Vamos apresentar a vocês o Technobabble — a arte de falar muito, dizer pouco e convencer os mestres na mesa de jogo!
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Quais os limites entre a ficção científica e fantasia? E até onde se pode avançar neles em sua mesa de jogo?
É possível adicionar um toque de ficção científica pulp, exagerada e descabelada, nas suas campanhas de space opera?