Perfis de Personagem: o Técnico

Ano novo, vida nova. Voltemos aos perfis de personagens do futuro Brigada Ligeira Estelar RPG. Já falamos dos perfis ligados ao Ponto (Impulsivo, Equilibrado, Planejador e Carismático), ao Contraponto (Rival Amigável, Outra Mão, Segundo em Comando e Errado) e ao Músculo (Durão, Grande e Perito, Gigante Gentil e Barulhento). Chegou a hora de falar sobre os perfis ligados ao Cérebro, começando pelo Técnico. Mas antes, um pouco sobre esta categoria.

De uma forma bem simples, o Cérebro é aquele que usa a cabeça para resolver problemas. Ele até pode ser um bom piloto, ou um bom combatente, ou os dois, mas seu trunfo não é este. É o de encontrar saídas e resoluções. “Mas isso o planejador não faz?” Bom, ele até pode incorporar características do Cérebro mas, no geral, o pensamento do Planejador é estratégico. Cérebros até podem ser assim, mas há formas diferentes dessa capacidade se manifestar.

E a primeira delas, aqui, será o Técnico: um geek de carteirinha, localizando de cara nós tecnológicos para desatar. Ele pode até não precisar ser um gênio mas é um dos melhores — a perícia Máquinas é fundamental aqui. O Técnico é aquele capaz de consertar e melhorar qualquer máquina, criar novas armas ou instrumentos (“improvisei um tepeque lança-drones aqui”) e detonar um inimigo por saber de uma fraqueza específica no escapamento de um modelo…

Avisando: se você pensa que essa menina é
só um mecânico, vai quebrar a cara feio.

O técnico provavelmente, mas não obrigatoriamente, será o nerd esquisito do bando mas acreditem: é difícil querer encrencar com ele quando a segurança dos demais pode depender de seus talentos! O técnico não é um mero coadjuvante e, em alguns casos, é capaz de tirar uma solução quando todo o time estiver em seu momento mais difícil (“podemos bloquear radiação com um chiclete por causa de uma enzima que…”)! Vamos dar uma olhada em alguns exemplos:

O Qwenthur Barbotage de Heavy Object é um exemplo
perfeito do Técnico se virando com tudo à mão.

Técnicos não cabem em uma caixinha. Ele não é tão especializado assim: adotou um campo relativamente amplo e se sai bem dentro de suas possibilidades!

Isso explica porque, em termos de 3DeT, a vantagem Máquinas se aplicaria a ele, mas não uma especialização como Computadores. Porém, eles não são “gênios do impossível”: como todo bom Cérebro, sua capacidade de ação física viabiliza a implementação de uma solução pensada — eles adotam suas habilidades como uma forma de… identidade pessoal, e um Técnico não é exceção. Por isso, um pouco de Technobabble é inevitável. Eles precisam dela se destacar.

Convenhamos: o que o Doc Hartford de Galaxy Rangers fazia
ia muito além de ser um bamba em computadores…

Comportamentalmente, eles tem uma gama muito ampla: a presença do Doc de Galaxy Rangers por aqui (mesmo não sendo um anime) tem um bom motivo — ele não é um nerd retraído****. A Pidge de Voltron certamente é nerd, mas retraída não (talvez um pouco mais reservada no começo da série*****). Se vocês quiserem um personagem frio e lógico, tudo bem — isso também funcionará. Quem define um técnico realmente são suas capacidades, não a sua personalidade!

Dentro da dinâmica de um time, ele pode também servir como uma boa figura de apoio para o grupo, sem tantos conflitos — afinal de contas, ele lida diretamente com tecnicidades. Talvez faça uma boa parceria com o músculo, especialmente se este for um Grande e Perito. E na hora de um upgrade nos robôs de todos ou desencavar o ponto fraco de um adversário, podem ter certeza: ele estará presente. Técnicos são inestimáveis.

Até a próxima e divirtam-se.

* Nanaura criou propulsores de alta especificação a partir de restos mecânicos, com resultados confiáveis, além de reconstruir um modelo obsoleto para suportar acelerações e desacelerações de gravidade extremamente altas. Não chega a ser uma personagem de ação, no entanto, e nem cumpre todos os requisitos, mas mostra muito bem a parte técnica.
** Como transformar
uma antena parabólica em uma arma de tonteio, ou converter uma EAD (armas de energia dirigida) em uma arma ultrassônica improvisada, ou criar explosivos com os elementos ao seu redor caso não tenha algum preparado à disposição. De quebra, com seu conhecimento de máquinas, Qwenthur é capaz de encontrar formas de destruir grandes veículos gigantes no braço!
*** Essencialmente, ela é uma mecânica e engenheira — e seu lado mais experimentalista (que a aproximaria do científico) se dedica à criação de traquitanas testadas na prática em seu próprio construto, além de sua genialidade estar na criação de artilharia pesada. Então, sem dúvidas, ela é um técnico.
**** Podem reparar, aliás, que a aparência dele foi moldada vagamente (para não dar processo) em… Billy Dee Williams, o Lando de Guerra nas Estrelas (sim, eu chamo dessa forma). Ninguém faria isso para um personagem nerd esquisito — Doc é o mais bem-humorado e sociável entre os demais caubóis do espaço ao seu redor, e isso não o impede de soltar algum technobabble de vez em quando.
***** Quando ela se passava por um menino, mas isso não dura e é um segredo de polichinelo tão grande que nem chega a ser um spoiler a essa altura do campeonato.

DISCLAIMER: Voltron: o Defensor Lendário é propriedade de DreamWorks Animation LLC e World Events Productions (WEP LLC); Heavy Object é propriedade da J. C. Staff Co., Ltd., baseada na obra de Kazuma Kamachi; Tenchi Muyo: War on Geminar é propriedade da Anime International Company, Inc.; e nem me perguntem qual é o devido copyright de Galaxy Rangers hoje em dia, por favor. Cavucar o rastro dessa informação na rede foi um inferno, não achei nada e joguei a toalha!

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