Locais do Sabre: Megacolônia Quiron

Olá a todos! O Locais do Sabre está de volta (confesso, é a seção na qual mais me divirto ao escrever) e, desta vez, vamos dar uma olhada no Quadrângulo Negro. Já falamos dele em outras ocasiões: é uma região da Constelação onde o território é pouco mapeado, separando os mundos do Cabo do Sabre dos do Fio do Sabre… porém, na prática, ele tem a função de servir como “aquele pedaço do cenário onde o mestre de jogo pode enfiar qualquer coisa mesmo”.

E isso me inibiu, admito. Primeiro porque preciso desenvolver os mundos existentes. Segundo, porque sua função é o “isso não tem nada a ver com o cenário, mas EU QUERO!” Quer criar cidades nexo-interdimensionais, enfiar o Unicron dos Transformers em toda a sua glória (“Destroy him, Galvatron now or you, yourself, shall be obliterated.”) ou meter um buraco negro no caminho? Vá em frente! O Quadrângulo existe em termos de jogo justamente para isso!

Mas em minha humilde opinião, também posso brincar um pouco nessa caixa. Então, sem muito mais delongas, vamos apresentar uma megacolônia espacial, criada irresponsavelmente por alguma corporação no passado, cujos resultados deram muito errado… e agora, esquecida em algum canto obscuro, podem representar uma ameaça caso sejam encontrados pelos personagens. É um clássico da ficção científica espacial! Por qual motivo eu deveria deixar isso pra lá?

MEGACOLÔNIA QUIRON (Quadrângulo Negro)

Localização

A Megacolônia Quiron foi um ambicioso projeto de colonização do passado. Composta por doze módulos cilíndricos interligados, cada um com 8 km de comprimento, a colônia orbita o terceiro planeta ao redor da anã marrom Hécate, abandonado após o fracasso de sua terraformação durante o grande vazio. A escolha desse local não foi aleatória: Hécate III possui uma gravidade estável — e uma magnetosfera residual que protege a colônia de radiação cósmica.

Apesar de estar sob a jurisdição da Aliança Imperial, Quiron é administrada pela corporação Neogaia, que prometeu transformá-la em um paraíso para refugiados. Na prática é um experimento social de alto risco. Tudo desandou quando sua lua serviu como depósito improvisado para nômades e contrabandistas. A proximidade com rotas clandestinas transformou Quiron em um entreposto estratégico e vulnerável para quem evade os controles da Aliança Imperial.

Descrição Geral

Quiron é uma megacolônia modular composta por 12 cilindros O’Neill interligados, cada um com 8 km de comprimento e 1 km de diâmetro, girando para simular gravidade de 0,8g. Foi projetada para simular um ecossistema autossustentável, com matas e rios artificiais, mais uma área urbana central para 50 mil colonos. Seu design prometia autossuficiência mas, na realidade, cortes de financiamento e sabotagens deixaram a colônia em estado semiabandonado.

A atmosfera é mantida por geradores de ar antiquados, e o céu artificial projeta um eterno pôr do sol alaranjado — um “efeito terapêutico” que, segundo a NeoGaia, “reduz a ansiedade”. Spoiler: não reduziu.

História e Cultura

Quiron nasceu como um projeto humanitário, o Projeto Farol, uma iniciativa de imagem pública para reassentar refugiados após a Guerra Corporativa dos Limbos (1845-1847 C. E.), antes mesmo da fundação da Aliança Imperial, mas rapidamente se tornou um depósito de indesejados: refugiados de territórios arrasados, dissidentes políticos e veteranos com TEPT grave. Mesmo depois do surgimento da Aliança, ninguém soube muito bem o que fazer com o lugar.

A sua localização contribuiu para uma perda de prioridade da sua restauração, à medida em que Silas Falconeri se focou na reconstrução dos planetas após a Guerra do Sabre. A corporação NeoGaia assumiu o controle da Megacolônia com promessas de “recomeço ético” durante o governo de Silas II, mas cortes de verba e corrupção transformaram a colônia em um experimento social de facto. A cultura local é uma colcha de retalhos das tradições dos colonos:


Obviamente, tudo isso é muito irregular, mas se as coisas já eram difíceis antes, como mudar esse cenário em meio à Invasão Proscrita? A NeoGaia mantém controle através de Pacificadores — tecnodróides de segurança com IA desequilibrada que alternam entre guardas e carrascos. Com a chegada dos Andro-Ginóides à Constelação, surgiram promessas de substituição dos Pacificadores vindas da administração, mas como todo mundo já sabe, isso é papo furado.

Economia e Recursos

Exportação Principal: Gás Nostalgia, usado ilegalmente como droga alucinógena. Subproduto tóxico da decomposição de fungos em Biodomo Alfa. Inalado, induz memórias vívidas de “vidas passadas” — muitas, falsas. Traficantes vendem cápsulas como “Viagens sem Nave”. Efeitos colaterais incluem cegueira temporária e paranoia.

Mercado Negro: Peças de naves abandonadas, órgãos clonados e Memórias Vazias (dispositivos ilegais que apagam lembranças traumáticas. Popular entre veteranos de antigas guerras, mas 23% dos usuários desenvolvem Síndrome do Espectro, alucinando com “eus alternativos”).

Cristais de Hécate: Extraídos da lua morta na órbita de Hécate III, esses minerais são muito disputados para os sistemas de escudo de naves. A NeoGaia monopolizou a mineração, mas criminosos usam naves-larva (cápsulas blindadas que “grudam” em asteroides) para roubar cargas.

Papel em Campanhas

Quiron é um caldeirão de oportunidades para:


NPCs Notáveis


Ganchos de Aventura

  1. O Último Biodomo: Fungos mutantes em Biodomo Alfa começam a infectar colonos, transformando sua estrutura genética em algo. A NeoGaia ordena esterilizar a área, mas Lira insiste que é “a vontade de Hécate”.
  2. O Baile dos Esquecidos: Durante um Festival de Descompressão, colonos são possuídos por Memórias Vazias roubadas, revivendo traumas alheios. Os jogadores devem encontrar a fonte antes que a colônia entre em colapso psíquico. Para piorar, a rede neural de Veyra começa a se fundir com o Culto do Eco em meio a isso tudo, criando visões coletivas de um “Hécate Digital”. Os jogadores devem escolher: destruir a rede (matando um terço dos refugiados conectados) ou deixá-la evoluir (arriscando uma rebelião de mentes controladas).
  3. A Criança no Fosso: Veyra tem um “filho” clonado ( Lunar-9 ), criado pela NeoGaia como “backup genético”. Lunar está preso no Fosso-9, e seu DNA é a chave final para desbloqueá-lo. Para piorar, as dores de Veyra não são aleatórias — são sinais codificados de Hécate III. Decifrá-los revelaria que o planeta esconde em seu interior uma antena cósmica construída por uma civilização extinta.
  4. A Última Transmissão: Lira gravou uma mensagem codificada, implorando por ajuda à Brigada Ligeira Estelar. A mensagem, porém, foi interceptada pela NeoGaia, que a acusou de traição. Para piorar, eles descobriram que o Canto da Desmaterialização de Lira pode desestabilizar campos de força em naves estelares através de uma tecnologia do Grande Vazio chamada de Polifonia Hiperdimensional. 
  5. Sabotagem: Amostras de fungo negro (variante dos esporos do Biodomo Alfa) são introduzidas em reservatórios de água, causando alucinações coletivas e paranoia. A Frente de Quíron, que usa táticas de guerrilha como desativar geradores de gravidade em módulos controlados pela corporação e cultiva fungos luminescentes como armas biológicas improvisadas, foi acusada. Mas eles mesmos negaram a responsabilidade, embora poucos acreditem nisso. Quem teria sido?

Quiron foi um paraíso prometido mas hoje é em um inferno em gestação. Sobreviver aqui exige mais que armas — exige escolher qual lado da humanidade vale a pena salvar. Há muitos motivos para se inserir personagens no local: um esquadrão da Brigada Ligeira Estelar pode ser enviado para proteger uma equipe de limpeza dos fungos, sem desconfiar de uma sabotagem (talvez da própria NeoGaia — ela pode fazer parte da FEMTAR*, velha conhecida do cenário.

Este lugar é um tabuleiro de xadrez onde diferentes forças lutam por controle, verdade e sobrevivência. Para os jogadores, cada decisão é um equilíbrio entre o pragmatismo sombrio e a esperança frágil de que a colônia e seus ideais não se tornem mais uma vítima do vazio entre as estrelas. Ou, como diria nossa Lira do Eco, “Minha voz não é minha. É um eco do que Hécate sussurra às estrelas. E hoje… ele está gritando.”

Até a próxima e divirtam-se.

* Federação dos Empresários de Tarso. Talvez a pior quadrilha corporativa da Federação, responsável por bancar o golpe em Forte Martim vários anos atrás.

DISCLAIMER: Artes de Don Davis para a NASA. Imagem da “lua morta” por L. Calçada/Nick Risinger. Todos estes em domínio público; Mobile Report Gundam Wing pertence à Bandai Namco Filmworks, Inc.; Orguss 02 pertence a J.C.Staff Co., Ltd.; Imagens para fins jornalísticos e divulgacionais.

Brigada Ligeira Estelar ® Alexandre Ferreira Soares. Todos os direitos reservados.

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