Gerador Aleatório de Ilhas (Inara)

Inara é um dos mundos mais ricos de potencial no cenário por um motivo bem simples: ele talvez seja o mais aberto dentre todos eles. Nós o introduzimos novamente na página 235 do novo BRIGADA LIGEIRA ESTELAR RPG, o livro tem as fichas de alguns monstros locais (entre as páginas 203 e 205), já escrevemos dois artigos sobre ele (AQUI e AQUI) — além de uma série complementar sobre aventuras submarinas (AQUI, AQUI e AQUI). Mas para quem chegou agora…

…vamos relembrar um pouco sobre ele. Esse planeta tem duas características marcantes: a primeira é ser composta de ilhas em toda a sua extensão, sendo a maior delas pouco superior em área à Austrália, no velho planeta Terra (embora isso não signifique a ausência de outras similares). A outra é sua fauna particularmente perigosa, com muitos monstros gigantes, gerando uma obrigação extra para os corpos de guarda planetária: defender seu território.

Como eu mencionei em um desses artigos, ele se presta muito ao hexcrawl — o “vamos a esse hexágono do mapa para ver o que tem nele” — me levando a este gerador aleatório de ilhas para suas campanhas de Brigada Ligeira Estelar. Conta pontos para isso o fato do planeta ser muito fragmentado e, por isso, não ser possível uma vigília perfeita do Império sobre tudo. Isso permitirá aos mestres e jogadores criarem sua própria Inara em jogo. Divirtam-se.


GERADOR ALEATÓRIO DE ILHAS


Passo 1: Tamanho da Ilha (1d6)

d6TamanhoDescrição
1Atol (1-5 km²)Pouco mais que um recife com vegetação rasteira. Abriga no máximo uma vila de pescadores.
2Ilhota (5-50 km²)Uma vila principal, talvez um pequeno posto da Brigada. Uma hora para atravessar a pé.
3Ilha Média (50-500 km²)Diversas vilas, uma cidade costeira, interior com colinas ou floresta. Dias para explorar.
4Ilha Grande (500-5.000 km²)Várias cidades, interior montanhoso ou densamente florestado. Semanas para percorrer.
5ArquipélagoConjunto de 1d6+2 ilhas de tamanhos variados. Cultura compartilhada entre elas.
6Ilha Continental (5.000+ km²)Comparável à Austrália. Múltiplos biomas, nações inteiras, governos regionais. Rara.
Lugares assim podem ter pouca gente, mas isso não significa que estejam vazios.

Passo 2: Geografia e Bioma (2d6)

2d6BiomaCaracterísticasEfeito Mecânico
2Vulcânica AtivaTerreno negro, fumarolas, rios de lava. Perigo constante, solo rico.Teste de Resistência (Meta 9) por cena exposto ao calor.
3Recife de Coral GiganteIlha baixa, praticamente uma plataforma de coral. Piscinas naturais, cavernas submersas.Percepção com Ganho para navegar.
4Floresta Tropical DensaVegetação exuberante, umidade extrema. Fauna diversa, difícil visibilidade.Pilotagem com Perda fora de estradas.
5Pântano/ManguezalTerreno alagadiço, árvores de raízes expostas. Doenças, emboscadas fáceis.Sobrevivência Meta 9 para evitar doenças.
6Colinas VerdesPaisagem pastoril, ideal para agricultura e criação. População tranquila.Sem penalidades.
7MontanhosaPicos escarpados, vales profundos. Mineração, bases escondidas, clima severo.+1 Defesa para quem está em posição elevada.
8Deserto/ÁridoPouca água, vegetação rasteira. Sobrevivência é o desafio principal.Teste de Resistência (Meta 12) por dia sem água.
9Gelada/TundraClima frio, neve ou gelo permanente. Fauna adaptada, recursos escassos.Teste de Resistência (Meta 9) por hora exposto.
10Cavernas/SubterrâneaIlha com sistema de cavernas extenso. População vive abaixo da superfície.Escuro total – precisa de Sentidos ou luz.
11Floresta de CristalVegetação com cristais energéticos. Visualmente impressionante, perigos energéticos.Dano 1d6 por contato com cristais instáveis.
12Ruínas AntigasIlha coberta por estruturas do Grande Vazio. Arqueologia e mistério.Saber com Ganho para identificar artefatos.
Lugares cheios de mato podem esconder muitas coisas. Fiquem espertos.

Passo 3: Assentamento Principal (2d6)

2d6Tipo de AssentamentoDescrição
2Vila de PescadoresComunidade humilde, depende do mar. Respeitam os monstros como deuses ou pragas.
3Porto ComercialMovimentado, multi-étnico. Comerciantes de todo o planeta passam por aqui.
4Posto da BrigadaBase militar pequena. Hussardos locais, radar, defesas costeiras.
5Cidade-EstadoAutônoma, com governante próprio (Barão, Senhor, Conselho). Orgulhosa e isolacionista.
6Comuna AgrícolaSociedade coletivista, pacífica. Produzem excedentes para troca.
7Mosteiro/RetiroComunidade religiosa ou filosófica. Buscam isolamento espiritual.
8Colônia PenalExilados e condenados. Lei do mais forte, violento e caótico.
9Base CientíficaPesquisadores estudam fauna, flora ou ruínas. Têm equipamento avançado.
10Entreposto MercenárioPiratas, caçadores de recompensas, contrabandistas. Lei frouxa, dinheiro manda.
11Nômade/FlutuantePopulação em navios ou ilhas artificiais. Nunca param no mesmo lugar.
12Cidade-FortalezaEstrutura fortificada, muralhas e defesas. Governante militarista.
Tiveram a impressão de que este lugar é um entreposto de piratas? É só algo que me veio à mente…

Passo 4: Governo e Nobreza (1d6)

Esta é uma camada adicional: a ilha pode estar sob o comando de um nobre, ou não. Se o assentamento for um Posto da Brigada ou uma Base Científica, talvez nem haja nobreza local.

d6Tipo de GovernoDescrição
1Nobre HereditárioUm Barão, Conde ou Senhor governa a ilha como propriedade pessoal. Título passado por gerações.
2Senhor da GuerraConquistou a ilha pela força. Mantém o poder com robôs e mercenários.
3Conselho LocalGoverno coletivo de famílias, anciãos ou comerciantes. Mais “republicano”.
4Regente NomeadoEnviado pelo Império (ou por um nobre maior). Representa autoridade externa.
5Governo TeocráticoLíder religioso ou profeta. A fé é a lei.
6Anarquia/NenhumNão há governo central. Cada vila se vira sozinha.
Ou aquele povoado no meio do nada, em absoluta paz, e que não precisa ser adicionado ao estado…

Passo 5: Relação com o Império (1d6)

Como esta ilha se posiciona politicamente?

d6PosiçãoImplicações
1LealApoia a Aliança Imperial sem reservas. Posto da Brigada presente.
2NeutraMantém distância. Comércio sim, política não.
3ResistenteDesconfia do Império. Pode ter simpatizantes da Vanguarda Sideral.
4Vassalo DivididoJura lealdade ao Império, mas conspira contra ele.
5AutônomaDeclarou independência. Não reconhece autoridade imperial.
6IndefinidaNinguém sabe ao certo. Muda de posição conforme a conveniência.
…mas, de modo geral, há sempre uma cadeia de comando com algum tipo de posicionamento.

Passo 6: Fonte de Ameaça (2d6)

O coração do conflito na ilha.

2d6Ameaça PrincipalComo se ManifestaMecânica Sugerida
2Monstro TerritorialCriatura gigante considera a ilha seu território. Ataques periódicos.Combate de Escala Gigante. Meta 12 para afugentar.
3Invasão de FaunaHorda de criaturas menores (mas perigosas) migrando pela ilha.Combate em Massa. Meta 9 para repelir.
4Monstro InteligenteCriatura com inteligência superior. Age com estratégia.Pode negociar. Influência Meta 15 para acordo.
5Senhor da GuerraTirano local com robô ou exército particular. Oprime a população.Enfrentar o Tirano em combate de Hussardos.
6Base Secreta InimigaTIAMAT, Proscritos ou outra facção usa a ilha como esconderijo.Infiltração. Manha Meta 12 para entrar sem ser visto.
7Artefato PerigosoObjeto do Grande Vazio foi desenterrado. Causa distorções ou atrai ameaças.Saber Meta 15 para entender o artefato.
8Conflito NobiliárquicoDois nobres rivais reivindicam a ilha. Guerra de gabinete em andamento.Missão diplomática ou escolha de lado.
9Praga/DoençaAlgo está contaminando a ilha — biológico, químico ou energético.Medicina Meta 12 para encontrar a cura.
10Desastre IminenteVulcão prestes a entrar em erupção, ou a ilha está afundando.Corrida contra o tempo. Evacuação.
11Culto/SeitaGrupo fanático com planos obscuros (invocar algo, sacrificar alguém).Investigação. Influência Meta 12 para infiltrar.
12Espionagem CorporativaDuas corporações disputam recursos da ilha. Operações encobertas.Manha Meta 12 para descobrir os planos.
Estamos falando de Inara. Aqui há monstros

Passo 7: Recursos e Interesses (2d6)

O que torna esta ilha valiosa — e alvo de cobiça.

2d6RecursoEfeito na TramaQuem Interessa
2Cristais de EnergiaValiosos, usados em tecnologia. +2 PM para quem os utiliza.Corporações, militares, contrabandistas.
3Minério RaroMaterial para construção de robôs. Upgrades com -5 XP.Construtores, facções militares.
4Água DoceEscassa em muitas ilhas. Controle da água = poder.Todo mundo.
5Relíquia HistóricaRuínas do Grande Vazio com segredos. Saber com Ganho.Arqueólogos, cultos, Peregrinos.
6Fauna ExóticaCriaturas raras caçadas para zoológicos ou pesquisas.Caçadores, cientistas, colecionadores.
7Porto EstratégicoLocalização ideal para abastecimento de rotas.Militares, piratas, comerciantes.
8Planta MedicinalErva com propriedades curativas únicas. Cura 2d6 PV adicionais.Farmacêuticas, exércitos.
9Território NeutroUsado para negociações entre facções rivais.Diplomacia, espionagem.
10Mão de ObraPopulação local barata e especializada.Corporações, nobres.
11Tecnologia EsquecidaMáquina ou sistema do Grande Vazio enterrado.Todos. Quem chegar primeiro.
12Nenhum AparenteA ilha parece não ter nada de valor… mas alguém está interessado nela.Mistério. Por que esse interesse?
Às vezes, “não ter nada” significa mais do que realmente parece. Pense nisso.

Passo 8: Tensões Locais (1d6)

O que está pegando fogo agora na ilha?

d6TensãoManifestação
1Disputa de SucessãoO governante morreu ou está morrendo. Herdeiros rivais disputam o poder.
2Revolta PopularA população está cansada de impostos e abusos.
3Invasão de Outra IlhaUm nobre vizinho ou facção está atacando.
4Monstro no PalácioUma criatura gigante ameaça o assentamento principal.
5Conspiração InternaAlguém no governo planeja um golpe.
6Pressão ExternaTIAMAT, Proscritos ou corporações fazem exigências.
Já falamos que em Inara há monstros?

Passo 9: Toque de Inara (Elemento Surpresa — 1d6)

O que torna esta ilha única e memorável?

d6SurpresaDescrição
1Criatura PacificadoraUm monstro local é dócil e protege a ilha de ameaças maiores.
2Cidade SubmersaNas marés baixas, ruínas de uma cidade antiga emergem.
3Clima ImprevisívelTempestades ciclônicas constantes. Viagens são perigosas.
4Lenda LocalA população acredita em algo que se revela verdadeiro (ou não).
5RefugiadosUm grupo de refugiados de outro mundo/ilha chegou recentemente.
6Comunicação CortadaA ilha está isolada — sem contato com o resto do planeta.
Cuidado com o que se esconde por trás de lendas locais aparentemente inofensivas.

(Opcional) Passo 10: Reviravolta Nobiliárquica (1d6)

Se a ilha tiver um nobre (Passo 4), role esta tabela para uma camada extra de drama.

d6ReviravoltaDescrição
1O Monstro é o SoberanoA criatura que ameaça a ilha é controlada pelo governante para manter o povo com medo.
2O Herdeiro DesaparecidoO verdadeiro herdeiro foi exilado. O atual governante é usurpador.
3Aliança SecretaO governante está aliado a uma facção inimiga (TIAMAT, Proscritos, etc.).
4O Tesouro SubmersoUma fortuna ou tecnologia poderosa está escondida em uma caverna subaquática.
5Dupla FaceO governante aparente não é o verdadeiro poder por trás da ilha.
6O Governante AusenteO título existe, mas o nobre raramente está na ilha. Deixa um administrador corrupto.
Sim, porque precisávamos enfiar uma imagem de robô gigante em algum lugar!

Exemplo de Geração Completa

Rolagens:

  • Tamanho: 5 → Arquipélago (1d6+2 = 5 ilhas)
  • Bioma: 2d6 = 8 → Deserto/Árido
  • Assentamento: 2d6 = 9 → Base Científica
  • Governo: 1 → Nobre Hereditário
  • Relação com Império: 4 → Vassalo Dividido
  • Ameaça: 2d6 = 8 → Conflito Nobiliárquico
  • Recurso: 2d6 = 5 → Relíquia Histórica
  • Tensão: 3 → Invasão de Outra Ilha
  • Surpresa: 5 → Refugiados
  • Reviravolta: 2 → O Herdeiro Desaparecido

Ilha Gerada: Arquipélago de Águas Negras

Um conjunto de 5 ilhas áridas e desérticas, onde a água é mais valiosa que ouro. A maior ilha abriga uma Base Científica — arqueólogos estudam ruínas do Grande Vazio, espalhadas pelo arquipélago. Mas a base é financiada por um Barão Hereditário que, secretamente, é um Vassalo Dividido: jura lealdade ao Império, mas vende informações para a TIAMAT.

O conflito atual: uma ilha vizinha, governada por um Senhor da Guerra rival, está invadindo o arquipélago para tomar as ruínas e seu conhecimento. O Barão pede ajuda, mas não pode explicar por que a TIAMAT também está interessada nas ruínas.

Refugiados chegaram das ilhas vizinhas, fugindo dos ataques. E o herdeiro do Barão – seu filho, que se opunha ao acordo com a TIAMAT — foi exilado e está desaparecido. Dizem que ele se esconde entre os refugiados, esperando o momento certo para reivindicar o trono.

Questões para os pilotos:

  • Defendem o arquipélago do invasor, mesmo sabendo das traições do Barão?
  • Procuram o herdeiro exilado para restaurar uma liderança mais honrada?
  • Investigam as ruínas — o que a TIAMAT quer com elas?
  • Ou tentam negociar uma paz entre as ilhas?
E sim, precisávamos de uma cena de robô pilotável atirando em monstro!

Tabela de Ganchos Rápidos (1d6)

d6Gancho
1Monstro na Cidade: Criatura gigante emergiu perto do assentamento. Proteger civis e descobrir por que ela saiu do mar.
2Rivalidade entre Ilhas: Duas ilhas próximas estão em conflito. Mediar — ou escolher um lado.
3Exploração Submarina: Algo foi detectado nas profundezas. Expedição, mas monstros estão mais agressivos.
4O Tirano e o Povo: Nobre oprime a população com seu robô particular. Libertar a ilha.
5O Segredo do Grande Vazio: Ruínas descobertas. Cientistas, militares e caçadores a caminho. Quem chega primeiro?
6Tempestade de Monstros: Migração sazonal de criaturas marinhas. Ilhas isoladas por semanas. Defender ou evacuar?

Até a próxima e divirtam-se!

DISCLAIMER: Shinkon Gattai Godannar pertence à Anime International Company, Inc. e OLM, Inc.; One Piece pertence à Eiichiro Oda/Shueisha e Toei Animation Co., Ltd.; Macross Zero é propriedade de Satelight Inc. e Studio Nue; Suisei no Gargantia pertence a Oceanus/2013 Gargantia on the Verdurous Planet Committee; Gamera: Rebirth pertence a KADOKAWA/ GAMERA Rebirth Production Committee; Mobile Suit Gundam F91 pertence à Bandai Namco Filmworks, Inc., e tematicamente nem deveria estar aqui, mas este é um cenário voltado a robôs gigantes e eles estavam em falta no artigo. Deem um desconto para a gente, okay?

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