Inara é um dos mundos mais ricos de potencial no cenário por um motivo bem simples: ele talvez seja o mais aberto dentre todos eles. Nós o introduzimos novamente na página 235 do novo BRIGADA LIGEIRA ESTELAR RPG, o livro tem as fichas de alguns monstros locais (entre as páginas 203 e 205), já escrevemos dois artigos sobre ele (AQUI e AQUI) — além de uma série complementar sobre aventuras submarinas (AQUI, AQUI e AQUI). Mas para quem chegou agora…
…vamos relembrar um pouco sobre ele. Esse planeta tem duas características marcantes: a primeira é ser composta de ilhas em toda a sua extensão, sendo a maior delas pouco superior em área à Austrália, no velho planeta Terra (embora isso não signifique a ausência de outras similares). A outra é sua fauna particularmente perigosa, com muitos monstros gigantes, gerando uma obrigação extra para os corpos de guarda planetária: defender seu território.
Como eu mencionei em um desses artigos, ele se presta muito ao hexcrawl — o “vamos a esse hexágono do mapa para ver o que tem nele” — me levando a este gerador aleatório de ilhas para suas campanhas de Brigada Ligeira Estelar. Conta pontos para isso o fato do planeta ser muito fragmentado e, por isso, não ser possível uma vigília perfeita do Império sobre tudo. Isso permitirá aos mestres e jogadores criarem sua própria Inara em jogo. Divirtam-se.
GERADOR ALEATÓRIO DE ILHAS
Passo 1: Tamanho da Ilha (1d6)
| d6 | Tamanho | Descrição |
|---|---|---|
| 1 | Atol (1-5 km²) | Pouco mais que um recife com vegetação rasteira. Abriga no máximo uma vila de pescadores. |
| 2 | Ilhota (5-50 km²) | Uma vila principal, talvez um pequeno posto da Brigada. Uma hora para atravessar a pé. |
| 3 | Ilha Média (50-500 km²) | Diversas vilas, uma cidade costeira, interior com colinas ou floresta. Dias para explorar. |
| 4 | Ilha Grande (500-5.000 km²) | Várias cidades, interior montanhoso ou densamente florestado. Semanas para percorrer. |
| 5 | Arquipélago | Conjunto de 1d6+2 ilhas de tamanhos variados. Cultura compartilhada entre elas. |
| 6 | Ilha Continental (5.000+ km²) | Comparável à Austrália. Múltiplos biomas, nações inteiras, governos regionais. Rara. |
Passo 2: Geografia e Bioma (2d6)
| 2d6 | Bioma | Características | Efeito Mecânico |
|---|---|---|---|
| 2 | Vulcânica Ativa | Terreno negro, fumarolas, rios de lava. Perigo constante, solo rico. | Teste de Resistência (Meta 9) por cena exposto ao calor. |
| 3 | Recife de Coral Gigante | Ilha baixa, praticamente uma plataforma de coral. Piscinas naturais, cavernas submersas. | Percepção com Ganho para navegar. |
| 4 | Floresta Tropical Densa | Vegetação exuberante, umidade extrema. Fauna diversa, difícil visibilidade. | Pilotagem com Perda fora de estradas. |
| 5 | Pântano/Manguezal | Terreno alagadiço, árvores de raízes expostas. Doenças, emboscadas fáceis. | Sobrevivência Meta 9 para evitar doenças. |
| 6 | Colinas Verdes | Paisagem pastoril, ideal para agricultura e criação. População tranquila. | Sem penalidades. |
| 7 | Montanhosa | Picos escarpados, vales profundos. Mineração, bases escondidas, clima severo. | +1 Defesa para quem está em posição elevada. |
| 8 | Deserto/Árido | Pouca água, vegetação rasteira. Sobrevivência é o desafio principal. | Teste de Resistência (Meta 12) por dia sem água. |
| 9 | Gelada/Tundra | Clima frio, neve ou gelo permanente. Fauna adaptada, recursos escassos. | Teste de Resistência (Meta 9) por hora exposto. |
| 10 | Cavernas/Subterrânea | Ilha com sistema de cavernas extenso. População vive abaixo da superfície. | Escuro total – precisa de Sentidos ou luz. |
| 11 | Floresta de Cristal | Vegetação com cristais energéticos. Visualmente impressionante, perigos energéticos. | Dano 1d6 por contato com cristais instáveis. |
| 12 | Ruínas Antigas | Ilha coberta por estruturas do Grande Vazio. Arqueologia e mistério. | Saber com Ganho para identificar artefatos. |
Passo 3: Assentamento Principal (2d6)
| 2d6 | Tipo de Assentamento | Descrição |
|---|---|---|
| 2 | Vila de Pescadores | Comunidade humilde, depende do mar. Respeitam os monstros como deuses ou pragas. |
| 3 | Porto Comercial | Movimentado, multi-étnico. Comerciantes de todo o planeta passam por aqui. |
| 4 | Posto da Brigada | Base militar pequena. Hussardos locais, radar, defesas costeiras. |
| 5 | Cidade-Estado | Autônoma, com governante próprio (Barão, Senhor, Conselho). Orgulhosa e isolacionista. |
| 6 | Comuna Agrícola | Sociedade coletivista, pacífica. Produzem excedentes para troca. |
| 7 | Mosteiro/Retiro | Comunidade religiosa ou filosófica. Buscam isolamento espiritual. |
| 8 | Colônia Penal | Exilados e condenados. Lei do mais forte, violento e caótico. |
| 9 | Base Científica | Pesquisadores estudam fauna, flora ou ruínas. Têm equipamento avançado. |
| 10 | Entreposto Mercenário | Piratas, caçadores de recompensas, contrabandistas. Lei frouxa, dinheiro manda. |
| 11 | Nômade/Flutuante | População em navios ou ilhas artificiais. Nunca param no mesmo lugar. |
| 12 | Cidade-Fortaleza | Estrutura fortificada, muralhas e defesas. Governante militarista. |
Passo 4: Governo e Nobreza (1d6)
Esta é uma camada adicional: a ilha pode estar sob o comando de um nobre, ou não. Se o assentamento for um Posto da Brigada ou uma Base Científica, talvez nem haja nobreza local.
| d6 | Tipo de Governo | Descrição |
|---|---|---|
| 1 | Nobre Hereditário | Um Barão, Conde ou Senhor governa a ilha como propriedade pessoal. Título passado por gerações. |
| 2 | Senhor da Guerra | Conquistou a ilha pela força. Mantém o poder com robôs e mercenários. |
| 3 | Conselho Local | Governo coletivo de famílias, anciãos ou comerciantes. Mais “republicano”. |
| 4 | Regente Nomeado | Enviado pelo Império (ou por um nobre maior). Representa autoridade externa. |
| 5 | Governo Teocrático | Líder religioso ou profeta. A fé é a lei. |
| 6 | Anarquia/Nenhum | Não há governo central. Cada vila se vira sozinha. |
Passo 5: Relação com o Império (1d6)
Como esta ilha se posiciona politicamente?
| d6 | Posição | Implicações |
|---|---|---|
| 1 | Leal | Apoia a Aliança Imperial sem reservas. Posto da Brigada presente. |
| 2 | Neutra | Mantém distância. Comércio sim, política não. |
| 3 | Resistente | Desconfia do Império. Pode ter simpatizantes da Vanguarda Sideral. |
| 4 | Vassalo Dividido | Jura lealdade ao Império, mas conspira contra ele. |
| 5 | Autônoma | Declarou independência. Não reconhece autoridade imperial. |
| 6 | Indefinida | Ninguém sabe ao certo. Muda de posição conforme a conveniência. |
Passo 6: Fonte de Ameaça (2d6)
O coração do conflito na ilha.
| 2d6 | Ameaça Principal | Como se Manifesta | Mecânica Sugerida |
|---|---|---|---|
| 2 | Monstro Territorial | Criatura gigante considera a ilha seu território. Ataques periódicos. | Combate de Escala Gigante. Meta 12 para afugentar. |
| 3 | Invasão de Fauna | Horda de criaturas menores (mas perigosas) migrando pela ilha. | Combate em Massa. Meta 9 para repelir. |
| 4 | Monstro Inteligente | Criatura com inteligência superior. Age com estratégia. | Pode negociar. Influência Meta 15 para acordo. |
| 5 | Senhor da Guerra | Tirano local com robô ou exército particular. Oprime a população. | Enfrentar o Tirano em combate de Hussardos. |
| 6 | Base Secreta Inimiga | TIAMAT, Proscritos ou outra facção usa a ilha como esconderijo. | Infiltração. Manha Meta 12 para entrar sem ser visto. |
| 7 | Artefato Perigoso | Objeto do Grande Vazio foi desenterrado. Causa distorções ou atrai ameaças. | Saber Meta 15 para entender o artefato. |
| 8 | Conflito Nobiliárquico | Dois nobres rivais reivindicam a ilha. Guerra de gabinete em andamento. | Missão diplomática ou escolha de lado. |
| 9 | Praga/Doença | Algo está contaminando a ilha — biológico, químico ou energético. | Medicina Meta 12 para encontrar a cura. |
| 10 | Desastre Iminente | Vulcão prestes a entrar em erupção, ou a ilha está afundando. | Corrida contra o tempo. Evacuação. |
| 11 | Culto/Seita | Grupo fanático com planos obscuros (invocar algo, sacrificar alguém). | Investigação. Influência Meta 12 para infiltrar. |
| 12 | Espionagem Corporativa | Duas corporações disputam recursos da ilha. Operações encobertas. | Manha Meta 12 para descobrir os planos. |
Passo 7: Recursos e Interesses (2d6)
O que torna esta ilha valiosa — e alvo de cobiça.
| 2d6 | Recurso | Efeito na Trama | Quem Interessa |
|---|---|---|---|
| 2 | Cristais de Energia | Valiosos, usados em tecnologia. +2 PM para quem os utiliza. | Corporações, militares, contrabandistas. |
| 3 | Minério Raro | Material para construção de robôs. Upgrades com -5 XP. | Construtores, facções militares. |
| 4 | Água Doce | Escassa em muitas ilhas. Controle da água = poder. | Todo mundo. |
| 5 | Relíquia Histórica | Ruínas do Grande Vazio com segredos. Saber com Ganho. | Arqueólogos, cultos, Peregrinos. |
| 6 | Fauna Exótica | Criaturas raras caçadas para zoológicos ou pesquisas. | Caçadores, cientistas, colecionadores. |
| 7 | Porto Estratégico | Localização ideal para abastecimento de rotas. | Militares, piratas, comerciantes. |
| 8 | Planta Medicinal | Erva com propriedades curativas únicas. Cura 2d6 PV adicionais. | Farmacêuticas, exércitos. |
| 9 | Território Neutro | Usado para negociações entre facções rivais. | Diplomacia, espionagem. |
| 10 | Mão de Obra | População local barata e especializada. | Corporações, nobres. |
| 11 | Tecnologia Esquecida | Máquina ou sistema do Grande Vazio enterrado. | Todos. Quem chegar primeiro. |
| 12 | Nenhum Aparente | A ilha parece não ter nada de valor… mas alguém está interessado nela. | Mistério. Por que esse interesse? |
Passo 8: Tensões Locais (1d6)
O que está pegando fogo agora na ilha?
| d6 | Tensão | Manifestação |
|---|---|---|
| 1 | Disputa de Sucessão | O governante morreu ou está morrendo. Herdeiros rivais disputam o poder. |
| 2 | Revolta Popular | A população está cansada de impostos e abusos. |
| 3 | Invasão de Outra Ilha | Um nobre vizinho ou facção está atacando. |
| 4 | Monstro no Palácio | Uma criatura gigante ameaça o assentamento principal. |
| 5 | Conspiração Interna | Alguém no governo planeja um golpe. |
| 6 | Pressão Externa | TIAMAT, Proscritos ou corporações fazem exigências. |
Passo 9: Toque de Inara (Elemento Surpresa — 1d6)
O que torna esta ilha única e memorável?
| d6 | Surpresa | Descrição |
|---|---|---|
| 1 | Criatura Pacificadora | Um monstro local é dócil e protege a ilha de ameaças maiores. |
| 2 | Cidade Submersa | Nas marés baixas, ruínas de uma cidade antiga emergem. |
| 3 | Clima Imprevisível | Tempestades ciclônicas constantes. Viagens são perigosas. |
| 4 | Lenda Local | A população acredita em algo que se revela verdadeiro (ou não). |
| 5 | Refugiados | Um grupo de refugiados de outro mundo/ilha chegou recentemente. |
| 6 | Comunicação Cortada | A ilha está isolada — sem contato com o resto do planeta. |
(Opcional) Passo 10: Reviravolta Nobiliárquica (1d6)
Se a ilha tiver um nobre (Passo 4), role esta tabela para uma camada extra de drama.
| d6 | Reviravolta | Descrição |
|---|---|---|
| 1 | O Monstro é o Soberano | A criatura que ameaça a ilha é controlada pelo governante para manter o povo com medo. |
| 2 | O Herdeiro Desaparecido | O verdadeiro herdeiro foi exilado. O atual governante é usurpador. |
| 3 | Aliança Secreta | O governante está aliado a uma facção inimiga (TIAMAT, Proscritos, etc.). |
| 4 | O Tesouro Submerso | Uma fortuna ou tecnologia poderosa está escondida em uma caverna subaquática. |
| 5 | Dupla Face | O governante aparente não é o verdadeiro poder por trás da ilha. |
| 6 | O Governante Ausente | O título existe, mas o nobre raramente está na ilha. Deixa um administrador corrupto. |
Exemplo de Geração Completa
Rolagens:
- Tamanho: 5 → Arquipélago (1d6+2 = 5 ilhas)
- Bioma: 2d6 = 8 → Deserto/Árido
- Assentamento: 2d6 = 9 → Base Científica
- Governo: 1 → Nobre Hereditário
- Relação com Império: 4 → Vassalo Dividido
- Ameaça: 2d6 = 8 → Conflito Nobiliárquico
- Recurso: 2d6 = 5 → Relíquia Histórica
- Tensão: 3 → Invasão de Outra Ilha
- Surpresa: 5 → Refugiados
- Reviravolta: 2 → O Herdeiro Desaparecido
Ilha Gerada: Arquipélago de Águas Negras
Um conjunto de 5 ilhas áridas e desérticas, onde a água é mais valiosa que ouro. A maior ilha abriga uma Base Científica — arqueólogos estudam ruínas do Grande Vazio, espalhadas pelo arquipélago. Mas a base é financiada por um Barão Hereditário que, secretamente, é um Vassalo Dividido: jura lealdade ao Império, mas vende informações para a TIAMAT.
O conflito atual: uma ilha vizinha, governada por um Senhor da Guerra rival, está invadindo o arquipélago para tomar as ruínas e seu conhecimento. O Barão pede ajuda, mas não pode explicar por que a TIAMAT também está interessada nas ruínas.
Refugiados chegaram das ilhas vizinhas, fugindo dos ataques. E o herdeiro do Barão – seu filho, que se opunha ao acordo com a TIAMAT — foi exilado e está desaparecido. Dizem que ele se esconde entre os refugiados, esperando o momento certo para reivindicar o trono.
Questões para os pilotos:
- Defendem o arquipélago do invasor, mesmo sabendo das traições do Barão?
- Procuram o herdeiro exilado para restaurar uma liderança mais honrada?
- Investigam as ruínas — o que a TIAMAT quer com elas?
- Ou tentam negociar uma paz entre as ilhas?
Tabela de Ganchos Rápidos (1d6)
| d6 | Gancho |
|---|---|
| 1 | Monstro na Cidade: Criatura gigante emergiu perto do assentamento. Proteger civis e descobrir por que ela saiu do mar. |
| 2 | Rivalidade entre Ilhas: Duas ilhas próximas estão em conflito. Mediar — ou escolher um lado. |
| 3 | Exploração Submarina: Algo foi detectado nas profundezas. Expedição, mas monstros estão mais agressivos. |
| 4 | O Tirano e o Povo: Nobre oprime a população com seu robô particular. Libertar a ilha. |
| 5 | O Segredo do Grande Vazio: Ruínas descobertas. Cientistas, militares e caçadores a caminho. Quem chega primeiro? |
| 6 | Tempestade de Monstros: Migração sazonal de criaturas marinhas. Ilhas isoladas por semanas. Defender ou evacuar? |
Até a próxima e divirtam-se!
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