Situado entre as regiões administrativas do Fio e da Ponta do Sabre, o Quadrângulo Negro é uma região notoriamente perigosa da Constelação do Sabre, infame por seus mistérios e perigos ocultos. Este território é pouco mapeado e quase impenetrável, sendo um verdadeiro pesadelo para navegadores e estrategistas, oferecendo abrigo a piratas espaciais, servindo de posto avançado para a invasão proscrita… e possivelmente escondendo segredos do passado.
Criativamente ele surgiu de uma necessidade prática em qualquer cenário de RPG: uma caixinha de brinquedos dentro da qual se pode guardar qualquer coisa a dar na telha. Asteroides Piratas? Anãs Marrons com dois ou três mundos pequenos em sua órbita? Aquele satélite artificial abandonado há milênios com perigos à espera? Leviatãs manifestando uma surpreendente evolução? Colônias artificiais de Homens do Espaço? Não há muito mistério quanto a isso.
No entanto, esse conceito pode ser facilmente desenvolvido e expandido. As pessoas tendem a se esquecer das imensas dimensões e distâncias envolvidas em uma ambientação espacial. A título de comparação, pensem no seu RPG de fantasia medieval favorito. Muitas vezes um cenário aparentemente gigante se passa em uma… “Europa”, deixando uma linha a partir de certo ponto na qual tudo é inexplorado. Então, apenas imaginem o tamanho do Quadrângulo Negro!

de causar muito estrago caso não sejam deixadas quietas.
Referências Iniciais
Como desta vez o conceito veio antes da referência, o ideal é pensar em ideias a serem anexadas e em fontes úteis. E isso vem menos dos animes e mangás e mais da própria ficção científica em si. Da literatura ao cinema do gênero, temos muitas histórias nas quais os personagens viajam até o meio do nada e encontram alguma coisa perigosa pelo caminho. Porém, do fim dos anos 60 aos 80, a própria cultura pop japonesa bebeu abertamente nesse material.
Isso se deu por conta da chegada simultânea de várias obras ocidentais de ficção científica ao Japão e, na segunda metade dos anos 70, uma geração de consumidores desses materiais tomou de assalto a animação japonesa. Por isso mesmo, mais o espírito da época, temos uma guinada de tom já na reta final do boom das séries de super-robôs*. Então um Patrulha Estelar se presta bem a isso, com surpresas pelo caminho como os espaçolumes**, alguém lembra?

sua nave a primeira coisa bonitinha que encontram no espaço***.
De modo geral, qualquer produção com “coisas inesperadas no espaço” serve como gancho para esse fim. Em ID-0, por exemplo, um bando de mineradores espaciais encontra uma menina enervante; ela atrai bizarros seres em sua busca… além de ter gente no seu rastro. Gundam Age, em certo ponto da terceira fase, tem uma “caça ao tesouro” atrás das armas escondidas da Terra (um gancho sensacional, mas absurdamente desperdiçado na série). Ideias não faltam.
E mesmo assim, de novo, a ficção científica nos dá exemplos o tempo todo, em várias mídias. Pensem em Star Trek (em episódios clássicos como The Doomsday Machine, Space Seed e The Changeling) ou em obras do universo expandido de Star Wars (Troopers da Morte, publicado por aqui pela Aleph, é uma boa pedida nesse sentido). Diacho, a franquia Alien (cujo RPG foi publicado por aqui pela New Order), é basicamente sobre isso! Então, bola para a frente.

são um clássico absoluto da ficção científica, certo? 😉
O Quadrângulo Negro em Jogo
Não é preciso ir tão longe assim para pensar nisso. Como dito lá atrás, a ideia é fazer dela uma espécie de terreno baldio para os mestres e permitir a inclusão de surpresas em sua mesa de jogo. Talvez os personagens queiram explorar ou mapear o lugar e, dessa mesma forma, criar seu próprio Quadrângulo Negro, com sua mitologia e pontos marcantes — ou eles podem se perder e cabe ao grupo encontrar uma rota segura de saída. Vamos às possibilidades:
Proscritos: se eles invadiram a Ponta do Sabre, mas já estão no Fio, é bem provável a presença de seus postos avançados por lá. É hora de procurá-los!
Piratas Espaciais: como passar pelo quadrângulo é inevitável para se chegar do Fio para a Ponta do Sabre e vice-versa, a sua presença ali é bem óbvia…
Homens do Espaço: no geral, eles só querem ser deixados em paz. Mas essa é uma rota ruim até para eles e algum comércio criminoso pode ser necessário…

e cair fora. No entanto, alguma zebra sempre há de se ter…
Restos do Grande Vazio: tecnologias desconhecidas, despojos de guerras esquecidas e arapucas além de qualquer expectativa? É só procurar e sobreviver!
Locais secretos: talvez sejam estações espaciais de grande porte orbitando anãs-marrons, sobrevivendo sabe-se lá como — e escondendo sabe-se lá o quê.
Exploração e Mapeamento: em algum momento isso será necessário, e esse trabalho acabou na mão de vocês. Mas essa pode ser uma ideia não tão boa assim…
Os Proscritos são uma possibilidade até óbvia. É até interessante pensar em uma campanha de ficção científica militar na qual os personagens são forçados a ir para o espaço e enfrentá-los em alguma base especial. Mas é claro, eles não deveriam ser os únicos desafios. O próprio ambiente do Quadrângulo Negro em si é perigoso: anomalias espaciais podem afetar naves e equipamentos, testando as habilidades de sobrevivência e adaptação dos personagens.

no espaço, com uma breve explicação pseudo-científica.
Para manter os jogadores sempre alertas, o mestre pode utilizar eventos aleatórios como tempestades de radiação, armadilhas gravitacionais ou encontros com naves fantasmas, obrigando-os a tomar decisões rápidas e arriscadas. Sejam corridas contra o tempo para recuperar uma tecnologia perdida, batalhas desesperadas contra uma invasão ou tramas complexas de espionagem, o Quadrângulo sempre pode ser adaptado para atender às necessidades da história.
Além de Proscritos e piratas, várias facções podem ter interesse no Quadrângulo Negro. Corporações dispostas a explorar recursos, cientistas estudando fenômenos, governos tentando estabelecer postos avançados secretos… o Quadrângulo pode conter vestígios de civilizações antigas, artefatos perdidos ou mesmo sinais de sociedades que tentaram se estabelecer e falharam. Sua exploração pode revelar segredos surpreendentes sobre a Constelação do Sabre.
É possível se pensar no Quadrângulo como uma espécie de Triângulo das Bermudas espacial… bom, um nome como este já entrega a analogia de cara. Nesse caso, amiguinhos, não é preciso ter pudor nenhum em mandar a física convencional para o espaço e criar situações muito estranhas. É claro, racionalizar as coisas é conveniente para o material não virar zona, mas uma boa explicação sempre resolve tudo****. Tirando a descrença do caminho, vá em frente.
No final, esse é um verdadeiro campo de possibilidades para aventuras ricas e variadas. Encorajamos os mestres a mergulharem fundo nessa região, desenvolvendo suas próprias histórias e desafios. Não importa o tipo de campanha que você quer conduzir, o Quadrângulo certamente terá algo a oferecer. Prepare-se para desvendar seus segredos, enfrentar seus perigos — e talvez, apenas talvez, sobreviver para contar a história.
Até a próxima e divirtam-se.
* Como Space Warrior Baldios e, principalmente, Space Runaway Ideon, materiais que afastavam o super-robô de seu aspecto mais super-heróico e o levavam para uma abordagem mais próxima à da ficção científica “séria”. Mas é bom dizer que esse aspecto foi incorporado por produções menos sisudas no começo da década de 80, durante a transição entre o super robô e o real robot. Ginga Senpuu Braiger, a primeira série da franquia J9, era um produto mais juvenil mas levava muito a sério seus conceitos de hard sci-fi.
** Meu episódio favorito quando era moleque. Tem uma versão no capítulo 10 da segunda temporada do remake. E praticamente se recicla esse episódio em um episódio de Dairugger XV, quando os personagens descem sua nave em um oceano cujas bactérias começam a decompor metal.
*** Lembrem-se da tripulação da Prometheus, no filme homônimo.
**** Por exemplo? Para entrarmos no terreno das ideias MUITO bizarras, imaginem uma espécie de “Bruxa Espacial” flutuando no espaço e todo mundo na nave escutá-la. Aqui entra a technobabble para nos salvar: “é apenas algum tipo de projeção holográfica que não depende de ambiente especial para tomar forma. Ela usa algum tipo de tecnologia polifônica para projetar sua voz meio sem necessitar de um meio para se propagar.” “Fala de uma emissão tetradimensional de voz?” “Por incrível que pareça, sim, capitão.” A technobabble justifica tudo, se colar ou não é problema de quem assiste!
DISCLAIMER: Imagem da nebulosa de Orion. Créditos: NASA, ESA, CSA/Science leads and image processing: M. McCaughrean, S. Pearson, CC BY-SA 3.0 IGO. Patrulha Estelar (Uchuu Senkan Yamato) é propriedade de Nishizaki Co., Jp.; Dallos pertence à Pierrot Co., Ltd.; Star Trek é uma propriedade intelectual da Paramount Pictures Corporation; Getter Robo e séries derivadas pertencem à Ken Ishikawa e Dynamic Planning Co., Ltd.. Imagens para fins jornalísticos e divulgacionais.
Brigada Ligeira Estelar ® Alexandre Ferreira Soares. Todos os direitos reservados.



Quero apenas deixar o link de uma One-Shot quase-pré-pronta que se passa em uma base secreta no Quadrângulo Negro:
https://blog.jamboeditora.com.br/brigada-ligeira-estelar-bau-referencial-escolha-referencias/