Aldnoah Zero — animação japonesa de duas temporadas exibida no biênio de 2014-2015 — é uma espécie de fábula cautelar sobre os perigos da paixão burra: reduzindo a trama ao osso e descontando seus elementos sci-fi (a história da colônia marciana que retorna para conquistar a Terra), temos dois personagens apaixonados pela mesma mulher e dispostos, por ela, a pilotar robôs gigantes e arrancar o couro um do outro. Isso não termina bem para ninguém.
Mas ainda o acho interessante como referência para campanhas de Brigada Ligeira Estelar: os visuais de época em ambiente espacial e a caracterização vilanesca da aristocracia são clássicos absolutos no Japão — basta lembrar de Lenda dos Heróis Galácticos, Code Geass, Five Star Stories, Voltes V, Mobile Suit Gundam (os Zabi, lembram?), Gundam F91, Gundam Wing… AHAM! — mas o trunfo real de Aldnoah pode ser resumido em Real Robot versus Super Robot.
Explicando: as forças da Terra consistem de robôs menores (Kataphrakts, de treze metros e meio) e poder de fogo convencional. Os robôs de combate invasores são maiores (dezessete a vinte e cinco metros em geral), com aparências personalizadas e capacidades incríveis. Imaginem o império espacial de sempre soltando seus super-robôs de uma só vez — tomando o planeta e loteando-o — ao invés de enviá-los um a um contra um único robô gigante terrestre.

com seus inimigos mais poderosos, adeus. Seu piloto sabe disso.
Enquanto os robôs terrestres só contam com o básico, os inimigos tem capacidades realmente bacanas:
- Robôs de seis braços capazes de disparar os pulsos como projéteis altamente manobráveis de controle remoto, podendo não só esmagar e destroçar a armadura dos oponentes — mas agarrá-los se preciso for;
- Gerar campos de eletricidade estática capazes não só de bloquear ataques como também de produzir um ataque elétrico contra os inimigos — além de clarear instantaneamente cortinas de fumaça capazes de atrapalhar sua visão;
- Criar barreiras dimensionais que absorvem todas as formas de energia enquanto trituram seus inimigos com garras gigantes;
- Gerar campos de defesa que congelam o ar ao seu redor e causam bastante estrago…
E por aí vai. Embora Aldnoah seja posterior a Brigada Ligeira Estelar, há poucos análogos tão bons para as dificuldades enfrentadas pelos hussardos contra os invasores Proscritos.

Todos são maiores, tem capacidades extraordinárias e nenhum deles é igual ao outro.
A ideia é mostrar como trazer esse espírito para BRIGADA LIGEIRA ESTELAR… e, por sorte, os Hussardos Imperiais não dependem só de fuzis e sabres de energia: eles contam com Tepeques para se equiparar contra inimigos mais poderosos (ver Arquivos do Sabre, páginas 15-17, AQUI). Além disso, os Proscritos só apareceram em hordas ou grupos menores mas vocês sempre podem trazer quimeras maiores, mais poderosas e impossíveis de se vencer no mano a mano.
A disparidade entre oponentes e protagonistas obriga estes a apelar para a estratégia em bando. Uma forma de fazer o mesmo em 3D&T seria pensar características acima de 6 para tais robôs, mesmo estando na escala Sugoi. Foi assim na adaptação de Code Geass para a saudosa Dragonslayer: os robôs de Lelouch e companhia tinham cerca de seis metros de altura e, para representar isso, eles foram mantidos na escala Ningen — mas com características altas.

dimensões diminutas perto de um Gundam da vida.
Basicamente tudo vai funcionar da mesma maneira em jogo: imaginem uma Quimera-Mamute com vinte tentáculos partindo das costas, todos com pontas de energia (arma especial — uma para CADA tentáculo), 8 de Força, 9 de Resistência… e ele ainda tivesse um ataque especial em sua boca: uma rajada de energia baseada em 7 PdF. Algum de vocês acredita mesmo na possibilidade de um hussardo imperial novato vencer, sozinho, um oponente desses? É essa a idéia.
Por outro lado esses robôs costumam ter pontos fracos… e eles não são fáceis de serem explorados. O Nikoreas de Aldnoah, por exemplo, depende de câmeras flutuantes ao redor para enxergar fora de seu cockpit: seu campo de força bloqueia a visão de câmeras dentro desse campo. Portanto, basta destruir as câmeras e ele ficará cego (reduzido a Habilidade 0 em 3D&T) — resta destruí-lo aos poucos ou esperar por uma eventual abertura do campo para agir.

faça-o poder ser vencido pelo jogador que saiba usar a cabeça.
Ou seja, a fraqueza ainda não representa a destruição — só remove do robô seu atestado de invencibilidade, mas ele ainda dará trabalho. Cabe ao mestre criar ameaças realmente perigosas… mas sempre oferecendo alguma margem de sucesso para o personagem jogador disposto a usar sua cabeça. Portanto, arregaçem as mangas e sigam em frente!
Até a próxima.
Imagens dos animes Aldnoah Zero e Code Geass (todos os direitos pertencentes aos estúdios Olympus Knights e Sunrise respectivamente). Este texto foi baseado no artigo originalmente produzido para a coluna Baú Referencial da Editora Jambô e publicado no dia 14/09/2016. Republicado aqui de forma parcial, editado e condensado.
Aldnoah Zero tem muita coisa interessante pra BLE, mas ele degringola de uma maneira….
Pra fazer esse estilo de Proscritos chefes de fase é legal usar as regras de Esquadrões de Elite do Arquivos do Sabre, também.
É uma boa, mas agora isso vai ter outra natureza mecânica com o novo sistema, então preciso me restringir um pouco.