Perfis de Personagem: o Grande e Perito

Como vocês já estão esgotados de saber, esta é uma série de artigos dedicados a cada um dos vinte perfis de personagem do futuro novo básico de Brigada Ligeira Estelar RPG (AQUI). Os oito primeiros artigos cobriram os perfis ligados ao Ponto e ao Contraponto. Mês passado, falamos do primeiro entre os perfis ligados ao Músculo — o Durão — e agora falaremos do nosso próximo da lista: o Grande e Perito, combinando elementos do Músculo com o Cérebro.

O Grande e Perito pode até parecer um grandalhão mal-encarado em uma ou outra série, e realmente é alguém perigoso em combate, mas é o tipo de personagem que pode passar horas mexendo nos circuitos de um robô, ajustando e otimizando — e seu clichê visual mais comum, na verdade é o sujeito grande, com sobrepeso e simpático. Ele é o cara que se espreme em um motor para ajustar alguma coisa e, logo depois, levanta todo o equipamento pesado sem suar.

Isso não faz dele um gênio. Esse papel pertence aos perfis ligados ao Cérebro. Porém, sua capacidade de improvisar e de adaptar-se a situações com soluções mecânicas rápidas faz dele um recurso inestimável para a equipe. E, no universo de Brigada Ligeira Estelar, com todas as naves, robôs gigantes e tecnologia avançada, esse perfil pode ter um papel crucial: o Grande e Perito entende o funcionamento das máquinas tão bem quanto entende de combate.

O Hunk, de Voltron: o Defensor Lendário, é um exemplo bem
claro de dupla função: Grande e Perito mais Gigante Gentil.

E claro, ele não se resume apenas à sua força e habilidades mecânicas. Sua presença física é complementada por uma mentalidade focada — e uma disposição para resolver problemas práticos rapidamente. O Grande e Perito frequentemente serve como uma âncora para a equipe, muito pelo fato de ser o mais pé-no-chão entre os protagonistas. Ele enxerga o simples quando todos complicam tudo. Vamos fazer logo nossa pequena listagem de personagens no gênero:

As Cinco Walküre gabaritam toda a lista clássica de perfis.
Makina foi criada de caso pensado, não se iludam!

Esse é um perfil versátil por combinar força de combate com habilidades técnicas. Ele é um trunfo e ajuda a manter o time vivo ao garantir que as máquinas funcionem corretamente e que todos saiam vivos de situações perigosas.

Os modos calmos do Lunk tem mais a ver com amedrontamento do
que com apoio emocional. Então, ele é só Grande e Perito mesmo.

Apesar de sua aparência imponente e habilidades de combate, o Grande e Perito geralmente é mostrado como alguém com um grande coração — a fronteira dele com o Gigante Gentil é meio nebulosa (embora exista. O citado Gai Daido é gente boa mas de gentil não tem nada, por exemplo). Ele se preocupa profundamente com seus companheiros de equipe e fará de tudo para protegê-los. Sua força não é só física, mas também emocional. Ele não é um Músculo à toa!

Em 3DeT Victory, assim como no Alpha, não há dúvidas: o personagem é definido pela perícia Máquinas. Mas Poder (Força no Alpha) também conta. Um Grande e Perito combina força, habilidades técnicas… e sim, um coração generoso — talvez sob uma camada rústica, talvez não — para se tornar um membro essencial do grupo. Quando for necessário, podem ter certeza: ele vai estar lá para tirar o resto do time da encrenca da vez.

Até a próxima… e divirtam-se!

NO TOPO: Gai Daido, de Getter Robo. Não confundi-lo com o Benkei da primeira série (que é bem parecido fisicamente, mas que tecnicamente é um Gigante Gentil).

DISCLAIMER: Voltron: o Defensor Lendário é propriedade de DreamWorks Animation LLC e World Events Productions (WEP LLC); Macross Delta pertence aos Studio Nue, Inc. & Satelight, Inc; Getter Robo Go pertence a Ken Ishikawa e Dynamic Planning Co., Ltd.; Genesis Climber Mospeada é propriedade de Tatsunoko Production Co., Ltd. e Harmony Gold USA, Inc.; Todos os direitos reservados. Imagens para fins jornalísticos e/ou divulgacionais.

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