Locais do Sabre: Colônia Galishoff

Bem, estamos de volta com nossos Locais do Sabre e desta vez trataremos de uma Área Mascon… na verdade não. Como consta no cânone do cenário, as áreas mascon são zonas de concentração gravitacional em planetas cuja gravidade não é tão adequada ao ser humano, permitindo a construção de cidades-colônia planetárias na sua superfície — enquanto não se conclui sua terraformação. E, no caso de nosso local de hoje, parte desses problemas não se aplicam.

Esta não é a primeira vez que falamos disso. Há muito tempo, numa galáxia muito distante, já falamos de Átrida Sete, uma cidade-colônia no planeta Bravia, do sistema da estrela Ananke (Sabre -1). Este seria o caso de um mundo que precisaria da instalação de Núcleos Planetários Artificiais — dispositivos de matéria degenerada no núcleo do planeta para ajustar dinamicamente sua massa efetiva, conduzido por nanoarquiteturas de Von Neumann avançadas.

Sim, adoro uma technobabble, nem vou negar. Ela sempre salva a pele de quem escreve ficção científica. Mas se por um lado Galishoff é privilegiada (a terraformação será menos traumática), por outro ela foi prejudicada pela queda de Albach no passado, algo acentuado pelos recentes eventos ocorridos no planeta e mencionados no novo BRIGADA LIGEIRA ESTELAR RPG (a futura trilogia de romances vai explicar isso melhor). E dito isso, vamos ao que vende.

A Marte de Gundam: Iron-Blooded Orphans já está bem avançada na terraformação…

Colônia Planetária de Galishoff (Planeta Klor, Sabre-2)

Localização:
Galishoff é uma cidade-colônia situada no planeta Klor, um mundo inóspito dentro da zona habitável do sistema de Adastreia (Albach). Embora Klor tenha temperatura e gravidade adequadas para humanos, sua atmosfera é tóxica, composta principalmente por dióxido de carbono e traços de gases corrosivos. A terraformação ainda está em andamento e vai se dar até mais rápido do que o esperado graças aos fatores positivos mencionados anteriormente, mas vai levar uns dois séculos ainda para trazer resultados. A única forma de sobrevivência enquanto não se conclui esse processo são os domos geodésicos de metal de refração zero, permitindo a construção de cidades sob cúpulas transparentes e quase indestrutíveis.

Descrição Geral

Galishoff foi construída durante o auge de Albach como uma colônia científica e militar, projetada para extrair os raros cristais de hélio-3 hiperdenso encontrados no subsolo de Klor. Sua arquitetura é uma mistura de grandiosidade funcionalidade industrial, com torres neogóticas revestidas de metal reflexivo e amplas avenidas sob cúpulas que filtram a luz do sol em tons âmbar.

…mas de resto isso não importa, quando se está ilhado em uma colônia como em Dallos.

Estrutura da Cidade:

Os Domos Principais: Cada domo abriga um distrito específico.

História e Cultura

Galishoff foi fundada como um símbolo do poderio científico albaquiano, mas após a queda de Albach na Guerra do Sabre a cidade foi parcialmente abandonada. Hoje, ela vive uma existência decadente:

A colônia lunar de Granada, no Universal Century de Gundam…

A cultura local é uma mistura de:

Economia e Recursos

Papel em Campanhas

Galishoff é um cenário perfeito para:

O centro lunar jupiteriano de Outland, Comando Titânio. Me pergunto como ninguém surta.

NPCs Notáveis

Ganchos de Aventura

Uma tempestade de ácido sulfúrico rachou o Domo 12, um setor residencial onde vivem 300 trabalhadores e suas famílias. O escudo de refração zero está falhando, e o gás tóxico já está vazando. Os jogadores têm 6 horas antes que o domo colapse completamente. A única reserva de painéis de reposição está no Depósito Militar, guardado por soldados da Aliança que se recusam a liberá-los sem autorização do Governador. Para piorar, os moradores, desesperados, começam a invadir os túneis de evacuação, bloqueando as passagens. Anna Kovacs sabe que o dano foi causado por um teste de arma secreto, mas revelar isso pode piorar a situação. É possível negociar com o Governador (ele exigirá um “favor” futuro), roubar as peças com ajuda de Karl Horvath (mas ele cobrará caro) ou improvisar um reparo usando tecnologia albaquiana obsoleta (arriscado, mas heróico). Se falharem, o Domo 12 virará um cemitério de vidro e ossos, mas se conseguirem, ganharão a gratidão do povo… e a atenção indesejada da Comandante Rashid.

Durante o Baile do Equinócio, um evento anual onde nobres albaquianos e representantes da Aliança fingem civilidade, a Baronesa von Traben e seus conspiradores planejam assassinar o Governador Ludwig von Hohenberg. Os nobres usarão uma arma antiga (um leque-envenenador) que poderá ser rastreada até eles. O sobrinho da Baronesa, Viktor, é um espião imperial e avisou a Comandante Rashid. Se os jogadores ajudarem os nobres, descobrirão tarde demais que a arma é uma isca — a verdadeira assassina é uma serva cuja mente foi dominada por algum item cibernético do Dr. Krauss. Os protagonistas podem Impedir o Assassinato (sendo recompensados pela Aliança), ajudar os Nobres (e depois lidar com a traição de Viktor), ou chantagear ambos os lados (se descobrirem todos os segredos). Em caso de sucesso dos Nobres albaquianos, Galishoff entrará em estado de sítio e a Aliança enviará tropas de reforço. Se a Aliança vencer, a Baronesa é presa, mas seu diário expõe os desvios de recursos do Governador.

Trabalhadores estão desaparecendo no Túnel de Mineração 9, onde ninguém entra há décadas. Os sobreviventes falam de vultos mecânicos e gritos abafados. Na verdade, máquinas de mineração albaquianas foram reprogramadas por Karl Horvath para extrair cristais proibidos, mas agora atacam qualquer um que se aproxime. Para piorar, o Dr. Krauss se aproveitou da situação para infectar alguns operários com um vírus de adaptação, transformando-os em criaturas que respiram o ar tóxico. O lugar conta com Armadilhas Industriais (esteiras trituradoras, gás vazando), Robôs Assassinos (com garras de perfuração)… e Infectados fora de si (humanoides com pele escamosa e olhos sem pupilas). A solução passará por destruir os Robôs (Karl tentará impedir, pois são seu “investimento”), salvar os Infectados (Dr. Krauss quer estudá-los) ou selar o Túnel (condenando quem ainda estiver lá dentro).

Setor Ômega, uma usina abandonada, voltou a funcionar sozinho. Luzes piscam em padrões estranhos, e enormes vultos metálicos são vistos nas câmeras. Na verdade, uma IA albaquiana conhecida como “Imperatriz-7” acredita que a guerra ainda não acabou e está recrutando civis como “soldados” (transformando-os em ciborgues). O reator está estável… por enquanto. Se explodir, levará metade da cidade junto. Os jogadores podem desativar a IA (precisa de um código que só a Baronesa sabe), negociar com a Imperatriz-7 (ela exige um ato de lealdade à Albach) ou… roubar a energia e vendê-la no mercado negro, caso vocês sejam do tipo menos heroico. Se a IA for liberada, ela começará a hackear outros sistemas da cidade. Se o reator explodir, criará uma zona morta radioativa em Galishoff.

Karl Horvath encontrou os planos do Projeto Martelo, uma arma que desativa motores de naves modernas. Agora, todos os querem: tradicionalistas da velha Albach, para virar o jogo contra a Aliança Imperial; a Comandante Rashid, para destruir esses planos; e mercenários corporativos, para vender ao melhor lance. Mas há complicações: Karl não quer entregá-los (foi a última invenção de seu pai), os planos estão incompletos (precisam de um cristal de Klor muito raro) e a arma é instável, podendo desativar toda a rede eletrônica da cidade se usada). Entregar para a Aliança condenará de vez os tradicionalistas, mas deixar os grupos rebeldes pôr as mãos no material faria de Galishoff um campo de batalha. No entanto, se os protagonistas destruírem os planos, Karl nunca os perdoará.

Até a próxima e divirtam-se!

NO TOPO: Imagens de colônias marcianas em The Expanse. Convenhamos, povoar mundos não-terraformados é um horror. E podem assistir essa série, tem na Prime Video, ela é boa para caramba!

DISCLAIMER: The Expanse é propriedade intelectual de Daniel Abraham e Ty Franck, via Alcon Entertainment LLC e Amazon Studios; Mobile Suit Gundam: Iron-Blooded Orphans, Mobile Suit Gundam: GquuuuuuX e Dallos são propriedades de Bandai Namco Filmworks, Inc.; Outland, Comando Titânio pertence à Warner Bros. Entertainment Inc. Imagens para fins jornalísticos e divulgacionais, de acordo com as leis internacionais de Fair Use. Todos os direitos pertencentes a seus devidos proprietários citados.

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