamente insistente de facas de cozinha ou de sistemas de assinatura de limpeza de naves consegue penetrar suas defesas e fazer uma demonstração no meio do convés.

5. Praga Biológica: a tripulação é infectada por um patógeno alienígena inofensivo, mas extremamente embaraçoso (como fazer a pele brilhar em verde ou fazer com que só consigam falar em rimas).

6. Concorrência Desleal: algum bando de piratas, milicianos ou falsos brigadianos, composto por imitadores incompetentes, está causando confusão pela galáxia e manchando o nome de seu time.

O perigo surge, mas nem sempre da forma esperada.

1. Patrulha Inimiga: uma pequena patrulha de caças ou um pelotão de terra inimigo. É um combate direto, mas pode atrair mais atenção se não for resolvido rapidamente.

2. Vida Selvagem: vocês pousam para reparos e são atacados pela fauna local. Hora do mestre de jogo tirar os monstros da sacola e atacar com tudo!

3. Motim Interno: um grupo de recrutas descontentes, talvez influenciados por algum tipo de manipulação mental, decide questionar a autoridade do comandante, levando a um conflito interno.

4. Armadilha Cibernética: um vírus de computador ou IA defensiva invade os sistemas da nave, desativando armas, escudos ou gravidade artificial durante um combate.

5. Mercenários Ambiciosos: um esquadrão de mercenários coloca os protagonistas em sua mira, não por ideologia, mas pela recompensa generosa.

6. O “Presente” Enviado: o Alto Comando “honra” os protagonistas com um novo e experimental armamento que tem uma tendência… explosiva… de falhar em modos catastróficos.

Situações que testam a ética e a lábia da tripulação.

1. Refugiados: um grupo de civis aterrorizados pede asilo a bordo. Eles podem ser espiões, ou sua presença pode sobrecarregar severamente os recursos da nave.

2. Desertor Arrependido: vocês encontram um desertor do seu lado. Ele está vivendo uma vida pacífica e pede para ser deixado em paz, mas possui informações cruciais.

3. Dilema de Aliança: uma milícia rebelde local, com táticas moralmente questionáveis, oferece uma aliança contra um inimigo comum. Aceitar significa sujar as mãos.

4. Celebridade Chata: vocês devem escoltar uma celebridade mimada e sua equipe de filmagem por uma zona de guerra, tudo para um documentário de propaganda.

5. Negociação com Piratas: vocês são interceptados por piratas. Eles não querem lutar, apenas negociar a passagem. É um blefe? Ou uma chance de conseguir contrabando?

6. O Fantasma do Passado: vocês encontram o sobrevivente de uma missão falha da Brigada, que culpa o comando por sua situação e busca vingança ou reparação.

Alguma coisa muito estranha precisa ser investigada.

1. Nave Fantasma: vocês encontram uma nave à deriva, silenciosa. Dentro, não há sinais de luta ou tripulação, apenas evidências de que a vida foi interrompida bruscamente.

2. Sinal de Socorro Critico: vocês recebem um sinal de SOS de um local supostamente inabitado. A mensagem é um loop de um poema antigo ou uma sequência numérica aparentemente aleatória.

3. O Traidor: surgem evidências de que há um informante inimigo a bordo. A paranoia se espalha, e a tripulação começa a se voltar contra si mesma.

4. Artefato Desconhecido: vocês encontram um objeto de origem desconhecida que emite uma energia estranha. Ele pode conceder visões, alterar a realidade local ou ser cobiçado por várias facções.

5. Buraco de Minhoca Instável: uma anomalia espacial temporária se abre perto da nave, levando a um local desconhecido. É uma armadilha? Uma rota secreta? Ou ambos?

6. Mensagem do Alto Comando: vocês recebem uma mensagem contraditória e confusa do Quartel General, cheia de códigos errados. Foi um erro de transmissão, ou o comando foi comprometido?

Para definir o clima e o tema da campanha.

1. O Silêncio da Guerra: os protagonistas testemunham as consequências silenciosas de uma batalha: um campo de destroços de naves, um território bombardeado e deserto, o vazio do espaço.

2. Beleza Inesperada: vocês encontram um fenômeno natural cósmico deslumbrante, como uma nebulosa cintilante ou uma chuva de asteroides de cristal, um momento de paz no caos.

3. Propaganda de Guerra: vocês veem uma transmissão do inimigo, retratando-os como terroristas, ou uma transmissão do Alto Comando, os retratando como heróis impecáveis. A dissonância é gritante.

4. Eco do Passado: vocês encontram um monumento ou ruína de uma guerra passada, um lembrete sombrio de que o ciclo de violência sempre se repete.

5. Festa Improvisada: a tripulação, sob enorme estresse, organiza uma festa de celebração com o que tem à mão (ração saborizada e hidromel artificial), criando um momento de união e camaradagem.

6. O Peso do Comando: o líder é forçado a tomar uma decisão impossível com informações limitadas, sentindo o peso completo de suas escolhas.

Okay, não é o texto mais brilhante na história deste seu canto na internet. Mas deem um desconto, consegui postar esse material sem atraso!

Até a próxima e divirtam-se!

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