Vamos ser sinceros: a seção dos Perfis de Personagem está quase no fim. E seções fixas são importantes para mim, porque elas me dão uma luz sobre qual vai ser meu próximo passo e assim, de semana em semana, mantenho este blog vivo. Nessas horas, fazer experiências e ver se desse mato sai coelho são atitudes naturais, essa é apenas uma delas. Mas há mais sobre isso: com um novo livro, eu estou reapresentando e expandindo os conceitos mais básicos.
E eu sinto falta de criar lore para o cenário. A Constelação é ampla e deliberadamente cheia de buracos, mas um dos trunfos de ambientações espaciais é justamente sua capacidade de expansão. Uma lua terraformada, uma estação espacial, uma colônia em um mundo inabitado, um asteroide modificado. Então o conceito desta nova coluna é justamente esse. São pequenos locais, ínfimos dentro da escala da Aliança Imperial, mas servem como “mundo da semana”.
Lembre-se: se você pode criar uma cidade dentro de seu mundo de fantasia favorito, em um espaço cartografado não excedente a um continente, você pode enfiar seu canto na Constelação do Sabre. Um planeta inteiro é enorme. Um sistema solar é gigantesco. Uma constelação, um quadrante? Pense nas escalas envolvidas. É coisa para caramba! Mas enfim, vamos parar de delongas, ir logo à vaca fria… e só para começar, uma lua terraformada na Ponta do Sabre.
Sanabria (Lua de Davalos)
Localização:
Sanabria é uma lua terraformada que orbita o gigante gasoso Davalos, localizado no mesmo sistema solar de Villaverde, orbitando uma das estrelas mais distantes na Ponta do Sabre. O sistema é conhecido por seus mundos hostis e isolados, onde a Aliança Imperial mantém presença limitada devido à grande distância e dificuldades logísticas.
Descrição Geral:
Sanabria é uma das várias luas de Davalos, e a única terraformada com sucesso. Apesar de seu ambiente ser tecnicamente habitável, as condições são severas, com uma atmosfera densa que exige o uso de equipamentos respiratórios fora dos domos habitacionais. Frequentemente assolada por tempestades elétricas e magnéticas geradas pela interação com o campo magnético de Davalos, Sanabria é um lugar onde somente os mais resilientes podem prosperar.
História e Cultura:
Originalmente utilizada como uma colônia penal, Sanabria evoluiu para uma sociedade autossuficiente formada por exilados, mercenários e dissidentes. A cultura local é marcada pela desconfiança da Aliança Imperial, com os habitantes de Sanabria se vendo como independentes e autônomos, orgulhosos de sua capacidade de sobreviver em um ambiente tão inóspito. O governo é composto por uma coalizão de clãs (conhecidos pelo seu povo como Ayllus), cada um controlando uma parte específica da lua, como as minas subterrâneas ou as plantações protegidas por domos.
Economia e Recursos:
Sanabria é rica em recursos minerais raros, particularmente cristais de plasma usados em tecnologia avançada, além de ter um potencial particular para a biotecnologia. As tempestades elétricas também permitem a coleta de energia em escala única, vendida a outros mundos da Ponta do Sabre. Esta lua é um centro de comércio para mercenários e caçadores de recompensas, atraindo aventureiros em busca de riquezas e glória.
Papel em Campanhas:
Sanabria pode ser usada como um cenário para missões de exploração, combate, ou intriga política. Os jogadores podem ser enviados para negociar um acordo comercial, investigar atividades suspeitas, ou até mesmo mediar uma disputa entre os Ayllus que ameaça desestabilizar a frágil paz nessa lua. Alternativamente, Sanabria pode servir como um esconderijo para criminosos ou como uma base temporária para operações militares da Brigada Ligeira Estelar.
NPCs Notáveis:
ITZAMATUL GARAY
- Descrição: Matriarca do Ayllu Garay, Itzamatul é uma líder feroz conhecida por sua habilidade em controlar as tempestades elétricas de Sanabria através de uma combinação de tecnologia e tradição. Ela é uma defensora ferrenha da independência de Sanabria e é extremamente desconfiada da Aliança Imperial.
- Papel: Pode ser uma aliada poderosa para os jogadores, oferecendo apoio local em troca de favores, ou uma adversária formidável se os interesses da Aliança Imperial ameaçarem a autonomia de seu Ayllu.
- Conexões: Itzamatul tem uma aliança tensa, mas funcional, com outros Ayllus da lua, mantendo a paz por meio de sua força e carisma.
MARNIX VAN OORTVELD
- Descrição: Um ex-mercenário e estrategista altoniano, Marnix se estabeleceu em Sanabria como intermediário entre os Ayllus e aqueles de fora que desejam negociar com a lua. Ele é altamente competente, mas sua lealdade está sempre à venda.
- Papel: Pode ser contratado pelos jogadores para facilitar negociações ou como guia pelas áreas mais perigosas de Sanabria. No entanto, Marnix é notório por mudar de lado se o preço for certo.
- Conexões: Marnix mantém contatos com espiões e mercadores, e pode fornecer informações cruciais — desde que o pagamento seja suficiente.
ANCIÃ AKNA ALCARAZ
- Descrição: Líder espiritual e curandeira do Ayllu Alcaraz, Akna é conhecida por seu vasto conhecimento das plantas medicinais únicas de Sanabria, que crescem nos recantos mais isolados e perigosos dessa lua.
- Papel: Alcaraz pode ajudar os jogadores com curas raras ou conhecimento tradicional, mas em troca exige que respeitem as tradições e ajudem a preservar o equilíbrio natural de Sanabria.
- Conexões: Respeitada por todos os Ayllus, Akna possui a influência para mediar conflitos, tornando-a uma figura chave em qualquer disputa diplomática.
Ganchos de Aventura:
- A Tempestade Perfeita: Um superciclone elétrico ameaça destruir várias colônias de Sanabria. Os personagens são chamados para ajudar na evacuação e proteção dos recursos vitais da lua. Itzamatul Garay acredita que a tempestade foi desencadeada por um sabotador da Aliança, e cabe aos jogadores descobrir a verdade.
- Intrigas Sombrias: Um clã financiado por uma corporação planeja um golpe para tomar controle da coleta de energia em Sanabria. Akna Alcaraz pede a ajuda dos jogadores para expor o plano e restaurar a ordem entre os ayllus antes que a lua caia em guerra civil.
- A Caçada ao Traidor: Marnix van Oortveld é acusado de vender segredos vitais para nobres de outros mundos. Os jogadores devem decidir se vão ajudá-lo a limpar seu nome ou entregá-lo à justiça, enquanto lidam com mercenários que foram contratados para eliminá-lo.
Então é isso, pessoal. Dêem seu feedback, falem sobre como esta coluna pode melhorar — e antes de mais nada, divirtam-se! Até a próxima!
DISCLAIMER: arte do topo por Luciano Méndez (licença Creative Commons CC BY-SA 4.0); Alien: Romulus é propriedade de 20th Century Studios e The Walt Disney Company; Guardiões da Galáxia é propriedade de Marvel Studios e The Walt Disney Company; Imagens para fins jornalísticos e divulgacionais.
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Gostei muito da série nova. Sanabria foi muito atacada pelos Proscritos? Eles têm grandes estruturas de defesa, ou super-ciclones elétricos já dão conta?
Eu assumo que ela ainda não foi, por conta de suas tempestades elétricas. Mas em algum momento isso pode acontecer!
Gostei bastante do conceito de Sanabria e de ser um lugar “inóspito” e arredio para com a Aliança Imperial. Masss, me parece que ainda falta uma polidinha no texto.
Talvez falte. Eu fiz uma sequência de textos em carreata e este está incluso no lote. Mas agradeço pela observação.