Construindo Campanhas (Parte 1 de 3)

Há muito tempo eu não tenho falado de construção de campanhas, aqui neste nosso canto da internet. Em parte, isso ocorreu por eu sentir ter pouco a dizer realmente, a essa altura. Porém, me dei conta: todo artigo pode ser o primeiro de cada leitor e talvez seja injusto impor, a quem chega agora, a leitura de todo esse acervo quando mal se acaba de testar as águas com o dedão do pé. Assim, eu decidi me focar mais uma vez nesse assunto em especial.

Já falei muito sobre a construção de aventuras fechadas, quando alguns leitores se perguntaram quanto à viabilidade delas no cenário, porque ele realmente pede por campanhas na maioria do tempo. Isso é do gênero, principalmente nos dias de hoje — o tempo das longas space operas episódicas na animação japonesa parece estar mais e mais no passado, principalmente quando o padrão dos animês na era do streaming tem sido o de doze episódios por sessão.

Mas, obviamente, queremos ver jogadores mergulhando em longas campanhas no cenário. E achei importante focar no básico, até por eu perceber mais pessoas descobrindo a Constelação no Sabre nos últimos tempos. Decidi meter a mão na massa: o artigo ficou enorme, então precisará ser dividido em duas partes, mas aqui estão algumas sugestões de organização para se criar uma campanha interessante em Brigada Ligeira Estelar — não importando sua dimensão.

Hora da preparação, pessoal.

Defina o tema da campanha

Uma das etapas mais importantes na criação de qualquer campanha de RPG envolvente, e interessante, para o seu grupo de jogo. O tema é uma ideia central: ela permeia toda a história da campanha e ajuda a orientar a criação da trama e dos eventos. Sem essa pedra narrativa básica, tudo ficará aleatório e nada levará a nenhum lugar. Além disso, o tema precisa ser atraente para os jogadores — caso contrário, eles vão querer jogar qualquer outra coisa.

Antes de começar a criar a história de sua campanha, defina o tema principal a ser explorado. Pode ser uma guerra entre facções, a busca por um artefato misterioso ou um plano de invasão proscrito. O tema será a espinha dorsal da campanha e ajudará a orientar sua história. Ao defini-lo, é importante pensar em elementos adequados ao universo de Brigada Ligeira Estelar — e interessantes para os jogadores. Alguns exemplos de temas a se explorar são:

Bom, esse é o tema mais óbvio…

Guerra: Brigada Ligeira Estelar é um jogo de combate espacial com robôs gigantes, então uma campanha militar contra milícias, ou invasores, pode ser interessante. Os jogadores podem ser pilotos lutando por seu lado na guerra.

Mistério: artefatos misteriosos ou segredos antigos são um tema válido de campanha. Os jogadores precisarão decifrar enigmas e pistas para descobrir o que está acontecendo e qual é o objetivo final. Mas não esqueça dos robôs!

Invasão dimensional: com a inclusão do CIPED, isso é canônico — e pode ser um tema muito emocionante para sua campanha! Os jogadores precisarão lutar contra os invasores e descobrir como detê-los… antes que seja tarde demais.

Exploração: Brigada Ligeira Estelar tem um universo vasto e cheio de possibilidades. Uma campanha de exploração pode ser uma ótima oportunidade para os seus jogadores conhecerem novos lugares… e fazerem descobertas incríveis!

Conheça lugares exóticos — e tente sair vivo!

Conspiração: uma conspiração pode ser um tema muito interessante para uma campanha. Os jogadores precisarão descobrir quem são os vilões por trás da conspiração e como detê-los antes de seus planos maléficos se concretizarem.

O tema precisa ser claro e definido desde o início. Isso ajudará a manter a coesão da história e a orientar a criação dos eventos e encontros. Além disso, o tema deve ser adequado para as preferências e expectativas do grupo.

Pense nos jogadores. Imagine uma mesa na qual um deles veio de Tormenta 20, estando acostumado a sentar o sarrafo em monstros, e o outro veio do Mundo das Trevas, com seus jogos de intriga e politicagem. Uma ideia interessante é… consultar o cenário: o mestre decide criar uma Conspiração e ambientar a campanha a princípio em Inara — um planeta cheio de criaturas enormes. Que tal uma pesquisa secreta envolvendo a manipulação genética desses seres?

Você pode ser um galanteador.

Crie personagens interessantes

Personagens bem desenvolvidos são necessários para qualquer campanha de RPG digna de seu nome. Ajude seus jogadores a criar personagens com histórias interessantes, personalidades distintas… e motivações bem claras. Além disso, certifique-se de que eles se encaixem bem na história de sua campanha. Isso também vale para os personagens de apoio mas nunca, nunca se esqueça: estes são meras escadas para os personagens dos jogadores brilharem na mesa!

Fazer deles divertidos de se jogar é crucial para o sucesso de qualquer campanha de RPG… e isso é especialmente verdadeiro para Brigada Ligeira Estelar. Na Constelação do Sabre, nossos personagens são pilotos de robôs gigantes e heróis lutando por um objetivo maior. Se o jogador não sentir-se envolvido, não adianta: ele não vai mergulhar na história e pode se tornar um problema. Para evitar isso, é importante pensar em certos aspectos da questão:

Você pode ser um maníaco por gatos.

História: A história do personagem deve ser interessante e envolvente, com detalhes únicos… e cativantes. O passado do personagem deve estar ligado ao universo de Brigada Ligeira Estelar e ter relação com a trama da campanha.

Personalidade: A personalidade do personagem deve ser bem definida e distinta, com características únicas e memoráveis. Pense em traços marcantes de personalidade entre outros: coragem, teimosia, humor, arrogância, gentileza…

Motivações: As motivações do personagem devem estar claras desde o início da campanha. É importante entender tanto o que motiva o personagem a lutar quanto aquilo que o faz seguir em frente, mesmo diante dos maiores desafios.

Encaixe: É importante, para os personagens, todos estarem bem inseridos na história da campanha. Certifique-se de que as habilidades, personalidades e objetivos dos personagens estejam alinhados com sua trama geral planejada.

Enfim, você pode ser o que bem entender…

Este blog tem vários recursos úteis para ajudar novatos nesse sentido, como geradores de personagem (AQUI, com ESTE recurso extra para complementar). Porém, para o mestre ajudar seus jogadores a criar personagens interessantes, é fundamental conhecer bem o universo de Brigada Ligeira Estelar e ter uma boa compreensão dos seus elementos mais únicos e envolventes. Ele apresentará o cenário aos jogadores. Logo, ele precisa fazer o seu dever de casa!

Além disso, mais uma vez, é importante conversar com os jogadores para entender suas expectativas e preferências em relação aos personagens que irão interpretar — e talvez a melhor forma de fazê-lo é começar com a pergunta: “Como vocês querem o seu time?”, antes do primeiro protagonista ser criado. Dessa forma, é possível criar personagens relevantes e divertidos, tanto para a história da campanha quanto para os jogadores que irão interpretá-los.

…apenas não se esqueça de seu robô gigante.

Defina objetivos claros

A campanha deve ter objetivos claros para os jogadores. Esses objetivos podem ser a derrota de um vilão, a busca por um objeto tecnológico do passado ou a proteção de um determinado local. Os objetivos devem ser alcançáveis — mas desafiadores o suficiente para manter os jogadores interessados por várias sessões de jogo. Esse é um passo essencial para qualquer campanha de RPG: objetivos ajudam a manter os jogadores motivados e envolvidos na trama.

Em Brigada Ligeira Estelar, onde a ação é centrada em torno de combates com robôs gigantes e aventuras espaciais, definir objetivos claros é ainda mais importante: eles ajudarão a orientar os jogadores em relação ao que devem fazer e para onde devem ir (ou melhor, a não deixá-los perdidos, especialmente se eles não tiverem referências). Ao definir os objetivos de sua campanha, é importante levar em consideração alguns aspectos fundamentais, como:

Se esta for uma campanha militar, combates são a ordem do dia.

Alinhamento com o tema: os objetivos da campanha devem estar alinhados com o tema principal previamente definido. Eles devem fazer sentido dentro do universo de Brigada Ligeira Estelar e estar relacionados com a trama principal.

Desafio e Recompensas: seus objetivos devem ser desafiadores, mas também alcançáveis. É importante fazer seus jogadores se sentirem recompensados, seja com novos equipamentos ou habilidades, seja com a progressão da história.

Variedade: isso é importante. Em uma campanha onde o objetivo é derrotar um vilão, digamos, os jogadores podem enfrentar desafios diferentes a cada etapa — proteger uma base militar, resgatar reféns, invadir uma base inimiga…

Flexibilidade: os objetivos da campanha devem ser claros mas é importante fazer deles flexíveis. Isso permitirá aos jogadores encontrarem soluções criativas para os desafios, mantendo a campanha interessante — e imprevisível.

Mas sempre teremos espaço para os duelos.

Segurar o interesse dos jogadores pode ser o maior desafio de todos! Ao definir objetivos claros para a campanha de Brigada Ligeira Estelar, é importante ter em mente o objetivo principal de qualquer mestre, em qualquer jogo de RPG: manter seus jogadores envolvidos e motivados. Dessa forma, com objetivos bem definidos e desafios variados, é possível criar uma campanha envolvente e emocionante capaz de manter os jogadores interessados até o final.

Imagine uma campanha de contraterrorismo. Podemos pensar em uma ideia simples: a organização TIAMAT tomou uma rede de colônias espaciais em um dos planetas inabitáveis da constelação, escravizando seus habitantes, e montou uma enorme fábrica para construir uma super-arma capaz de ameaçar a Aliança Imperial. Os personagens podem primeiro libertar as colônias no caminho até chegar à fábrica — e enfrentar a super-arma no final. Isto é só um exemplo.

Por via das dúvidas… não falhem. Só isso.

Algumas palavras extras (por enquanto)…

Como vocês acabaram de ver, esse artigo ficou enorme. Eu precisei dividi-lo em três partes. O primeiros itens da lista foram: determinar o tema da campanha, criar personagens interessantes (tanto da parte dos jogadores quanto do mestre de jogo) e definir objetivos bem claros para sua campanha. Os próximos serão voltados a fazer do seu mundo algo vivo para os jogadores, criar encontros, manter o ritmo na mesa e oferecer uma conclusão satisfatória.

Eu poderia jogar esses itens todos em uma segunda e última parte, mas acreditem: vocês não querem isso para suas vidas. E sou eu quem sai perdendo em muitas dessas séries: quem chega agora e vê um artigo no meio nem sempre está disposto a ler o anterior. Então peço sempre aos leitores nas redes sociais: compartilhem. Espalhem a palavra da Constelação no mundo do RPG. E entrem logo nos seus robôs gigantes.

Até a próxima parte e divirtam-se. Sempre.

DISCLAIMER: Muv-Luv Alternative: Total Eclipse pertence à divisão Âge da Avex, Inc.; Last Hope/Juushinki Pandora/Zhòng Shénjī Pānduōlā é propriedade da Satelight, Inc.; Mobile Suit Gundam 00 e The Brave of Gold: Goldran são propriedades de Bandai Namco Filmworks Inc.; Five Star Stories pertence à Mamoru Nagano. Imagens para fins jornalísticos e divulgacionais.

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