A revista japonesa de quadrinhos Shonen Jump, certa vez, fez uma pesquisa entre seus leitores. Quais são as palavras capazes de aquecer seu coração? Em primeiro lugar, veio a amizade. As duas seguintes foram perseverança e vitória — e, a partir dessas três palavras, eles construíram toda uma orientação editorial bem-sucedida para a publicação. Sim, é um clichê imenso falar no poder da amizade nos quadrinhos e animações japoneses. Mas faz sentido.
Culturalmente, o japonês é orientado a pensar no bem comum — e não há como negar o quanto eles conseguiram graças a esse senso coletivo. Aqui entra a amizade: ela talvez seja o foco mais básico e espontâneo de agrupamento, aquele a justificar o senso de lealdade entre um grupo de personagens. O protagonista não vai desobedecer ordens para salvar um piloto ilhado do outro lado do front por ele ser seu colega de farda. Ele o fará por ser seu amigo.
Sim, é um clichê imenso falar no poder da amizade, especialmente nas animações japonesas. Mas não há como negar: isso é parte do seu apelo e identificação. E em Brigada Ligeira Estelar RPG, ela pode influenciar a forma como os jogadores interpretam seus personagens e interagem entre si. Os laços de amizade podem ser um elemento-chave para o sucesso da equipe em missões e, da mesma maneira, a falta de amizade pode levar a conflitos e dificuldades.
Em Batalha dos Três Mundos, acompanhamos três personagens: Bento Marabá, Daniel Auer e o cachorro Háteras. Bento e Háteras já se conhecem quando a história começa — e dividem o quarto do alojamento com Daniel. No entanto, os laços entre eles se estreitam ao longo de sua missão. No primeiro romance de Brigada Ligeira Estelar, O Círculo do Ódio, dois co-protagonistas se conhecem em meio a uma batalha e forjam uma amizade leal mas com suas fissuras.
Esse é um desenvolvimento até natural: se você vai se embrenhar em um lugar distante e com um monte de inimigos querendo seu pescoço, seu instinto básico é procurar um núcleo de pessoas de confiança para se proteger. Aquele oficial com o qual você não tem relações muito boas pode até ser o mais correto com o seu dever e não se omitirá se for necessário, mas quem tem mais motivação para salvar a pele de um companheiro de batalha durante o combate?
É claro, é possível pensar também em amigos de infância, com um laço forjado ao longo de muitos anos — ou daquela amizade conquistada ao se enfrentar, vencer e ganhar o respeito de um adversário. Isso tende a acontecer mais entre protagonistas e coadjuvantes, mas nada impede os jogadores de estabelecer esse tipo de relação prévia uns com os outros. Mesmo assim, o mais provável aqui é termos cinco desconhecidos unidos pela primeira vez em um time.
Por isso o mestre deveria criar momentos de interação entre os protagonistas e, é claro, estes devem pegar a deixa. Mas o mais importante aqui é a confiança mútua — sem ela, o time pode ter dificuldade em trabalhar como um grupo. Mas como fazê-lo? Ações heroicas são um bom começo. Quando um personagem arrisca a própria vida para salvar a de um colega, isso mostra o quanto ele está disposto a colocar os interesses do grupo acima dos seus próprios.
Superar momentos difíceis juntos é uma forma importante de unir os membros de um time, criando camaradagem e solidariedade mútuas. Além disso, compartilhar segredos, informações pessoais ou vulnerabilidades também constrói confiança, criando um senso de intimidade e conexão entre personagens. No entanto, ela não nasce da noite para o dia, podendo levar tempo para se desenvolver… e ser perdida caso um deles faça algo capaz de prejudicar os demais.
É importante para todos serem honestos e abertos uns com os outros: amizade e confiança exigem manutenção. Sua quebra pode ter consequências significativas e capazes de afetar a capacidade de um time em cumprir missões — e, é claro, o problema pode surgir desde o começo: quando os personagens não se conhecem bem, ou não confiam uns nos outros, podem surgir desentendimentos e conflitos internos… e essa desunião é uma potencial receita de desastre.
As rusgas mais sérias entre os protagonistas podem surgir quando eles têm opiniões divergentes sobre como abordar uma situação… ou cumprir uma missão. Quando os personagens não têm um relacionamento forte o suficiente para discutir suas diferenças abertamente e trabalhar em conjunto para encontrar soluções, podem surgir conflitos prejudiciais para o sucesso do time. Para piorar, inimizades podem levar a conflitos internos ainda mais prejudiciais.
Quando os membros de um time não confiam uns nos outros, eles podem desconfiar e suspeitar uns dos outros, levando a comportamentos egoístas e sabotagem mútua, potencialmente prejudicando de forma séria as chances de sucesso da equipe. E quando os personagens não trabalham como uma equipe unida, eles podem falhar em cumprir seus objetivos e podem até mesmo colocar a si mesmos e outros em perigo, com consequências graves — e potencialmente fatais.
Reforçando: amizades não são instantâneas e, como mencionado neste texto, podem levar tempo para acontecer. Também não são garantidas e podem ser quebradas em meio às adversidades. Os protagonistas devem trabalhar juntos para mantê-las e superar quaisquer obstáculos capazes de surgir ao longo do caminho. Honestidade e colaboratividade são fundamentais para se superar os desafios pelo caminho… e isso é um passo para se cumprir missões com sucesso.
Embora grupos maduros de jogo possam lidar com protagonistas cheios de rusgas entre si, jogar RPG é uma diversão coletiva e pode ser um porre precisar conviver, na ficção, com pessoas das quais você gostaria de tomar distância na vida real — para isso existem salas de aula e escritórios! Portanto, ter personagens com relações saudáveis pode ser muito benéfico para a saúde mental dos jogadores e do mestre. Pensem nisso.
Até a próxima e divirtam-se.
NO TOPO: a Vanguarda Sideral, um grupo de pilotos disposto a combater os crimes cometidos por nobres que se consideram acima de todos… e fortemente unidos por laços de companheirismo. Arte por Eudetenis.
DISCLAIMER: Neon Genesis Evangelion pertence a Khara, Inc.; Mobile Suit Gundam 00 e Mobile Suit Gundam 08th M. S. Team pertencem à Bandai Namco Filmworks, Inc.; Ginga Kikoutai Majestic Prince pertence à SOTSU・Fields/ MJP Project; Imagens para fins jornalísticos e divulgacionais.
Primeiro!.
Adorei a imagem da Vanguarda Sideral na capa, estava pesquisando sobre eles LITERALMENTE agora.
Primeiro!.
Adorei a imagem da Vanguarda Sideral na capa, estava pesquisando sobre eles LITERALMENTE agora.
A Amizade é vital para que se possa haver trabalho em equipe e o jogo de RPG seja uma diversão verdadeiramente coletiva