Forças da Lua Verde (Replay, Sessão Zero)

O que é um replay? Basicamente, é a transcrição de um jogo de RPG. Sem romancear, sem nada. Replays são muito populares no cenário rpgístico japonês e não é incomum eles serem mais populares do que os próprios jogos em si. O clássico Record of the Lodoss War surgiu como replay. Jogos consagrados no ocidente como O Chamado de Cthulhu tem replays de grande sucesso nesse país e muitos livros básicos locais dedicam MUITAS de suas páginas a um replay.

Eu já tenho vontade de fazer um replay de Brigada Ligeira Estelar faz tempo.Nhá, não é mais jogo fazer uma série de vídeos no YouTube ou no Twitch? Bom, sendo honesto: em termos de público, talvez fosse mesmo. Mas a função dos replays é justamente introduzir as pessoas a como jogar RPG, e, pessoalmente, eu os acho mais funcionais como exemplo prático. Você pode detalhar regras de uma forma nem sempre possível em jogos online, no calor dos eventos.

E estamos iniciando aqui, oficialmente, uma campanha CANÔNICA de Brigada Ligeira Estelar! Isso mesmo! Esta é nossa Sessão Zero, onde apresentaremos os jogadores e o básico sobre a Constelação do Sabre. Se você quiser apresentar a alguém nosso jogo, traga-o para este link! Eu quero ser bem introdutório e garanto que tudo será bem explicado. Então, sem mais delongas, sejam bem-vindos ao CAOS (eu não tenho outra palavra para o que virá a seguir)!

É um prazer estar presente com todos vocês. Podem me chamar de Alexandre Lancaster,ou só de Lancaster caso queiram. Sou o autor do livro de RPG Brigada Ligeira Estelar. Este claramente é um pseudônimo, mas isso não vem ao caso. Um RPG é um “jogo de interpretação de papéis” (Role Playing Game, no original. A sigla vem daí). Pensem em um filme de aventura, com a diferença de que aqui você comanda os rumos de seu protagonista e os eventos do cenário.

Quanto ao jogo em si, todo RPG depende da figura do Mestre de Jogo,alguém que narrará a história… bom, talvez essa não seja a melhor definição. Os mestres descrevem o cenário para os jogadores e interpretam os personagens coadjuvantes ou antagonistas que cruzarem sua jornada. Tanto estes quanto os personagens dos jogadores, aos quais chamaremos de protagonistas, têm estatísticas de jogo. Elas serão roladas nos dados, como bom jogo que é.

Assim como filmes, RPGs podem pertencer a diferentes gêneros: fantasia, ficção científica, policial, terror, tudo. Este é um RPG de ficção científica. Em Brigada Ligeira Estelar, vocês pilotarão, como em muitos desenhos animados japoneses, robôs gigantes. Pense em uma cruza de… sei lá, Top Gun com Transformers em Star Wars (não reclame, só estou tentando ser entendível pra quem não vê anime), com a diferença de que vocês pilotam os robôs por dentro.

No universo de Brigada Ligeira Estelar temos um império comandado pela humanidade, abrangendo dezessete sistemas solares. Ele se localiza na Constelação do Sabre. A Brigada é uma força em si benevolente e pensada para servir de defesa do povo contra os abusos de poder da nobreza e das forças armadas regenciais de cada planeta do Império. Mas ela não está isenta de falhas, fissuras internas ou deveres para com essa mesma nobreza à qual deve vigiar.

Dito isso, eu serei seu Mestre de Jogo na campanha. Os jogadores escolhidos nesta nossa jornada são nossos moderadores na comunidade de Brigada Ligeira Estelar no Discord, conhecem muito bem o cenário e têm uma longa e muito positiva ficha corrida na hora de levantar discussões. Tomarei a liberdade de deixar cada um se apresentar para vocês — que todos falem por si — e calma. A construção de personagens também deve ser parte da diversão.

Mathias: …ok, eu tô nervoso -_- (limpa a garganta) OLÁ PESSOAS, aqui é o Mathias Maltanas, e sim, esse também é um pseudônimo — como o Lancaster comentou, eu sou moderador no servidor de Brigada, e pra quem tem acompanhado o blog, sim, eu sou uma das pessoas responsáveis por aqueles trocentos Regionalismos não-oficiais, espero que tenham se divertido com eles.

Mercenário: Boa tarde! Me chamem de Mercenário… sou jogador de Brigada e integrante da equipe de moderação do servidor e o cara que gosta de jogar boas ideias (ou não) para campanhas e um ávido leitor de ficção e robôs gigantes.

Deniisu: Boa tarde, sou Deniisu (mais conehcida como Miyabi devido à minha personagem em uma das mesas), também sou moderadora no servidor oficial de Brigada, e embora eu não tenha uma presença visível no blog, tenho inúmeros projetos interminados de NPCs, eventos e cenários no servidor, além de ser a especialista (leia-se nerd) de História Europeia do Século XIX disposta a ajudar todo mundo a minar eventos e incidentes para inspirar as campanhas!

Mathias: Assim que eu tiver tempo, ajudo a terminar todos eles!

Erina: Boaaaa Tardeeee!!!!! Nestas regiões do universo eu respondo pelo nome de Erina!! É um prazer enorme finalmente poder escrever na história canônica do cenário do meu próprio jeitinho. Eu dou o sangue e alma pela comunidade e pela obra, pois ela chegou a mim num momento imensamente sombrio e sinto que é meu dever berrar aos quatro ventos a palavra da Brigada Ligeira Estelar. Estou SEMPRE no Discord e marco presença constante em tudo que tange à BLE. É uma imensa honra estar aqui!!!

Marsílio: Boa tarde. Marsílio aqui. Moderador semi-invisível, colaboro e dou pitaco aqui e ali em pontas várias. Tenho participado de alguma forma ou outra com BLE desde os tempos do Lancaster rascunhando o Princesa-Regente.

Lancaster: Sim, o Marsílio foi o primeiro leitor do Brigada há mais de uma década!

Mathias: Mathias usa o emote de olhos enormes de surpresa, olhando para o Marsílio.

Nameless: Eae galera! Eu sou o Nameless. Fã de Brigada e amigo do Lancaster desde 2015, apreciador das aventuras na Constelação do Sabre há mais de uma década. Teoricamente, também moderador do servidor, mesmo que, na realidade, a vida tenha andado ocupada e eu só apareça por aqui quando posso (Faz a dança do Palco Falgore).

Lancaster: Ótimo! Os personagens dos jogadores, em Brigada Ligeira Estelar, são chamados de protagonistas, e é hora de construí-los. Depois, pretendo deixar alguns detalhes do cenário prontos para serem definidos por todos. Sim, não há nada disso no livro básico, mas eu, sinceramente, quero fazer algo com a participação dos jogadores nesse sentido. Vamos fazer rolamentos aleatórios, apenas para definir o mundo de origem de cada personagem na Constelação do Sabre.

Mas, primeiro, vamos definir o que cada personagem será. Notem que não será obrigatório. Quem tiver uma ideia mais clara sobre o que deseja para seu personagem ou dependa de algum mundo específico para dar sentido a isso pode encampá-la sem problema nenhum. Quem quiser não jogar as tabelas também sinta-se livre. No entanto, acho que esta é uma ótima oportunidade para nos aprofundarmos no cenário e apresentá-lo aos jogadores. Eu vou ajudar, tá certo?

E sim…

Mathias: Sim, gente, essa campanha vai ser canônica. Prometemos não explodir o cenário, também o amamos. v_v

Erina: (Eu não prometo nada)

Nameless: Fechou Nekomimi caminhoneira espacial de Inara então!
(zoeira zoeira)
(Eu prometo pelo menos tentar — explodir o cenário, claro.)

Erina: (grita com os jogadores para fazerem fichas funcionais)

Mathias: (rindo muito por razões não descritas aqui) Ok, vamos rolar:

Regiões do Sabre




CategoriaResultadosProbabilidade
Cabo1,42/6 = 33,33%
Fio2,52/6 = 33,33%
Ponta3,62/6 = 33,33%

Mathias: Ponta do Sabre

Nameless: Cabo do Sabre

Erina: Ponta do Sabre

Marsílio: Ponta do Sabre

Deniisu: COLOCA NA ATA: 24/01/2026 15:05: Por consenso na mesa, após três personagens rolados representarem todos os planetas da Ponta do Sabre, todos os personagens posteriores serão apenas do Cabo ou do Fio do Sabre.

Lancaster: (risos) Vai ser o que o dado escolher.

Deniisu: Fio do Sabre

Mercenário: Ponta do Sabre

Mathias: Pelo menos não foi Inara, né Erina (Aviso: eu não detesto Inara, a Erina sim v_v)

Lancaster: Ótimo. Agora vamos nos focar nos jogadores que caíram no Cabo do Sabre. Sobre essa área, ela tem dez planetas habitáveis, várias colônias… é o coração da Aliança Imperial e o local onde está sua capital, a cidade de Leocádia no planeta Albuquerque. Mas ainda há muita variedade aqui. Os jogadores que vieram do Cabo do Sabre devem jogar esta tabela. Rolem 2D6.

Cabo do Sabre




CategoriaResultadosProbabilidade
Tarso76/36 = 16,67%
Albuquerque65/36 = 13,89%
Gessler85/36 = 13,89%
Bismarck54/36 = 11,11%
Viskey94/36 = 11,11%
Albach43/36 = 8,33%
Annelise103/36 = 8,33%
Forte Martim32/36 = 5,56%
Trianon112/36 = 5,56%
Altona2,122/36 = 5,56%

Nameless: 7 (Tarso)

Lancaster: Certo. Tarso é um centro financeiro superpovoado e caótico. Cyberpunk por excelência, dominado por corporações (a FEMTAR é a federação empresarial desse planeta, mas com influência generizada e a maior corruptora da Constelação) e um clã regencial corrupto… bom, na verdade, todos os clãs regenciais de Tarso são podres até o osso desde o nascedouro e gostam de exibir seu poder, é cultural.

Agora vamos ao próximo: o Fio do Sabre. É uma região de transição: mundos mais díspares em cultura e tecnologia, afastados dos padrões do Cabo. A exceção é Montalbán, que, tecnicamente, é parte do Fio, mas é o mais próximo do Cabo entre todos e o mais inserido em suas questões políticas. Do outro lado do fio, faz fronteira com o Quadrângulo Negro, uma área que os divide da Ponta e é meio como um triângulo das Bermudas espacial. Vamos rolar 2D6 de novo.

Fio do Sabre




CategoriaResultadosProbabilidade
Montalbán76/36 = 16,67%
Winch65/36 = 13,89%
Uziel85/36 = 13,89%
Alabarda5,25/36 = 13,89%
Inara9,125/36 = 13,89%
Moretz3,114/36 = 11,11%
Asteróide Schulman43/36 = 8,33%
Estação Parlamentar103/36 = 8,33%

Deniisu: Inara.

Erina: Inara…

Marsílio: surfista da Praia dos Kaijus

Ótimo! Sobre Inara, é um planeta oceânico coberto por ilhas e cidades submarinas, com uma fauna pré-histórica e gigantesca. Cenário de aventuras clássicas de “monstro da semana” e exploração, com defesas sendo preparadas contra os Proscritos.

Agora, por fim, vamos cuidar do Fio do Sabre, a área mais distante da Constelação. No geral, são mundos mais pobres e isolados, com culturas próprias e maior vulnerabilidade. São também a linha de frente principal contra a invasão proscrita.

Ponta do Sabre




CategoriaResultadosProbabilidade
Arkady1,42/6 = 33,33%
Ottokar2,52/6 = 33,33%
Villaverde3,62/6 = 33,33%

Em caso de resultado 1, role 1d6. No caso de outro resultado 1, você estará em…

Luas de Dabog




CategoriaResultadosProbabilidade
Vesna11/6 = 16,67%
Ziva21/6 = 16,67%
Dola31/6 = 16,67%
Lada41/6 = 16,67%
Zeme51/6 = 16,67%
Hala61/6 = 16,67%

Mathias: Ponta do Sabre, Ottokar

Erina: Ponta do Sabre, Villaverde

Marsílio: Ponta do Sabre, Arkadi

Mercenário: Ponta do Sabre, Arkadi

Dito isto, agora vamos saber quem são vocês. Primeiro, vamos rolar o que vocês são. Temos duas tabelas aqui: uma mais igualitária, para quem quer mais variedade de personagens possíveis para jogar. A outra é a canônica, representando a distribuição normal desses povos na Constelação. Eu vou usar a tabela igualitária, mas um aviso: se você for um andro-ginoide, todos os resultados anteriores serão ignorados. Você terá vindo do planeta Saumenkar, onde todos os andro-ginoides repousaram em câmaras criogênicas por milênios. Caso você prefira manter os resultados anteriores, então role de novo a tabela ou escolha outra ascendência por si. Role 4d6.




CategoriaResultadosProbabilidade
Humano8, 13, 21195/1296 = 15,05%
Ciborgue4, 5, 6, 7, 14, 23, 24186/1296 = 14,35%
Evo15, 20, 22185/1296 = 14,28%
Cossaco10, 11184/1296 = 14,20%
Esper17, 18184/1296 = 14,20%
Familiares9, 12181/1296 = 13,96%
Andro-Ginóides16, 19181/1296 = 13,96%

Mathias: Esper

Nameless: Ciborgue

Erina: Evo

Marsílio: Familiar

Deniisu: Andro-Ginoide

Mercenário: Esper

Lancaster: Um aviso, Deniisu. Você recebeu Andro-Ginoide, o que significa que por via de regra, você veio do planeta Saumenkar, invalidando tudo o que tiver rolado antes. Você pode escolher rerrolar e procurar outro arquétipo, preservando seu planeta anterior.

Deniisu: Eu fico como Andro-Ginoide.

Lancaster: Androide ou Ginoide?

Deniisu: Ginoide.

Lancaster: Então risca Inara. Saumenkar, antes de mais nada, fica no mesmo sistema solar do planeta Arkady, fora da zona habitável. Poderia ser um mundo com oceanos se tivesse uma localização melhor, mas tudo lá está coberto de gelo. Os Andro-Ginoides (Androide é masculino, Ginoide é feminino, mas isso você já sabe) se esconderam nele após uma perseguição aos sencientes artificiais conhecida como o Grande Iconoclasmo. Eles foram redescobertos em um evento conhecido como a Batalha dos Três Mundos e agora voltaram a interagir com a humanidade, oferecendo tecnologia para enfrentar os Proscritos. Agora, Marsílio, é tua vez.

Marsílio: Deu familiar.

Erina: Você é um Mamute de Arkady.

Mathias: Olha por esse ângulo. Você não precisa de um robô gigante, você É O GIGANTE!

Lancaster: HAHAHAHHAHAHAH

Marsílio: Agora ficou tenso. Que seja, habemus mamute

Lancaster: Sério agora, escolha o que você quiser. Mas mamute é meio complicado de interagir com os demais.

Mathias: Mini-mamute

Lancaster: Já que você é de Arkady, que tal um urso?

Deniisu: Urso é legal. Urso, Hamster, Leopardo das Neves, Tigre Dentes de Sabre, Husky Siberiano, escolha o que quiser

Mercenário: Virei esper

Lancaster: Bom, só pra contextualizar, Arkady é um mundo na zona habitável de seu sistema, mas vive sua era do gelo, tem uma nobreza semifeudal de tons czaristas, e para piorar, foi vítima da reintrodução desastrosa do mamute à natureza. Eles foram geneticamente trazidos de volta, em uma experiência mal pensada, e acabaram encontrando um habitat perfeito pra se multiplicar de novo.

Mathias: Ponta do Sabre: Ottokar, Esper (Sem Ascendência Evo)

Nameless: Cabo do Sabre: Tarso, Ciborgue

Erina: Ponta do Sabre: Villaverde, Evo

Marsílio: Arkady, Familiar

Deniisu: Fio do Sabre: Inara Saumenkar, Andro-Ginóide

Mercenário: Ponta do Sabre: Arkady, Esper (Sem Ascendência Evo)

Marsílio: Urso das neves (porque em Arkadi eles não se limitam aos pólos e às vezes nem 100% brancos por conta de clima, geografia e mistura com outros ursos).

Mercenário: Mete um urso Kodiak

Marsílio: Já fiz minha ideia. Os “ursos das neves” de Arkadi seriam tipo os mestiços de Kodiak e polar que estão surgindo no norte do Canadá e do Alasca por conta do efeito estufa e do degelo.

Lancaster: Mas gente, animal de companhia já tem um terço a mais do tamanho. Isso acontece justamente porque os animais de companhia ganham mais massa física para aguentar o aumento do cérebro e uma proporção de células nervosas e do resto do corpo mais robustas.

Marsílio: A mistura é uma desculpa para fazer um urso polar com manchas ou listras, para camuflagem. Imagine um urso “polar” que muda de pelagem em estações, ou em locais de clima mais ameno, como vários outros mamíferos fazem, diga-se de passagem.

Lancaster: Ótimo. Agora vamos para a parte mais divertida: construir a história pregressa de seus personagens. Vamos a este endereço AQUI e, é bom lembrar, aqui temos versões mais antigas das tabelas anteriores. Não vamos usá-las na maioria. A partir daqui, siga o seguinte padrão:

Eu vou impor um ano entre 14 e 16 ao número de rolagens de 3d6. Assim, um Tabula Rasa (ou um personagem com apenas uma rolagem de 3d6) fatalmente terá 14 anos. Um personagem com duas rolagens de 3d6 pode ter 15 anos e assumimos que eventos mais marcantes ocorreram durante esse período, por exemplo. Eu vou permitir três rolagens a quem quiser a vantagem Experiente, sem precisar passar pelo Passo 1. Mas mesmo um veterano pode ter tido um passado mais convencional, no qual nada muito espetacular aconteceu.

Mathias: AH, PERAÍ, EU SOU DE OTTOKAR E ABSOLUTAMENTE NADA ME ACONTECEU?! O DESTINO TIROU FÉRIAS COM RELAÇÃO A MINHA VIDA?!
Tá, deixa eu ver se entendi: o sujeito vive em Ottokar, é Esper e não teve problemas com proscritos! Nenhum desastre natural, nenhum drama familiar! Nenhum problema com a nobreza, os Homens Azuis não apareceram! Ele teve a vida mansa no lugar mais cruel (discutível) e desafiador do Sabre! O Destino não bateu na porta dele?!
ou seja, tá aí. Ele é um Esper em Ottokar, mas TÃO sortudo que as pessoas o olham como se fosse um fraco, alguém que o Destino não testou. Com isso, ele ficou REVOLTADÍSSIMO, resolveu ir atrás do destino à unha e, para isso, saiu de Ottokar e foi pra essa colônia espacial pra basicamente se provar. Ok, gostei do conceito!

Lancaster: E, cara, você é um esper. Isso te dá uma estada no Instituto Takemiya e uma chance imensa de ter mobilidade social.

Nameless: Deixa eu ver meus eventos de vida…

Nameless: Três!? MEU DEUS

Erina: Sim

Mathias: dá uma olhada na tabela 3A

Erina: Que Deus tenha piedade da sua alma

Nameless:

E EU TAVA QUERENDO FAZER UM PERSONAGEM COMÉDIA!

Mercenário: Isso que dá você aceitar bebida de uma Tarsiana com coque no cabelo

Lancaster: Olha, uma coisa é certa: seu personagem é azarado. Um personagem que pode servir de boa referência: Nikolai Dante. Quadrinho britânico muito bom. Saiu na Juiz Dredd Megazine aqui no Brasil, mas infelizmente não foi tão popular. Um desperdício, porque eles publicaram justamente até o ponto de virada da série, a partir daí o nível só subia.

Erina: Isso que dá confiar na gótica rabuda em Tarso

Erina: 163-545

Nameless: Eu acabei de perceber que, pelos eventos dramáticos, meu personagem é basicamente o Kamen Raider original…

Mathias: Só falta a fonte dos seus implantes ciborgues ser a TIAMAT, mas aí um bom doutor arrependido da mesma, você sabe o resto.

Nameless: Eu tô pensando… Estou com uma ideia maluca… Que tal… Uma IDOL CIBERNÉTICA?

Mathias: é válido.

Lancaster: é válido.

Nameless: Ela é uma menina do interior que foi pra cidade grande e entrou em um programa misterioso de ídolos, famoso por seus incríveis resultados, é claro, porque as candidatas recebem IMPLANTES EXPERIMENTAIS!

Mercenário: fui na feira de Honório lembrando que teve gente achando que comprou uma iguana e no final saiu com um jacaré.

Marsílio: Zoo na China tentando passar chow-chow como leão jovem.

Marsílio: Seu mestre morreu naturalmente e por acidente. O urso pode estar tendo daddy issues com o Personagem do Mercenário, projetando seu mestre perdido nele.

Mercenário: Naturalmente e por acidente, fez corrida com roupa de manga em dia de verão.

Nameless: Ah, ela é ciborgue nesse caso.

Lancaster: Mas os implantes podem ser invisíveis

Nameless: Tava pensando em invisíveis, já que tem objetivos sociais.

Lancaster: E isso não a impede de pilotar um robô ou uma power armor.

Nameless: Sim, isso não seria um problema. Vou refinando essa ideia. E quanto a vocês?

Lancaster: Okay, sem galho, vamos fazer isso.

Bom, vamos por ordem na casa, por favor?

Mercenário: Pode ser relacionado com o hussardo?

Lancaster: Se for coerente, beleza.

Mercenário: Um nobre baixo de Arkadi que recebeu uma boa herança de seu tio aventureiro, que tal? Aliás, tenho que rolar a tabela de idade?

Lancaster: Não. Você rolou um evento só, quatorze anos. E imagino que o urso tenha vindo junto no pacote.

Mercenário: Sim. Vamos ver se o Marsílio concorda.

Lancaster: Eu acho que deve concordar.

Marsílio: Sem problema. A ideia que tinha na cabeça é do Arcturus ter sido uma herança tardia porque ele “meio que se perdeu” entre o mestre morrer em Inara e subitamente ele ser um animal sapiente sem dono que, por conta de ganhar uma cor no clima do planeta, NÃO parece com quem alega ser. Então todo mundo é meio que pego de surpresa quando ele ressurge — ainda mais se, dependendo das circunstâncias, tiver basicamente gadunhado o moleque duma linha de frente antes de ser morto em batalha, duelo ou traição.

Lancaster: A questão é mais o reposicionamento do bicho, que obviamente era fiel a um dono e agora precisa ser fiel e leal a outro dono, que obviamente precisa dele. Mas eu sinto que o personagem do Mercenário ainda é uma incógnita, já que a única coisa de monta que apareceu em seu passado foi achar um artefato e guardá-lo. Mas o que esse artefato faz? Por que ele deve ser protegido por esse bicho? Por que o tio morto repassou a herança justamente para ele?

Marsílio: Do meu ponto de vista é simples. Arcturus está com a família há décadas. Da perspectiva dele o garoto é quase como um sobrinho ou neto. Tanto que a minha imagem é que o personagem do Mercenário meio que recebeu a xepa da partilha dos bens do falecido. Ele NÃO herdou o Arc, na verdade, a família que o “velho bola de neve” tinha ainda está viva. Quase um ano após a morte do mestre em Inara, ele simplesmente surgiu do nada em Arkady, pranchou um bando de gente que ia matar o rapaz sabe-se lá o porque E se outorgou o papel de protetor do moleque que, aos seus velhos olhos, é muito valente e burro para o próprio bem. Se bobear tem parentes que acham que ele foi sequestrado por um impostor, afinal tio Arc é branco com pintas e não cinza-escuro (Já os com mais memória e cérebro vão lembrar que ursos das neves mudam de cor e ele sumiu em Inara…)!

Lancaster: Certo. E você, Mathias: qual o seu personagem no final das contas?

Mathias: nobre, esper, impulsivo, querendo se provar. Já tenho um histórico.

Nameless: Temos que rolar o nome ou podemos escolher?

Lancaster: um já escolheu.

Nameless: Tô pensando num nome futurista top, tipo “Fofonilda Xerocopia”.

Lancaster: Melhor rolar, por favor.

Erina: Não.

Nameless: É NOME ARTÍSTICO!

Erina: Eu embargo ele.

Mathias: A mesa vai virar de comédia rapidinho.

Erina: O Ministério Imperial nunca vai deixar.

Mathias: O que o Ministério Imperial não sabe não é de responsabilidade do Ministério Imperial.

Nameless: Tirania! Opressão! Liberdade pros Xerocópias!

Mathias: Ok, zoações à parte, dá pra fazer uma versão menos zoada desse nome.

Nameless: Okok.

Mathias: fazendo referência à xerox e tal.

Nameless: Eu tava de brinks.

Lancaster: Só falta o Mercenário.

Mercenário: Meu robô pode ser um Karakuri por conta do histórico? 224, recebi um artefato antigo, tô pegando nobre fidalgo da família Chernobog de Arkady e vou meter apostasia como desvantagem.

Lancaster: Pode.

Deniisu: Só aviso que temos um personagem masculino moleque ingênuo mais uma idol, um robô e uma estourada. Dos outros dois personagens masculinos, um é um urso. JUÍZO NESSA MESA, GALERA, CONTROLEM A 5ª SÉRIE!

Lancaster: Perfeito! Agora vamos para o gerador de nomes:

Esse é rápido. A ideia é gerar nomes mais próximos do usual no cenário. Aqui não temos nomes em inglês, mas há muita coisa de matriz latina, germânica ou eslava. O Mathias já veio com um nome pronto e… ah, vamos aprovar. Enfim, vamos finalmente a nossos…

Descrição: cabelos negros espetados. Usa um sobretudo/jaqueta com as cores de Viskey, ou seja, vermelho e verde, por cima de roupas de piloto de robô gigante e carrega pelo ombro uma bolsa de viagem. Parece ter um olhar distraído que não foca exatamente em algo, sempre procurando… o perigo mais próximo, a aventura mais intrigante, o desafio a ser superado.
Por baixo da impressão inicial de ser um turista numa terra estranha, há um aventureiro em busca do Destino — e isso fica claro para quem percebe os relances de um sorriso incontido e quase selvagem ocasional.

História: Nobre. Segundo filho (14 anos) de um pequeno baronato de Ottokar. Ao ser reconhecido como um ativo em potencial, graças a sua capacidade de Esper, ele foi protegido e bem-cuidado para que não tivesse um triste fim no planeta conhecido como “onde o Destino habita”. O problema é que o tiro saiu pela culatra: embora ele tenha sido treinado para as funções de nobre e esper, o segundo Manzikert teve uma vida boa e confortável… em um planeta onde NINGUÉM, em ABSOLUTO, tem uma vida boa e confortável. Por respeito à família e à sua posição, ninguém efetivamente demonstrou a falta de respeito pessoal de forma aberta, mas para um Esper, perceber isso foi fácil. E assim, gradualmente ele percebeu estar numa prisão completamente injusta: querendo se provar, sendo impedido por isso por ser “perigoso”, e por conta disso se tornando pária dentro do próprio baronato por nenhuma culpa própria.
Assim sendo, ele resolveu, se o Destino não o encontrasse, ir atrás do mesmo, fugindo de casa, deixando uma carta explicando tudo e indo pra primeira oportunidade que apareceu. E aqui estamos.

Modelo: Karakuri Personalizado (Nobreza)
Categoria:
Hussardo
Afiliação: Clã Manzikert de Ottokar (mesmo que não pareça)

Atributos: P2, H3 (1 de Issar, +2 para Espers), R3
Recursos: 2 PA, 15 PMs (5 de Issar, +10 para Espers) PMs, 15 PVs
Áreas: 6

Tepeques:
Psi-Escudos (Defesa Especial (Tenaz, Titânica, Link [Tenaz e Titânica, -1 pt], Maldição [só funciona via Psiquismo – 0 pts por ser meio irrelevante considerando quem é o dono deles], 1 pt)
Sabre de Energia (Ataque Especial (Potente), 1 pt) – “pega emprestada” na mão grande do arsenal do clã
Bazuca (Ataque Especial (Distante), 1 pt) – idem

Vantagens: Aceleração, Alcance, Adaptador, Famoso, Psiquismo (equivalente à Conversão Psíquica), Sentido (infravisão, radar e visão aguçada), Voo, Imune (construto)

Desvantagens:
Restrição (incomum; Mudança de meio).
Bateria (Perda com menos que H PMs, para de funcionar com 0 PMs ou R vezes 2 horas de funcionamento, o que vier primeiro)

Um Karakuri padrão… exceto por estar nas cores de Viskey e com as lentes psíquicas sendo um modelo mais seguro para usar.

Explica-se: a família de Issar comprou o mecha já com a plena intenção dele não ser usado tão cedo, mesmo com a cerimônia de primeira maioridade, então não se preocupou com a pintura. As lentes foram trocadas por um modelo mais seguro, sem possibilidade de risco ao piloto, para protegê-lo.

Quando Issar percebeu esses fatos e o significado por trás deles, foi a gota d’água para estimular seus planos bem-sucedidos de fuga, levando o mecha junto. Ele não tem nome porque ficou aquele ranço da memória do que o robô deveria ser na maior parte do tempo (meramente cerimonial), mas Issar pretende dar um nome decente para ele futuramente.

Descrição: O jovem Andrei não é o que se espera de um Chernobog. De corpo esguio, cabelos brancos que podem denunciar tanto os resultados das práticas endogâmicas do clã quanto uma possível impureza evo na sua linhagem, traços delicados e quase femininos, ele pode causar uma ilusão de fraqueza a todos. Ledo engano. Ele sabe muito bem empunhar a espada manchada de sangue da sua família, e seu rosto pode ser tão sério e assustador quanto o do mais feroz dentre os seus. Mas ele tem outra característica que talvez possa ser vista como fraqueza pelos Chernobog: moralidade. Ele acredita em usar sua espada e sua fúria para o bem. E isso fez dele um alvo entre os seus…

História: Jovem rebelde nobre da casa Chernobog de Arkady que recebeu uma herança de seu falecido tio que era um explorador estudioso e guardião de uma das relíquias da Casa, o artefato do período do grande vazio “Vityaz” (um robô Karakuri criado em uma época em que os Espers eram virtualmente desconhecidos), a companhia de seu fiel urso Arcturus e uma carta, onde os dizeres nela mudaram completamente sua vida.
Contrário aos métodos de governo da nobreza de Arkadi e motivado pelo último desejo de seu tio, o jovem Andrei parte como um cavaleiro errante para a fronteira para fazer seu nome e recomeçar uma nova vida ou talvez fundar uma nobreza que ajude o povo, segundo a visão de Falconeri.

Afiliação: Clã Chernobog de Arkady
Atributos: P2, H4 (2 de Andrei, +2 para Espers), R3
Recursos: 2 PA, 20 PMs (10 de Andrei+10 para Espers) PMs, 15 PVs
Áreas: 6

Tepeques:
Canhões-Drones (Ataque Especial: Automático, Distante e Teleguiado): O robô carrega 3 drones teleguiados (funnels) que atacam de forma independente. 4PM por uso.

Vantagens: Aceleração, Alcance, Adaptador, Psiquismo (equivalente à Conversão Psíquica), Imune (construto), Sentido (infravisão, radar e visão aguçada), Vigoroso, Voo

Desvantagens:
Restrição (incomum; mudança de meio).
Bateria (Perda com menos que H PMs, para de funcionar com 0 PMs ou R vezes 2 horas de funcionamento, o que vier primeiro)

Karakuri esperado para um esper de um clã nobiliárquico.

Descrição: Cabelos longos e brancos, de tom grave, caindo lisos pelas costas; pele pálida e homogênea; olhos cor de rubi, intensos. Altura média (1,69 m), corpo esguio como Evo, porém mais robusto, mantido por treinamento constante, afinco e disciplina. Usa o uniforme completo da Brigada, sempre bem cuidado, trajado com orgulho e zelo. Prefere-o levemente folgado, tanto para facilitar seus movimentos quanto para parecer maior do que realmente é. Seu olhar carrega a curiosidade afiada de uma menina ainda capaz de se fascinar, mas sua postura alterna com facilidade entre a lutadora impaciente, a intrigadora atenta e a engenheira social voltada à vida comunitária. Pode ser vista tanto papeando com as comadres da vizinhança quanto debatendo estratégias com forças locais — ou investigando, com igual presteza, os sistemas de umidade da colônia lunar.

História: Maya Castil é uma Evo nascida em Villaverde que deixou o interior cedo e retornou da capital anos depois, armada de ideias sobre progresso, civilização e justiça. Seu confronto com o poder ilícito local gerou uma resistência armada, na qual perdeu o amigo de infância, Josué Arana.
Marcada por essa perda e rebatizada como Maya Castillo Arana, decidiu que conhecimento não bastava: para mudar o mundo, seria preciso lutar por ele. E nada melhor do que envergar o traje imperial para isso.

Modelo: Hussardo Imperial
Categoria:
Hussardo
Afiliação: Brigada Ligeira Estelar

Atributos: P2, H1, R3/5*
Recursos: 2 PA, 5PMs, 25 PVs
Áreas: 6

Tepeques:
Reforço de Blindagem (+Vida, 1 pt): Inspirado nos “remendos” feitos por seu antigo grupo quando da resistência à Adail Santorini. Agora uma versão “oficial” e de metal de boa qualidade. Recobre as arestas estruturais do modelo e deixa-o pronto pra qualquer tranco!
Sabre Extra G (Poder 2, 2pt): Um modelo “generoso” de sabre de energia. O cabo é maior, permitindo que o aço da lâmina seja mais robusto e o revestimento de energia mais feroz e voraz, visto que sua fonte é a própria bateria cósmica do hussardo.

Vantagens: Aceleração, Alcance, Adaptador, Famoso, Sentido (infravisão, radar e visão aguçada), Voo, Imune (construto)

Vantagens: Aceleração, Alcance, Adaptador, Famoso, Sentido (infravisão, radar e visão aguçada), Voo, Imune (construto)

Desvantagens: Restrição (incomum; Mudança de meio), Bateria

Ele é maior que o básico em TUDO. MAIS resistência, espada MAIOR, rifle de energia vira escopeta, mísseis à vontade e um canhão na testa. Exibe bem a personalidade do piloto

Descrição: Arcturus é um urso de 3,5 metros e 1 tonelada, branco-acinzentado com algumas pintas pretas, que é um de vários padrões que às vezes rolam nos “ursos arkadis das neves”, uma raça nativa surgida da mistura incidental (muito bem-sucedida) de ursos polares e kodiaks na terraformação do planeta. Sua pelagem varia de cor de acordo com a época do ano. Como ocorre com vários tipos de familiares geneticamente engendrados, ele tem polegares opositores e dedos geneticamente alterados, permitindo que ele segure e manuseie objetos enquanto anda sobre suas patas traseiras. E como também costuma ocorrer, sua idade foi planejada para que ele envelhecesse com seu dono original, se tornando um companheiro para a vida.

História: um nobre Chernobog de Arkadi fez um urso de companhia para seu filho. O bicho cresceu, décadas se passaram, o “filho” virou lorde, pai, avô… e o urso Arcturus ainda lá virou um “tio-avô postiço” por osmose da convivência. Até que ele e o nobre partiram numa viagem para Inara, em que a nave deles teria se perdido nos mares e eles dados como mortos.
Arcturus sobreviveu, mas só bem recentemente apareceu em Arkadi, patrimônio de seu dono já dividido entre uma dúzia de parentes ou perdido no pega para capar das campanhas contra os Proscritos. No processo ele esbarrou com o jovem Andrei Chernobog, olhou… e pensou: “Bravo, mas meio tonto. Se deixar esse aí por conta própria, entre empolgação e não ver as picuinhas à sua volta, vai morrer rápido e feio. ESSE neto do velho chefe eu posso proteger.”
Assim, Arcturus meteu-lhe um safanão, carregou o rapaz inconsciente para o cruzador da Brigada que o trouxera horas antes para Arkady, jogou uma conversa com os oficiais, que deram um jeito de levar Andrei, seu Karakuri e o escambau para Tusitala, uma das luas do planeta Takamaka no sistema Aether, do qual ficara sabendo por uma amiga de amigos que fizera nas desventuras que teve, para fazer a viagem de um rincão perdido em Inara para Arkady como um animal de companhia sem mestre.

Modelo: Personalizado
Categoria:
Personalizado
Afiliação: Pertence ao usuário

Atributos: P2, H1 (Arcturus), R4
Recursos: 2 PA, 15PMs, 20 PVs
Áreas: 8

Tepeques:
Canhão-Arpão (Ataques Especiais Penetrantes, Puxar, Derrubar; 4PM): Capaz não apenas de causar dano no oponente, mas de derrubá-lo e puxá-lo para sua proximidade, onde você terá vantagem no próximo ataque.
Metralhadora Rotativa (Ataque Especial Área, 3PM): Dispara em todos aqueles próximos ao alvo designado.

Vantagens: Ataque Especial (P; +2 de bônus por PM), Defesa Especial (Robusta: com crítico na defesa, você pode gastar 2PM para somar sua resistência mais uma vez), Sentido (Infravisão, radar), Alcance, Adaptador

Desvantagens: Munição, Diferente

Lança-Chão não é um Hussardo. Não foi projetado para duelos heróicos nem cargas de cavalaria. É uma máquina de cerco e controle de território, originária dos campos de batalha esburacados de Moretz e das planícies de gelo de Arkady, onde voar é um luxo e andar sobre o chão sólido é uma virtude.

Sua silhueta é bípede, mas não humanoide. Tronco maciço, blindado como um casco de tartaruga, sustentado por duas pernas reversas (de articulação invertida, estilo avestruz/grifo). Não tem braços. No lugar do braço direito, um canhão-arpão de alta tração. No braço esquerdo, uma metralhadora de curto alcance, capaz de atingir vários alvos, ou uma braçadeira de munição. O cockpit é uma cápsula blindada incrustada no torso, como uma sela de montaria.

Filosofia de Combate: Controle de espaço. O Lança-Chão não precisa ser melhor que o inimigo; ele precisa que o inimigo não possa sair do lugar.

Descrição: chassis humanoide preto fosco, esguio, de altura próxima à da média de uma mulher viskeyjin. Rosto similar ao humano (exceto pela cor claramente artificial), mas o corpo possui uma blindagem leve: ela parece sempre usar um traje espacial mesmo quando não está usando roupas humanas. Olhos sem íris, apenas proteções de vidro violeta para suas câmeras, que também emitem um brilho da mesma cor. Cabelos também violeta, lisos num corte Chanel muito preciso que lembra um capacete.

História: Ginóide especializada em geologia e planetologia, produzida especificamente para a Brigada Ligeira Estelar como parte das negociações para o reconhecimento da semi-autonomia de Saumenkar e a legitimidade do governo de Tera.
Embora tenha sido treinada para combate e saiba pilotar um hussardo, a função principal de Ion é como instrutora para o corpo de engenheiros militares da Brigada, especialmente os locados no Fio do Sabre ou na fronteira espacial.
Com a terraformação dessa lua, ela foi designada como a responsável por mapear o terreno e fiscalizar irregularidades, dada sua inerente vantagem de sobreviver a ambientes inóspitos. Além disso, é capaz de defender as fronteiras da colônia contra quaisquer ameaças.

Modelo: Hussardo Imperial
Categoria:
Hussardo
Afiliação: Brigada Ligeira Estelar

Atributos: P2, H3 (Ion), R3
Recursos: 2 PA, 15PMs, 15 PVs
Áreas: 6

Tepeques:
Adaga de Luz Negra (Paralisia, 1 pt): O sabre possui duas pontas, sendo que uma delas, ao invés da lâmina a quente padrão, forma uma adaga de visibilidade reduzida e, após um ataque bem-sucedido, cria garras que penetram nos cabos de transmissão expostos pelo corte, transmitindo um malware que bloqueia os movimentos do oponente.
Blindagem Eletrostática (Ataque Especial: Expansivo, 1 pt): Se ativada, o chassis inteiro do hussardo emite eletricidade estática, causando maior dano em ataques corpo a corpo.
Disparo de Nanomáquinas (Desgaste, 1pt): O rifle, além de disparar raios, também pode disparar uma carga de nanomáquinas que continuam a danificar o oponente.

Vantagens: Aceleração, Alcance, Adaptador, Famoso, Sentido (infravisão, radar e visão aguçada), Voo, Imune (Abiótico, Doenças, Resiliente, Sem Mente [de Construto])

Desvantagens: Restrição (incomum; Mudança de meio), Sem Vida (de Construto), Bateria (Construto)

Descrição: Altura média, coxas largas e dotes frontais avantajados, barriga levemente definida. Cabelos castanhos arruivados separados em duas maria-chiquinhas, com uma franja repartida. Olhos turquesa (os braços, pernas, coluna, mandíbula e a parte frontal da cabeça e do torso são implantes). A coluna tem leves linhas hexagonais que são a única indicação disso. A ideia é que quando uma persona dela sair de moda, ela poderia adotar uma nova identidade e reestrear, eternamente sendo explorada pela agência.

História: Altaís Ávila veio do interior de Tarso pra estudar Engenharia Agronômica em uma cidade grande, mas seu verdadeiro sonho sempre foi ser uma celebridade galáctica. Convidada pela misteriosa agência “Estrela de Cristal”, ela aceitou um contrato bizantino que logo se revelou um pesadelo: o segredo do sucesso da agência era transformar todos os seus ídolos em ciborgues invisíveis.
Com seus membros substituídos por próteses caríssimas, ela nem precisava mais treinar, já que os movimentos eram baixados para os softwares dos seus implantes. Mas era forçada a uma dieta extenuante e um regime de cultivo de aparências midiáticas, já que ela tinha mais tempo pra atender eventos.
Eventualmente, ela abriu seu coração pro belo e tímido estagiário de biocibernética que cuidava dos seus implantes. Ele decidiu ajudá-la a fugir, junto com um implante misterioso que ele se arrependera de desenvolver, e que “não poderia deixar cair em mãos erradas”.

Modelo: Hussardo Irregular
Categoria:
Hussardo
Afiliação: veremos ainda.

Atributos: P2, H3 (Altaís), R3
Recursos: 2 PA, 15PMs, 15 PVs
Áreas: 6

Tepeques:
Campo de Força (Bloqueio, Proteção: 1PM+1PM Extra por Aliado): este tepeque emite um campo de força capaz de ser estendido a quantos aliados forem necessários. Esse campo usa o Poder do usuário ao invés de sua Resistência: Qualquer bônus ou penalidade que afetaria sua resistência passa a afetar seu Poder.
Lança-Mísseis (Ataque Especial Área, Distante: 4PM): afeta todos os próximos ao alvo designado, a um grau adicional de distância.

Vantagens: Aceleração, Alcance, Adaptador, Famoso, Sentido (infravisão, radar e visão aguçada), Voo, Imune (Abiótico, Doenças, Resiliente, Sem Mente [de Construto])

Desvantagens: Restrição (incomum; Mudança de meio), Sem Vida (de Construto), Bateria (Construto)

E é isso. Avisando que muitas das bobagens ditas aqui foram comentários e descrições de nossos jogadores, e eu não me responsabilizo por detalhes como as coxas largas ou dotes avantajados de uma personagem, ou pelas menções sobre a “Gótica Rabuda de Tarso”. Nós retornaremos em breve (provavelmente, no mês que vem), com a PRIMEIRA SESSÃO DA AVENTURA! Mas este blog continuará semanalmente, podem ficar tranquilos! Só falta uma coisa agora: DEFINIR COMO SERÁ A LUA e por consequência, como será o cenário!

Como teremos seis jogadores, defini esta pequena sequência de seis tabelas para ser jogada por todos, cada um com um dado de seis lados (óbvio, já que em BRIGADA LIGEIRA ESTELAR RPG, só jogamos com eles). Cada um dos 6 jogadores rola um dado com os demais, soma os resultados (total entre 6 e 36) por vez e usa o mesmo total para consultar cada uma das 6 tabelas acima. O Mestre (você ou, nesse caso, eu) interpreta os resultados combinados para criar uma visão coerente e única da lua.

1. POSIÇÃO NA ZONA HABITÁVEL E CLIMA PRINCIPAL

  • 6-10: Um Frio Extremo. Na borda externa da zona habitável. Invernos longos e rigorosos, verões curtos. Oceanos com gelo permanente nas regiões polares. Os recursos energéticos para aquecimento são críticos.
  • 11-15: Temperada-Fria. Climas similares ao norte terrestre. Florestas boreais, tundra nas latitudes altas. Estações bem definidas com invernos significativos.
  • 16-20: Temperada-Otima. Posição ideal. Climas diversos e equilibrados, com zonas temperadas, mediterrâneas e continentais. Maior potencial agrícola.
  • 21-25: Temperada-Quente. Mais próxima do sol. Verões longos e quentes, invernos amenos. Predomínio de savanas, estepes e desertos temperados.
  • 26-30: Quente-Arida. Na borda interna da zona habitável. Desertos extensos, climas áridos e semiáridos. A escassez hídrica é um desafio constante.
  • 31-36: Volátil. Uma órbita excêntrica ou interações gravitacionais causam variações climáticas extremas entre estações. Pode ter verões tórridos e invernos glaciais no mesmo ano.

2. VIABILIDADE ECONÔMICA E LOCALIZAÇÃO

  • 6-10: Roubada Total. Localização terrível. É um beco espacial sem rotas comerciais próximas. Recursos escassos. O projeto só foi concluído por orgulho político ou por lavagem de dinheiro. Subsídios imperiais são vitalícios.
  • 11-15: Projeto Questionável. Longe das rotas principais, mas com algum recurso explorável (minério comum, o potencial agrícola é limitado). Custo logístico alto. Pode virar algo em décadas.
  • 16-20: Medíocre. Localização aceitável, mas não excelente. Economia de subsistência com algum comércio básico. Depende de um ou dois produtos de exportação.
  • 21-25: Estratégica. Posicionada em uma rota secundária ou próxima a um sistema importante. Tem recursos até decentes (minerais raros, gases) que justificam a colonização. Interesse de corporações.
  • 26-30: Sorte Grande. Encaixada em uma rota comercial movimentada ou com acesso a um ponto de salto estratégico. Recursos abundantes e valiosos. Já atrai investimentos e imigrantes.
  • 31-36: GOL DE PLACA ESTRATÉGICO. Localização perfeita: encruzilhada de rotas comerciais ou ponto de defesa vital do sistema. Recursos excepcionais (ex.: minerais únicos, depósitos de criptofator). Alvo cobiçado por todas as facções.

3. ESTADO DA TERRAFORMAÇÃO E ECOLOGIA

  • 6-10: Falha Parcial. A biosfera é instável. A atmosfera precisa de ajustes constantes, o solo é pobre e a cadeia alimentar artificial tende a colapsar frequentemente. Efeitos colaterais perigosos (gerando toxinas ou algas descontroladas).
  • 11-15: Fragilizada. Funciona, mas é sensível. Tempestades de poeira, acidificação oceânica ou, talvez, extremos climáticos locais são comuns. Requer manutenção intensiva.
  • 16-20: Estável Básica. Processo completo, mas jovem. Ecossistemas simples funcionam. Ar respirável, água potável. Algumas regiões ainda são estéreis.
  • 21-25: Bem-sucedida. Biosfera diversificada e resiliente. Florestas, pradarias e oceanos estão se estabelecendo. Já possui algum ciclo ecológico autossustentável.
  • 26-30: Excepcional. A terraformação de ponta criou um paraíso. Ecologia rica e bela, com espécies de vários mundos adaptadas. Ar puro, solos férteis. Atração turística potencial.
  • 31-36: Fenômeno Inesperado. O processo desencadeou uma sinergia única: surgiram formas de vida novas ou inesperadamente complexas, ou um fenômeno natural espetacular (ex.: auroras bioquímicas permanentes, cogumelos gigantes). Pode conter segredos valiosos ou perigos ocultos.

4. SITUAÇÃO POLÍTICA E CONTROLE

  • 6-10: Caldeirão Explosivo. Disputa entre múltiplas facções (nobreza local, corporações, milícias, cultos). Quase um estado falido. A Brigada está aqui para evitar uma guerra aberta.
  • 11-15: Contestada. Controlada por um grupo, mas com forte oposição (rebeldes, sindicatos, separatistas). Conflitos de baixa intensidade e sabotagem são comuns.
  • 16-20: Governo Frágil. Administração colonial fraca, corrupta ou ineficiente. Crime organizado tem influência. Leis são aplicadas de forma irregular.
  • 21-25: Estável sob Autoridade. Controlada por um governador imperial, uma corporação ou uma casa nobre com mão firme. Ordem mantida, mas com descontentamento subterrâneo.
  • 26-30: Próspera e Autônoma. Colônia bem-sucedida com autogovernança eficiente. Leis claras, serviços funcionam. Pode ter estatuto especial.
  • 31-36: Interesse de Alto Nível. Essa lua é o projeto pessoal de uma figura poderosa (um membro da Regência, um Almirante, um Magnata). Recebe investimentos maciços e atenção constante. Sucesso ou fracasso aqui tem repercussões políticas galácticas.

5. INFRAESTRUTURA E DESENVOLVIMENTO

  • 6-10: Pionerismo Brutal. Pouco mais do que cabines pré-fabricadas, estradas de terra e um porto espacial precário. Falhas de energia e de comunicação são diárias.
  • 11-15: Básica e Limitada. Algumas vilas, uma capital pequena, um porto espacial funcional. Infraestrutura essencial opera, mas sem redundâncias. Uma crise pode colapsar sistemas.
  • 16-20: Em Expansão. Cidades em construção, redes de transporte se espalhando, porto espacial capaz de receber naves de carga. Sinais claros de crescimento.
  • 21-25: Modernizada. Cidades planejadas, rede de transporte eficiente, porto espacial bem equipado, comunicações confiáveis. Confortos urbanos disponíveis.
  • 26-30: Avançada e Especializada. Infraestrutura de ponta, possivelmente com uma especialidade (ex.: centro de pesquisas biológicas, estação de mineração orbital, resort de luxo). Tecnologia visível em toda parte.
  • 31-36: Maravilha da Engenharia. A lua possui uma megaconstrução notável: uma cidade-domo espetacular, um elevador orbital, um sistema de defesa planetária integrado ou uma usina de terraformação ainda ativa. É seu cartão-postal.

6. SEGREDO OCULTO OU COMPLICAÇÃO

  • 6-10: Cicatriz da Terraformação. O processo ativou ou liberou algo perigoso: um vírus latente, uma forma de vida cristalina devoradora, ou uma instabilidade geológica catastrófica (ex.: vulcão de plasma). Um desastre é iminente.
  • 11-15: Herança Indesejada. Ruínas de uma civilização anterior (Proscritos? Humanos do Grande Vazio?) foram descobertas e são instáveis/amaldiçoadas. Ou a lua era um local de descarte de lixo tóxico ou de armas proibidas.
  • 16-20: Concorrência Sombria. Uma corporação rival, culto ou facção secreta opera clandestinamente por aqui, sabotando o sucesso da colônia para seus próprios fins.
  • 21-25: Dilema Ético. A terraformação está prejudicando uma forma de vida nativa não inteligente, mas senciente (ex.: criaturas cristalinas que cantam, líquens com padrões de consciência coletiva). Os colonos estão divididos.
  • 26-30: Presente Inesperado. A lua abriga um recurso ou fenômeno benéfico e único: fontes termais com propriedades curativas, um mineral que amplifica poderes psíquicos, uma anomalia temporal localizada que acelera o crescimento de cultivos.
  • 31-36: Destino Manifesto. A lua não foi escolhida por acaso. Ela é parte fundamental de um plano maior (um ritual antigo, uma arma superplanetária adormecida, o local de nascimento profetizado de um novo líder). Forças cósmicas ou conspirações galácticas giram em torno dela.

Mas desta vez eu não vou dizer qual foi o resultado! Isso vocês descobrirão no primeiro episódio da nossa campanha, Forças da Lua Verde! Até a próxima e divirtam-se!

DISCLAIMER: dessa vez foi tudo uma zorra, eu não sei de onde tirei boa parte das imagens que estão aqui, então fica por isso mesmo — todos, todos, TODOS os personagens apresentados ao longo deste artigo são propriedade de seus respectivos proprietários intelectuais. Imagens para fins jornalísticos e divulgacionais, de acordo com as leis de Fair Use — por favor, não nos peça para levantar os direitos de todo mundo desta vez.

Brigada Ligeira Estelar ® Alexandre Ferreira Soares. Todos os direitos reservados.

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